
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Ermita de Hermaeus Mora
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Cuando tienes m芍s de nivel 20, has completado todas las misiones de las ermitas menos esta, y has iniciado la misi車n 'Sangre de daedra' de la Trama Principal, despu谷s de dormir te visita Casta Flavus (te visitar芍 en cualquier sitio donde duermas, inclu赤das tus casas). Flavus te dice que ahora que ya has servido a los otros pr赤ncipes daedra es el turno de servir a Hermaeus Mora, por lo que debes ir a su ermita y hablar con 谷l.
La ermita de Hermaeus Mora est芍 en las montalas de Jerall, en el extremo NorOeste de Cyrodiil. Ves all赤 y Hermaeus Mora te dir芍 que quiere que le consigas un alma de cada una de las 10 razas que hay en Cyrodiil. Para ello te entrega una gema del alma especial, que puede contener esas 10 almas a la vez, y un hechizo: la trampa del alma de Mora, que har芍 que las almas entren en su gema del alma.
Ahora has de conseguir las 10 almas decada una de las razas: alto elfo, argoniano, bret車n, elfo del bosque, elfo oscuro, guarda rojo, imperial, khajiit, n車rdico y orco. Antes de matar a uno de ellos, l芍nzale el hechizo que te ha dado Hermaeus Mora y cuando muera su alma entrar芍 en la gema. Cada vez que consigas un alma nueva, te aparecer芍 un mensaje en pantalla indic芍ndote la raza que acabas de conseguir.
Para conseguir un alma de cada una de las 10 razas puedes:
.- combatir en la Arena desde el inicio (si no lo has hecho ya).
.- entrar en la Hermandad oscura y hacer sus misiones (si no lo has hecho ya).
.- ir a las otras ermitas da谷dricas y matar a los adoradores de los daedra o asesinar a un miembro de cada raza en las ciudades.
.- o buscar bandidos en los caminos y las cuevas hasta conseguir completar las 10 razas.
Una vez tengas las 10 almas vuelve a la ermita de Hermaeus Mora, quien te recompensar芍 con un libro, el Oghium Infinium.
Este libro concede 10 puntos de habilidad en los 2 atributos y las 3 habilidades que elijas cuando lo lees, y luego se autodestruye. Puedes elegir:
.- leer el camino del acero: te da 10 puntos en Velocidad, Fuerza, Cuchilla, Armadura pesada y Despunte.
.- leer el camino de las sombras: te da 10 puntos en Agilidad, Velocidad, Sigilo, Seguridad y Armadura ligera.
.- leer el camino del esp赤tiru: te da 10 puntos en Inteligencia, Voluntad, Destrucci車n, Conjuro y Restauraci車n.
Si tienes ya 100 puntos en alg迆n atributo o habilidad, el libro seguir芍 d芍ndote 10 puntos extras, por lo que podr芍s tener m芍s de 100 puntos.