
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer
Art of Murder: Hunt of the Puppeteer, gu¨ªa completa - 16 de abril. 20'34 horas
Resuelve el nuevo caso de la agente Nicole Bonnet.
Hotel.
Habla con el agente de polic¨ªa que te dir¨¢ que te des prisa si ni quieres perder el avi¨®n. Entra en el hotel, habla con Pierre, este te dir¨¢ que un tal Louis Carnot quer¨ªa verte y parec¨ªa tener mucha prisa. En las opciones de di¨¢logo pregunta por el coche que Pierre ten¨ªa que alquilarte. Pierre te dar¨¢ las llaves del coche.
Despistar al agente.
Sal a la calle e intenta camelarte al poli para que te deje ir con tu coche al aeropuerto, se pondr¨¢ algo reticente pero acabar¨¢ por ceder. Vuelve a entrar en el hotel. Preg¨²ntale a Pierre por la segunda salida (salida trasera del personal), Pierre no te dejar¨¢ salir por esa puerta te dir¨¢ que es m¨¢s c¨®modo usar la entrada principal. Vuelve a la calle y proponle al agente un caf¨¦ y un croissant, al final aceptar¨¢, pero que sea algo r¨¢pido.
Entra en el hotel y dile a Pierre que quieres ver la cocina. Tras la charla le dir¨¢s que te prepare un caf¨¦ y un croissant, Pierre desaparece de la escena para ir a prepararte el caf¨¦. Ahora que Pierre no est¨¢ ve a la puerta de salida del personal, a la izquierda de la escalera, la puerta est¨¢ cerrada. Coge el palo de bamb¨² de la maceta de la palmera, justo al lado. Ve al otro lado y clica en 'ropero', en la vitrina de la vajilla, para entrar en zum. Clica en la cerradura y se abre la puerta del armario. De la parte alta de la puerta coge un gancho, del estante de m¨¢s arriba coge un corcho de una botella de champ¨¢n y un pa?uelo.Sal del zum y ve al lado derecho del mostrador de la recepci¨®n, mira la llave que hay en el cajet¨ªn: eres alta pero no llegas a cogerla. En el inventario, une el gancho con la ca?a de bamb¨² y el resultado con la llave del cajet¨ªn, esto te dar¨¢ la llave de la puerta trasera.
Ve a la puerta trasera, selecciona la llave y sal a la calle: una escena te mostrar¨¢ al agente y te dir¨¢s que as¨ª no puedes salir porque te ver¨ªa el agente: entras en el hotel autom¨¢ticamente. Sal a la calle y, sin hablar con el poli, entra inmediatamente, Pierre ya te ha preparado el caf¨¦. Habla con Pierre y el caf¨¦ y el croissant pasan al inventario. En ese momento el tel¨¦fono de atr¨¢s suena y Pierre se va a atender la llamada.
Sal a la calle y habla con el poli, este tomar¨¢ el caf¨¦ y el croissant. Mientras est¨¢ ocupado comiendo, entra en el hotel, ve a la puerta trasera y saldr¨¢s a hurtadillas (escena de video). Nicole aprovecha el descuido del agente para taponar el tubo de escape con el pa?uelo y el corcho: la acci¨®n te devuelve al interior del hotel.
Sal del hotel, habla con el agente y dile que ya est¨¢ la maleta: video. Tu coche arranca y el del poli se queda. Una vez dentro del coche clica en el GPS y en la bandera verde que indica Montmartre. Apareces frente a la casa de Jack Dupree.