
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer, gu¨ªa completa - 15 de abril. 21'10 horas
Resuelve el nuevo caso de la agente Nicole Bonnet.
Apartamento de Jack Dupree
Nuevo asesinato.
Agente.
Entra en la casa. Quedas frente a un cochecito de paseo de beb¨¦s, mira algo que sobresale por encima del buz¨®n de cartas de ese piso. Sube las escaleras, te encontrar¨¢s con el agente de servicio: habla con ¨¦l. La conversaci¨®n se acaba cuando el inspector Pety le dice al agente que le env¨ªe 'esa sabelotodo'. Mira la caja de herramientas que est¨¢ al lado del agente. Entra en el apartamento donde se ha cometido un nuevo asesinato, la puerta entreabierta del fondo del pasillo, la n? 13.
Lugar del crimen.
Entra y habla con el inspector. En un momento dado te dar¨¢ una tarjeta con su n? de tel¨¦fono. Le pedir¨¢s permiso para husmear un poco pero no te lo permitir¨¢. Usa la opci¨®n de di¨¢logos de arriba abajo: este caso parece distinto a los cr¨ªmenes del titiritero. Cuando acabes de hablar con Pety selecciona la c¨¢mara de fotos, mira el escritorio bajo la ventana, Pety no te dejar¨¢ mirar nada. haz una foto al escritorio. Observa la ventana abierta. Mira la caja de herramientas que hay en el centro de la habitaci¨®n: puede que te sea ¨²til. Haz una foto de las cuerdas que cuelgan del techo. De momento no hay m¨¢s que hacer aqu¨ª, si quieres puedes mirar una impresi¨®n del Moulin Rouge de Toulouse Lautrec y una vieja tele. Sal al pasillo.
Agente.
Habla de nuevo con el agente, preg¨²ntale por el testigo. Parece que una vecina ha o¨ªdo y visto al asesino, se llama Agnes Grouchet, pero est¨¢ muy asustada y quiz¨¢s no quiera hablar contigo. Baja las escaleras al apartamento n? 12.
Testigo.
Llama al timbre, la puerta se abre (lo notar¨¢s porque ver¨¢s un haz de luz amarillenta en el suelo), Madam Grouchet no quiere cooperar y te da con la puerta en los morros. Selecciona la tajeta del inspector y clica en la campana, la mujer abre la puerta y le dices que vas de parte del inspector Pety, te contar¨¢ varias cosas, al final te dir¨¢ que salio corriendo y se le cay¨® algo met¨¢lico al suelo que ni siquiera pudo o¨ªr en su prisa por huir.
Alcantarilla.
Sal de la casa, clica en la parte baja de la pantalla, sobre el bordillo de la derecha de imagen donde te saldr¨¢ la lupa. Haz zum sobre la alcantarilla, ver¨¢s un brazalete de oro debajo de la rejilla, clica en la rejilla: necesitas algo para levantar la reja y coger la cadena de oro.
Entra en el edificio y p¨ªdele al polic¨ªa del pasillo que te deje usar la caja de herramientas. No puede prest¨¢rtela porque el due?o de la caja, Michel, el t¨¦cnico, se cabrea si alguien la toca. Baja las escaleras y ve al buz¨®n de Madam Grouchet, coge el peri¨®dico, m¨ªralo en el inventario con bot¨®n derecho para que sepas que es una edici¨®n antigua del peri¨®dico local. Necesitas crear una distracci¨®n. Sube de nuevo a ver al agente, habla con el agente sobre las noticias que se est¨¢n publicando en el peri¨®dico sobre el asunto. El agente coge el peri¨®dico y se desplaza bajo la luz para ver mejor. Aprovecha el momento para clicar en la caja y hacer zum. Clica en la parte de encima de la caja, para que se abra, tiene dos compartimientos, en la izquierda coge bolsas para pruebas, en la derecha un destornillador y papel para huellas. Sal del edificio y ve a la rejilla de la alcantarilla, haz zum, selecciona el destornillador, clica en la rejilla para moverla, selecciona las bolsas para pruebas y clica en el brazalete, tendr¨¢s un brazalete en una bolsa de pruebas. Sal de zum.