
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer, gu¨ªa completa - 21 de abril. 17'35 horas
Resuelve el nuevo caso de la agente Nicole Bonnet.
Interior del palacio.
Entra en la finca. Parece que conoci¨® tiempos mejores. Un palacio, en franco abandono, vemos al fondo. Mira y clica en al piscina con bot¨®n derecho: comentario. En el lado de la derecha, junto al borde de la piscina clica en la vegetaci¨®n: es tomillo. Entra en el palacio: comentario. Entra por la puerta que ver¨¢s a la derecha del patio. Mira la planta que hay en el centro: es Salvia, pero no puedes cogerla todav¨ªa. Mira en la pared de la izquierda y haz zum, ver¨¢s un hueco al que le falta un trozo de piedra, clica en la piedra para que puedas ver el hueco completo: no hay mapa. Vuelve al patio.
Haz zum en primer plano sobre la vegetaci¨®n del lado derecho, ver¨¢s un fruto llamado 'Guan¨¢bana', que no puedes coger. Mira al suelo y clica en las losas, as¨ª sabr¨¢s que adem¨¢s de no alcanzar a coger el fruto necesitas poner algo debajo. Sal de esta vista y haz zum en el otro lado de la vegetaci¨®n, parte izquierda. Ver¨¢s una mesa con una rueda de esmeril, que deb¨ªa de utilizarse para afilar machetes, ahora no funciona. Mira en el esquina izquierda m¨¢s alejada de la mesa y ver¨¢s que falta la correa y sin eso no puede funcionar. Sal del palacio a la calle.
Manuel.
En la calle ver¨¢s a Manuel, un habitante de la isla, que est¨¢ arreglando su carrito. Habla con Manuel, en el transcurso de la conversaci¨®n le dar¨¢s la tuerca para arreglar su carrito. Al preguntarle por los Montoute te dir¨¢ que vayas al pueblo a hablar con Madame Budoe, ella lo sabe todo. Sal de esta vista, ve a la derecha y estar¨¢s en el pueblo.
Pueblo del cham¨¢n.
A la derecha un tractor mal aparcado, a la izquierda una vara con forma de uve en su parte m¨¢s alta, apoyada en la pared, pero no puedes cogerla a¨²n. Clica en la casa del cham¨¢n al fondo de la calle. Apareces a la entrada de la casa del cham¨¢n, es una casa de madera y en los lados hay abundante vegetaci¨®n: crece por todos lados.
Arreglar ventilador.
Ver¨¢s un cola de personas que esperan ser atendidas por madame. Clica en entrada, apareces junto a In¨¦s, la que vigila que no se cuele nadie y lleva el registro de visitas. Habla con In¨¦s de todo, no la convencer¨¢s para que te deje colarte. El ventilador no funciona y hace un calor tremendo. Cuando acabes de hablar con In¨¦s, coge el coj¨ªn que est¨¢ en la escalera, justo al lado. Haz zum en el ventilador, clica en el interruptor para ver que no funciona el motor, quita la tapa que lo cubre y coge las escobillas del ventilador. Sal de esta vista y de la casa. Ve a hablar con Manuel, que est¨¢ en la casa donde viste la vara.
Habla con Manuel de todo, este te dar¨¢ las escobillas del motor, que est¨¢ reparando. Vuelve a la casa del cham¨¢n y ve al ventilador, haz zume intenta colocar las escobillas, pero son demasiado grandes. Regresa a ver a Manuel.
Aqu¨ª te saldr¨¢n las opciones desordenadas, puedes usarlas tal y como salen o preguntando por el orden de lo que te interesa, el resultado ser¨¢ el mismo, pero no algunos di¨¢logos, aunque no tiene mayor importancia. Al final conseguir¨¢s que te diga que te prestar¨¢ la correa (colgada del los barrotes de la ventana a la izquierda, que ahora no puedes coger) si le consigues algo de beber, algo como una guan¨¢bana. Sal de la conversaci¨®n y regresa al palacio. Entra al patio, ve al fondo a la derecha, haz zum, coloca el coj¨ªn en el suelo y usa la vara o palo en la fruta que caer¨¢ sobre el coj¨ªn. Coge la guan¨¢bana y recupera el palo . Regresa a ver a Manuel.
Habla con Manuel y le dar¨¢s la fruta y el palo, que te dir¨¢ que lo dejes en su sitio, apoyado en la pared. Luego te dir¨¢ que puedes coger la correa porque ya no la necesita. Cuando acabe la conversaci¨®n coge la correa y sal corriendo hacia el palacio, entra y ve al fondo a la izquierda, zum en la piedra de afilar. Coloca la correa en el rinc¨®n de la izquierda y las escobillas en la piedra de afilar (quedan colocadas sobre la mesa pegadas a la piedra) y clica en la piedra ya que es de proceso manual, Nicole dir¨¢ cuando es bastante y las escobillas pasan al inventario y las viejas desaparecen.
Regresa a la casa del cham¨¢n, zum en el ventilador, coloca las nuevas escobillas y el ventilador funciona de nuevo. Clica en In¨¦s para conversaci¨®n, esta te dejar¨¢ pasar para que vayas a hablar con madame ?seguro que te ayudar¨¢!
Madame cham¨¢n.
Ve por el lado derecho de la veranda y entrar¨¢s en la habitaci¨®n de madame: la cham¨¢n. Puedes entretenerte en mirar las cosas: la mesa y, especialmente, el mortero, mezclas en jarras del estante junto a la puerta del balc¨®n, los grabados encima del balc¨®n y el botellero a la izquierda de la cham¨¢n. Habla con la mujer: vas a tener una buena conversaci¨®n con alguna sorpresa incluida. Sabr¨¢s de la familia Bougainville y el sacrificio que debes ofrecer a Lazarus. La mujer te dir¨¢ unas palabras raras: Salvia, Totonjil y Thymus por este orden. Sal de la habitaci¨®n y habla con In¨¦s para que te traduzca los nombres, as¨ª sabr¨¢s que s¨®lo tienes que coger las hojas de salvia, melisa (Toronjil) y tomillo (Thymus). Ya sabes donde las viste, as¨ª que regresa al palacio.
Recolectar hierbas.
Antes de entrar en el palacio haz zum en la planta que hay junto al muro a la derecha de la verja. Coge las hojas de salvia y m¨ªralas en primer plano. Entra y ve a la piscina, clica en la vegetaci¨®n de la parte de atr¨¢s y coge tomillo, m¨ªralo en primer plano en el inventario. Entra en el palacio, ve a la habitaci¨®n de la derecha y coge hojas de melisa, m¨ªrala en primer plano.
Con las hierbas en tu poder regresa a ver a la cham¨¢n, clica en la mujer que te dir¨¢ que tienes que quemar las semillas del tomillo. Ve a la mesa, selecciona el tomillo y ponlo dentro del mortero. Sal de la habitaci¨®n y ve a pedirle cerillas a In¨¦s. In¨¦s te da las cerillas. Entra de nuevo a la habitaci¨®n, selecciona las cerillas y clica en el mortero, ver¨¢s salir humo, cuando el humo cese ve a hablar con la cham¨¢n: conversaci¨®n interesante: resulta que la ¨²ltima superviviente de los Montoute es la cham¨¢n, que te dar¨¢ el tercer trozo del mapa, de pronto, alguien aparece de entre las sombras y te ataca por la espalda dej¨¢ndote inconsciente y te roba el trozo de mapa.
Cuando recuperas el sentido la cham¨¢n ha sido muerta y crucificada como los anteriores cr¨ªmenes. Selecciona las bolsas de pl¨¢stico para pruebas y coge la mu?eca a los p¨ªes de la cham¨¢n muerta. Sal pitando de la casa (observa que In¨¦s ya no est¨¢ y el personal que hac¨ªa cola ha desaparecido) y ve al palacio, clic en el veh¨ªculo, selecciona las llaves, clica dos veces en las llaves puestas en el contacto y video.