
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion - La Arena
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Cada vez que quieras combatir vas a ver a Owyn y le dices que est芍s listo para un nuevo combate (habla con 谷l con la prenda de la Arena puesta, o te pegar芍 bronca). Entonces se abre la puerta a la sala roja, pasa por ella y sigue hasta llegar al port車n de la Arena que se abre s車lo cuando el locutor ha terminado de calentar los 芍nimos del p迆blico anunciando el nuevo combate. Una vez has vencido a tu rival vuelve al Escenario Sangriento a ver a Owyn quien te paga por la victoria y, si procede, te promociona a una nueva categor赤a. Cada vez los rivales en los combates son m芍s poderosos.
Tu carrera en la Arena es la siguiente:
Despu谷s de la 1? victoria pasas a ser Perro del foso, y cada victoria se te paga a 50 monedas de oro.
Despu谷s de la 3? victoria pasas a ser Alborotador, y Owyn te da 100 monedas de oro por combate ganado.
Despu谷s de la 5? victoria eres Desangrador o Letra de Sangre (que lo dicen de las dos formas en el juego), y te pagan 150 monedas por victoria.
Despu谷s de la 8? victoria Owyn te promociona a Mirmid車n, y te da 200 monedas de oro por combate ganado.
Despu谷s de la 11? victoria Owyn te promociona a Guerrero, y por cada combate ganado te paga 250 monedas de oro ( y adem芍s a partir de ahora Owyn te empieza a respetar un poco).
Despu谷s de la 14? victoria pasas a ser Gladiador y Owyn te paga 300 monedas de oro por victoria.
Despu谷s de la 17? victoria Owyn te promociona a H谷roe y por cada combate te paga 350 monedas de oro.
Despu谷s de ganar el 20? combate te conviertes en campe車n, aunque Owyn te hace sudar para conseguirlo: te enfrentas al campe車n del equipo amarillo, a un conjurador y un arquero. Aunque Owyn te da como ayuda a Chuleta de cerdo, el jabal赤 (y es una buena ayuda!). Cuando ganas este combate Owyn te paga 500 monedas de oro, y ya s車lo te queda enfrentarte a Agronak para convertirte en gran campe車n.
Hablas con Ysabel y te explica las reglas del combate: has de retar a Agronak, puedes llevar cualquier armadura con todos los encantamientos m芍gicos que quieras, y puedes desvalijar el cad芍ver de Agronak una vez finalizado el combate. Ysabel te dice que cojas la Prenda de Valor de Agronak y se la lleves a ella despu谷s de ganar, y as赤 ella te dar芍 tu propia Prenda de Valor.
Hablas con Agronak, quien est芍 muy deprimido desde que le explicaste que es medio vampiro al finalizar la misi車n 'Or赤gen del pr赤ncipe gris', y te pide por favor que le retes, que esa ser芍 la forma de acabar con sus sufrimientos. Le retas y 谷l acepta.
Vas a ver a Ysabel y le dices que Agronak ha aceptado el reto, entonces ella te dice que has de elegir un nombre propio de la Arena, que ser芍 el nombre por el que te recuerden. Te propone unos cuantos nombres y eliges el que m芍s te gusta ;)
Sales a la Arena y te encuentras con que Agronak ni lucha ni se defiende: s車lo quiere que le mates. Lo haces (la Hermandad Oscura toma buena nota de ello), coges la Prenda de valor del cad芍ver de Agronak y se la llevas a Ysabel. Ella te paga 1.000 monedas de oro por la victoria y te da una Prenda de valor para ti (puedes elegirla en versi車n armadura ligera o pesada). Adem芍s te dice que cuando est谷s preparado vayas a verla y te hablar芍 sobre tu futuro.
Cuando vuelves a hablar con Ysabel te explica lo que ha planeado para ti: espect芍culos semanales de lucha contra monstruos o animales salvajes. Cuando quieras combatir has de ped赤rselo a ella, y elegir si quieres pelear contra uno, dos o tres contrincantes, y el premio ser芍 acorde al n迆mero de oponentes con quienes luches. Puedes luchar a cualquier hora del d赤a o de la noche, la 迆nica restricci車n es que s車lo se pueden organizar estos combates una vez a la semana porque necesitan ese tiempo para capturar a tus oponentes.