
The Last of Us
Agenda 2013
Nuestra Agenda 2013 re¨²ne gran parte de la informaci¨®n que tenemos sobre este a?o que comienza a arrancar. M¨¢s de 150 juegos y proyectos comentados, videos y enlaces para poder profundizar en la informaci¨®n de cada nombre. Una gu¨ªa para empezar a preparar unos meses que se presentan apasionantes.
Playstation 3 y Vita
Una tendencia que parece estar en cierta alza son los juegos para PS3 y Vita, ya sea por Crossbuy o en versiones distintas. Aunque el avance de los juegos de Vita se realizar¨¢ m¨¢s adelante, es interesante destacar una serie de juegos que aparecer¨¢n en ambas plataformas durante este a?o. Dentro de los estudios internos de Sony encontramos el nuevo Sly Cooper Thieves in Time, que como Playstation All Stars Battle Royale vendr¨¢ con las dos versiones de serie. Warrior¡¯s Lair, un Hack¡¯n Slash al m¨¢s puro estilo Diablo desarrollado internamente en Sony tambi¨¦n estar¨¢ en esa categor¨ªa. Fuera de eso, y posiblemente en versiones separadas, encontramos varios juegos japoneses que vendr¨¢n en ambas plataformas como el nuevo One Piece Musou 2 o el prometedor Project Versus J, un ¡°Battle Royale¡± con personajes de Dragon Ball, One Piece y otras series de animaci¨®n por confirmar, del que todav¨ªa quedan muchos detalles por conocer. Sony quiere entrelazar la port¨¢til y la ya establecida PS3 como un medio de potenciar ambas, as¨ª que habr¨¢ que seguir este particular desarrollo durante el 2013.
Playstation 4 y el papel de los estudios internos
No es el prop¨®sito de este art¨ªculo entrar en especulaciones muy detalladas sobre las nuevas plataformas, habr¨¢ tiempo de ello durante este a?o. La posibilidad de que en cualquier momento de este 2013 conozcamos los primeros detalles oficiales de PS4 va a estar siempre presente, pero aspectos como lo que dicha plataforma va a incorporar, los plazos de lanzamiento y las condiciones generales de la misma son un misterio del que ahora mismo s¨®lo hay rumores. De nombre clave Orbis, se da por sentado dados los rumores de que varios estudios de peso tienen ya los correspondientes Kits de Desarrollo y que est¨¢n trabajando sobre las bases que Sony va proporcionando. Pero el lanzamiento de una consola hoy en d¨ªa es un proceso complejo, con muchos actores necesarios para producir en masa los muchos y variados componentes de la m¨¢quina, por lo que los tiempos depender¨¢n en buena medida de estas circunstancias. Lo que s¨ª se puede descartar es un escenario como el de PS3, con un primer anuncio oficial en 2005 a base de tr¨¢ilers para una presentaci¨®n real en 2006 y un lanzamiento en Europa en 2007, eran otros tiempos y Sony no est¨¢ ahora para sobradas de esa clase. Los tiempos entre el anuncio oficial y el lanzamiento de la m¨¢quina van a ser m¨¢s r¨¢pidos.
Lo que s¨ª podemos hacer es un repaso a los estudios internos de Sony y a las noticias confirmadas y sin confirmar sobre ellos para intentar dibujar un plano imaginario de lo que pueden estar preparando:
Guerrilla Games: El rumor m¨¢s comentado es que est¨¢n preparando una nueva IP de tem¨¢tica fant¨¢stica, que ser¨ªa el principal proyecto del estudio europeo ahora mismo. Por plazos y dado que Guerrilla ocup¨® el papel de punta de lanza con Playstation 3 -todo el mundo recuerda el famoso tr¨¢iler de Killzone 2- lo l¨®gico es pensar en que se trate de un proyecto para Orbis. Adem¨¢s de eso est¨¢ la reestructuraci¨®n de los estudios Sony en Cambridge, ahora Guerrilla Cambridge, que estar¨ªan con Killzone Mercenary para Vita. Por tama?o y dado su crecimiento continuado en los ¨²ltimos a?os podr¨ªa incluso haber un segundo proyecto de consola -quiz¨¢s un nuevo Killzone-.
Polyphony: En principio, lo m¨¢s obvio es pensar que est¨¢n trabajando Gran Turismo 6. Para PS3 o para Orbis. Estrat¨¦gicamente, a Sony no le vino nada bien el largo proceso de desarrollo de GT5 mientras que a Microsoft le ha dado tiempo a publicar tres Forzas y a consolidarse en este espacio, as¨ª que de cara a una nueva batalla podr¨ªa interesar que el estudio japon¨¦s haya comenzado con bastante tiempo de antelaci¨®n mientras un equipo m¨¢s peque?o continuaba con las constantes actualizaciones de la quinta entrega para mantenerlo fresco y relevante para su comunidad. Tambi¨¦n cabe la posibilidad de que decidan que prefieren usar lo aprendido con PS3 para una nueva versi¨®n y tener otro juego de peso para la actual plataforma este a?o. Todo es cuesti¨®n de plazos y estrategia.
Media Molecule: Tiene dos proyectos: Tearaway para Vita y un proyecto principal que actualmente est¨¢ en fase de prototipo interno. El estudio brit¨¢nico tiene una naturaleza muy experimental as¨ª que las posibilidades est¨¢n bastante abiertas. Cabe incluso la posibilidad de que est¨¦n preparando una nueva IP y que Sony deje el futuro de Little Big Planet en manos de otros estudios colaboradores como Tarsier y Double Eleven, que hicieron un gran trabajo con la versi¨®n de Vita.
Naughty Dog: Es bien sabido que el estudio californiano tiene capacidad para dos proyectos en paralelo. Uno de ellos estar¨¢ ultimando los detalles de The Last of Us, mientras que el otro estar¨ªa con otro proyecto, que lo m¨¢s probable es que sea un nuevo Uncharted. Es evidente que Naughty Dog tiene que estar a la vanguardia del desarrollo en Playstation Orbis, as¨ª que ese segundo proyecto estar¨¢ a todas luces destinado a la nueva generaci¨®n. Uncharted es uno de los grandes pilares en la estrategia comercial de Sony, as¨ª que asegurarse de que PS4 cuente con uno desde pronto es de una importancia capital.
Santa Monica: Adem¨¢s de Ascension, Santa Monica tambi¨¦n tiene capacidad para dos proyectos y tambi¨¦n es otro de los estudios punteros de Sony -no s¨®lo por sus propios desarrollos sino por su papel de apoyo en otros productos internos de la compa?¨ªa-. Lo ¨²nico que se tiene m¨¢s o menos claro es que hay un equipo liderado por el director de God of War 3, Stig Asmussen, trabajando en algo nuevo.
Sucker Punch: Estrella emergente dentro de Sony gracias a Infamous. Ha crecido bastante en los ¨²ltimos tiempos y ahora mismo no se le conocen proyectos, as¨ª que puede estar preparando cualquier cosa -la cuarta parte de Sly Cooper no la est¨¢n llevando ellos pese a que son los creadores de la serie-.
Evolution: Los creadores de MotorStorm tambi¨¦n han permanecido bastante tiempo en silencio. Las reestructuraciones dentro de los grupos internos de Sony, con el triste cierre de los estudios de Liverpool, pueden incluso haber hecho que Evolution crezca con parte de ese talento. Las posibilidades tambi¨¦n est¨¢n abiertas -nuevo MotorStorm, Wipeout o algo completamente nuevo dentro de la conducci¨®n-.
Hay otros estudios internos o en la ¨®rbita de Sony y tambi¨¦n algunas bajas. Por ejemplo, la de ThatGameCompany, los creadores de Journey, que ya han finalizado su contrato de tres juegos y se espera que su pr¨®ximo proyecto sea multiplataforma. Hay tambi¨¦n algunos grupos que podr¨ªan estar vinculados a proyectos para Vita, como Bend -que hicieron un gran trabajo con Uncharted: Golden Abyss- o el equipo dirigido por el padre de Silent Hill, Siren y Gravity Rush, Keiichiro Toyama, que ha hecho gui?os apuntando a un Gravity Rush 2.