
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer, gu¨ªa completa - 15 de abril. 20 horas
Resuelve el nuevo caso de la agente Nicole Bonnet.
Hotel.
Recepci¨®n.
Entra en el hotel, hay unas maletas y unas flores (tulipanes, que puedes mirar, sin que tengan ninguna acci¨®n sobre el juego). Ve al mostrador de la recepci¨®n y mira la parte de la derecha. Ver¨¢s un cajet¨ªn para las llaves y un bons¨¢i. Sal del zum y habla con Pierre Montaniac, el due?o del hotel, al respecto de la cena. Cuando acabes de hablar con Pierre, ve hacia las escaleras, observa el palo que hay en la planta de bamb¨² a la izquierda sube las escaleras, intenta cogerlo, pero Pierre no te dejar¨¢. Lee los folletos y el men¨² de la izquierda y ve m¨¢s a la izquierda del perchero para ver un armario lleno de vajilla. Sube las escaleras y te encontrar¨¢s en tu habitaci¨®n.
Mandar fotos y mensaje.
Sobre los p¨ªes de tu cama est¨¢ la funda del port¨¢til, clica para o¨ªr comentarios. Haz zum sobre la mesa escritorio del fondo. Selecciona la c¨¢mara y con¨¦ctala al cable junto al ordenador. Clica una vez en la pantalla del ordenador, no pasa nada, haz doble clic y sabr¨¢s que no tiene conexi¨®n con la antena. Zum sobre el enchufe de la pared: comentario, t¨² tienes una enchufe trif¨¢sico y aqu¨ª se usan normales, as¨ª que tienes problemas: necesitas un adaptador. zum sobre el adaptador y clica en el cable de la derecha para desenchufarlo. Zum en la antena: no funciona todav¨ªa. Zum sobre la l¨¢mpara, apaga la l¨¢mpara del bot¨®n peque?ito del p¨ªe de la l¨¢mpara (se pondr¨¢ verde y significa apagado, porque si quieres coger la bombilla te vas a quemar). Vuelve a clicar en la l¨¢mpara y caer¨¢ encima de la mesa. Coge la bombilla. Al desenroscarla quedan al descubierto dos peque?os orificios como un enchufe. Sal del zum y de la habitaci¨®n.
Baja las escaleras, sal a la calle, ve a la derecha de la imagen y ver¨¢s a Pierre sentado en un velador con una bella se?orita: Sylvie Leroux. Habla con Pierre y p¨ªdele ayuda: conversaci¨®n. Despu¨¦s usa la opci¨®n 'trozo de cable' y Sylvie te ofrecer¨¢ una horquilla del pelo. Usa la ¨²ltima acci¨®n en la que hablar¨¦is de comprar un cargador pero es un poco tarde, Pierre se encargar¨¢ de comprarte uno ma?ana por la ma?ana. En el inventario haz clic en la horquilla y esta se partir¨¢ en dos trozos de alambre: ?perfecto!.
Conectar antena.
Regresa a tu habitaci¨®n y haz zum sobre la l¨¢mpara, selecciona los dos trozos de la horquilla y ponlos en el enchufe de al lado de la l¨¢mpara, clica en el cable y se colocar¨¢ solo en el enchufe de la bombilla. Clica en la l¨¢mpara para que se ponga de p¨ªe, clica en el interruptor para apagado para que se encienda (ahora no es de color verde) y sal del zum. Ver¨¢s que la antena emite una luz parpadeante de color verde. Haz zum sobre la antena y clica en la luz verde: esta se abrir¨¢ y estar¨¢ lista para su uso. Sin salir del zum haz doble clic en el monitor y las fotos ser¨¢n enviadas. Nicole sale del zum y hace una llamada a Ruth, la secre de su departamento en Nueva York, ver¨¢s la conversaci¨®n en pantalla partida. Al final de la conversaci¨®n, vuelve a hacer zum sobre la mesa y coge la c¨¢mara.
Llamada de Pety. Recepci¨®n.
Sal de tu habitaci¨®n y cuando hayas bajado el primer tramos sonar¨¢ tu tel¨¦fono: es el inspector Michel Pety que te informa de un nuevo crimen y te da una direcci¨®n: Montmartre, rue du Nouveau 5/13. Ve al mostrador y coge un folleto donde se anuncian coches de alquiler. Clica en la campa?illa del mostrador y aparecer¨¢ Pierre: conversaci¨®n. Te llamar¨¢ a un taxi. Sal del hotel y el taxi te dejar¨¢ en una oscura calle de Montmartre: alguien te vigila.