
The Last of Us
Agenda 2013 - Multiplataformas
Nuestra Agenda 2013 re¨²ne gran parte de la informaci¨®n que tenemos sobre este a?o que comienza a arrancar. M¨¢s de 150 juegos y proyectos comentados, videos y enlaces para poder profundizar en la informaci¨®n de cada nombre. Una gu¨ªa para empezar a preparar unos meses que se presentan apasionantes.
Bioshock Infinite (PC, 360, PS3)
Elegido como nuestro juego m¨¢s esperado para este 2013, Infinite lo tiene todo para triunfar. Bioshock es uno de los grandes juegos de esta generaci¨®n y el equipo de Levine ha tenido mucho tiempo para iterar e innovar sobre la base dejada. Detalles como el complejo escenario a¨¦reo de Columbia -del que no habr¨¢ mapa y cuyo principal medio de transporte son unos ra¨ªles colgantes-, la b¨²squeda de la IA m¨¢s avanzada posible para tu compa?era Elizabeth y el abordaje de temas nada f¨¢ciles como el Excepcionalismo Americano de principio de S.XX, son muestras de ello. Aunque por encima de esa ambici¨®n y esa complejidad, de Infinite tambi¨¦n se espera un gran juego de acci¨®n capaz de ofrecernos situaciones memorables.
GTA V (360, PS3)
Tres protagonistas, el triple de diversi¨®n. Eso parece pensar Rockstar que se ha sacado de la manga esta interesante f¨®rmula en la que podremos controlar a voluntad a tres personajes bien distintos, unidos por las circunstancias de tener el escenario m¨¢s grande, detallado y ambicioso de toda la saga. Con una gigantesca Los Santos en toda su diversidad y contraste -incluyendo costa, fondos marinos y submarinos por primera vez en la saga- lo cierto es que esta quinta parte se erige como un punto definitorio de esta generaci¨®n y del propio estudio escoc¨¦s, que tiene la oportunidad de coronar su gran trayectoria con el hardware actual.
DMC (PC, 360, PS3)
Han sido a?os de miradas de soslayo, de an¨¢lisis hasta el ¨²ltimo frame y de juicios adelantados. Desde ese TGS en donde Capcom anunci¨® que pon¨ªa una de sus sagas m¨¢s queridas en manos occidentales y se mostraba al redise?ado Dante. Pero todo toca a su fin y en breve podremos emitir un juicio definitivo sobre lo que Ninja Theory ha conseguido con la saga iniciada por Hideki Kamiya. De momento tenemos un juego visualmente muy destacable en el departamento art¨ªstico -nada sorprendente viniendo de los creadores de Heavenly Sword y Enslaved- y una historia que parece quererse tomarse m¨¢s en serio a s¨ª misma de lo acostumbrado en la serie. En breve tendremos la respuesta final.
Tomb Raider (PC, 360, PS3)
Otro juego envuelto en pol¨¦mica constante, una de esas que promete alargarse incluso varios meses despu¨¦s de que sea lanzado. Nadie duda del talento de Crystal Dynamics y de su acierto a la hora de reconducir la saga, pero ciertamente parecen haber dado un giro muy radical en numerosas cosas con este reinicio, por lo que la discusi¨®n va a estar ah¨ª. Ser¨¢ una oportunidad de ver a una Lara distinta, vulnerable pero tambi¨¦n desesperada, lo que explicar¨ªa la gran violencia que hemos visto en algunas escenas, bastante lejos de ese aire de ¡°todo controlado¡± que suele tener la hero¨ªna. Con un acabado t¨¦cnico muy notable y m¨¢s acci¨®n, va a ser toda una prueba de fuego para la saga y para el propio estudio.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, 360, PS3)
Regresa uno de los juegos art¨ªsticamente m¨¢s destacados de esta generaci¨®n. Lords of Shadow impresion¨® por sus bellos escenarios, que parec¨ªan como si un libro de ilustraciones se abriera en nuestras pantallas y cobrara vida. Largo, denso, con una historia que no dejaba indiferente y un combate notable con algunos jefes memorables, fue un juego redondo a todas luces. Todav¨ªa no sabemos demasiado de la segunda entrega excepto por los dos notables avances vistos en el E3 y en los VGA, pero no cabe duda de que las miradas estar¨¢n puestas en MercurySteam y su capacidad para superarse una vez que ya han conseguido una gran base desde donde construir.
Dark Souls 2 (PC, 360, PS3)
¡°Prep¨¢rate para morir, de nuevo¡± los foros especializacios bull¨ªan con diferentes versiones la f¨¢mosa frase promocional de una serie que se ha convertido, para grata sorpresa de muchos, en un nombre de peso e influencia en esta generaci¨®n. En estos tiempos de juegos que abusan de coger la mano y pierden su esencia en aras de no frustrar al jugador, Dark Souls hac¨ªa justo lo contrario, regodearse en castigar las prisas, el acudir a un encuentro sin estar preparado y la falta de cautela. Por supuesto, para conseguir el privilegio de que dicho jugador acuda por m¨¢s, tiene que ofrecer algo de calidad como recompensa y eso tambi¨¦n lo sabe hacer con creces, con un combate enormemente satisfactorio, gran variedad de armas y una ambientaci¨®n ¨²nica.