
The Abbey
The Abbey, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo cuarto
Resuelve los misteriosos asesinatos con nuestra ayuda.
La ma?ana siguiente.
La secuencia contin¨²a en la iglesia donde el Abad celebra misa en lat¨ªn. Finalizado el oficio,Leonardo avanza por el pasillo entre los bancos cuando es alcanzado por fray Egidio, el portero, quien comunica a Leonardo que el Abad quiere verle en su despacho.
Despacho del Abad.
Apareces en el despacho del Abad que se encuentra en compa?¨ªa de fray Segundo, El Prior. El Abad est¨¢ muy disgustado contigo por no haber resuelto el caso todav¨ªa. En ese momento hace acto de aparici¨®n Nazario de Mil¨¢n, uno de los m¨¢s temidos Inquisidores. Tras las presentaciones y reencuentros, Nazario se dirige a Leonardo, donde ya comienzas a notar que existen diferencias de criterio entre ambos y un cierto rencor. De las posibles opciones de di¨¢logo elige la que m¨¢s te guste, el final es el mismo. El Abad te pide que le dejes a solas con Nazario, el Inquisidor.
Ahora est¨¢s en la sala de recepci¨®n, Segundo, el Prior, sale para decirte que est¨¢s fuera del caso, ahora est¨¢ en manos de la Santa Inquisici¨®n. En el tira y afloja de la conversaci¨®n da lo mismo la opci¨®n que elijas, el resultado no variar¨¢.
El Prior se retira y quedas solo con Bruno: charla entre ambos: Leonardo no piensa dejar el caso y Bruno teme demasiado a la Inquisici¨®n, pero har¨¢ lo que su maestro y mentor le ordene.
Visita a Tom¨¢s.
Una vez en la calle ve a la biblioteca, avanza hacia el interior, hasta el atril de consulta de libros donde ver¨¢s a Tom¨¢s, habla con Tom¨¢s, usa la primera pregunta y despu¨¦s ser¨¢ autom¨¢tico. Le pides un libro pero no puede d¨¢rtelo por la prohibici¨®n de subir a la biblioteca por orden de Marcelo, el bibliotecario.
En ese momento aparece fray Marcelo, Leonardo le pide un libro sobre Demonolog¨ªa: discusi¨®n, Tom¨¢s dice que Mart¨ªn pidi¨® un libro de esos una vez: ya sabes, en un lugar tan peque?o nada pasa inadvertido, pero te aconseja que te apartes de ese tipo de libros porque son muy peligrosos. La escena te dejar¨¢ en la calle y la puerta de entrada quedar¨¢ cerrada.
Cementerio.
Encontrar¨¢s a Nicol¨¢s, Arcadio y Egidio, unos orando por las almas de sus hermanos y Egidio cavando la fosa. Aqu¨ª tiene lugar una larga conversaci¨®n con graciosas intervenciones del senil Arcadio. Habla primero con Nicol¨¢s, despu¨¦s con Egidio y por ¨²ltimo con Nicol¨¢s. Usa todas las opciones de di¨¢logo que salgan con cada personaje. Tras la larga charla con todos, Arcadio te dir¨¢ que le esperes en el claustro para hablar a solas.
Claustro.
Ve a la iglesia y entra en el claustro para comprobar que el hermano Arcadio no ha venido. Sal de aqu¨ª y ve a la cocina a ver a Mart¨ªn. Se habr¨¢ olvidado?
Vuelta al cementerio.
Habla directamente con Arcadio, no ha acudido porque lo ha olvidado, al final qued¨¢is en encontraros en tu habitaci¨®n, donde pod¨¦is hablar tranquilamente.
Iglesia. Celda de Leonardo.
Arcadio te est¨¢ esperando, pero como tu novicio est¨¢ presente sigue fingiendo que est¨¢ senil y te pide que abandones la celda. Sales al pasillo del y le dices a Bruno que espere mientras ¨¦l vuelve a hablar con Arcadio.
Entra de nuevo en tu celda, ahora Arcadio se muestra completamente cuerdo y comienza a contarte una historia de lo m¨¢s interesante, debi¨® ser Abad, pero los intereses econ¨®micos primaron por encima de los religiosos. Larga historia la que te contar¨¢, usa todas las opciones de di¨¢logo, al final qu¨¦date con que Mart¨ªn es un brujo. Acabada la conversaci¨®n, cuando sales al pasillo, tu pupilo Bruno te preguntar¨¢ por la conversaci¨®n: nada en claro, ya sabes que Arcadio est¨¢ senil.
Cocina. Mart¨ªn.
Entra en la cocina e intenta hablar con Mart¨ªn, este no responder¨¢ a tus preguntas y menos despu¨¦s de la muerte de tres hermanos, adem¨¢s tiene que volver a limpiar el Refectorio porque Egidio est¨¢ en el cementerio enterrando a los hermanos muertos: esto te deja fuera de la cocina.
Cocina. Tarot.
Vuelve a entrar en la cocina y f¨ªjate en el cesto de las lechugas nada mas entrar a la izquierda. Clic derecho para obtener una bolsa. En el inventario, clic derecho en la bolsa para obtener una baraja del Tarot: comentario de Leonardo, su sola pertenencia es una herej¨ªa. Hay una carta igual al pent¨¢culo que viste anoche pero con algunas diferencias.
Refectorio. Mart¨ªn.
Entra en el Refectorio pregunta a Mart¨ªn que no quiere hablar contigo, ahora el caso est¨¢ en manos de la Inquisici¨®n.Bueno, un poco de presi¨®n no te vendr¨¢ mal: escena autom¨¢tica, dile que has encontrado la baraja y mu¨¦strasela, comienza una larga e interesant¨ªsima conversaci¨®n en la que aprender¨¢s que la madre de Mart¨ªn? mejor esc¨²chala, merece la pena. Tras la conversaci¨®n, al t¨¦rmino de la misma, oir¨¢s sonar las campanas que llaman a Cap¨ªtulo.
Sala Capitular.
Apareces en la sala Capitular, donde est¨¢n todos presentes excepto tu amigo Eladio de Tebas. El Inquisidor acusa a Eladio de ser un ladr¨®n y criminal, vino a esta Abad¨ªa usando un nombre falso, su verdadero nombre era el de Eleuterio de Antioquia, Eladio, junto con Umberto, que llegaron juntos a esta Abad¨ªa, hab¨ªan robado una joya de enorme valor del siglo IX en la iglesia San Remigio de Tarragona: ¨¦l es el asesino, acusa Nazario.
Leonardo intenta defender a Eladio, pero el Inquisidor est¨¢ dispuesto a hacer justicia a trav¨¦s de la purificaci¨®n del alma: la muerte en la hoguera. La siguiente escena te sit¨²a en el exterior.
Comentas con Bruno que es de vital importancia entrar en el hospital y ver qu¨¦ esconde Eladio en el armario cerrado con llave.
Despacho de Segundo. Casa del Abad.
Ve a la casa del Abad. Entra en el despacho de Segundo, en la esquina de la mesa ver¨¢s un sobre, clic derecho para coger el sobre. En el inventario clic derecho en el sobre para obtener una carta manuscrita de Segundo. La lacra del sobre es de baja calidad: te has manchado las manos. Clic derecho en la carta para leerla: Segundo conoce cosas de Egidio y le est¨¢ chantajeando.
Hospital.
Ve al hospital y comprueba que est¨¢ cerrado: con Eladio fugado el hospital queda sin m¨¦dico: ?qu¨¦ has hecho Eladio, amigo m¨ªo!
Herrer¨ªa. P¨®lvora.
Entra en la herrer¨ªa y ve a hablar con Nicol¨¢s, que tiene miedo de ser considerado c¨®mplice tuyo por el Inquisidor. Habla con ¨¦l de todos los temas, al final te devolver¨¢ tu br¨²jula, pese a tu negativa. Ve a la entrada de la herrer¨ªa y coge el martillo del suelo junto a la viga del lado opuesto a la de las tijeras, coge la palanca que est¨¢ junto al marco de salida, a la izquierda, selecciona la palanca y clica en el barril de p¨®lvora para abrirlo, clic derecho en la p¨®lvora para coger un pu?ado de p¨®lvora.
Iglesia. Vela.
Ve a la iglesia y sube al altar. Coge una de las dos velas que hay sobre el altar, s¨®lo te dejar¨¢ coger una, as¨ª que ya puedes salir de aqu¨ª.
Cocina. Mecha.
Entra en la cocina, no es necesario que hables con Mart¨ªn. Selecciona la vela y clica en la palangana, la vela se derrite por el calor y te da una mecha. Sal de la cocina.
Bodega. Mecha con alcohol.
Entra en la bodega, selecciona la mecha y clica en el espiche: Leonardo dir¨¢ que necesita un recipiente para que el vino no caiga al suelo. Guarda la mecha y selecciona el bote, clica con el bote en el espiche, esto te da un bote lleno. En el inventario selecciona la mecha y clica en el bote, esto te da una mecha empapada de alcohol.
Iglesia: Segunda vela.
Ve a la iglesia, sube al altar y coge la segunda vela. Sal de aqu¨ª.
Cocina. Encender vela.
Selecciona la vela que acabas de coger en la iglesia y clica en el fuego, esto te da una vela encendida.
Hospital. Abrir puerta.
Selecciona la p¨®lvora y clica en la cerradura, la p¨®lvora queda en la cerradura. Selecciona la mecha y clica en la cerradura, selecciona la vela encendida y clica en la cerradura: escena, la mecha prende y provoca una peque?a explosi¨®n que abre la puerta. Ya puedes entrar. De momento no puedes hacer nada porque el armario del fondo, que est¨¢ cerrado, que es donde Eladio guarda algo valioso no puedes abrirlo. No tienes la llave. ?Qui¨¦n tiene todas las llaves? Claro, Egidio.
Cementerio.
Ve a hablar con Egidio, al principio dice que no tiene que hablar contigo. Selecciona la carta de Segundo y clica en Egidio: comienza una interesante conversaci¨®n, agota todos los temas, conocer¨¢s la historia de Egidio, por qu¨¦ sali¨® de la iglesia de San Torcuato y por qu¨¦ era el chivato de Segundo, que le hac¨ªa chantaje. Al final accede a acompa?arte para abrir la celda de Umberto, compa?ero de Eladio, a cambio de la carta. Trato hecho.
Celda de Umberto.
Apareces frente a la puerta de la ceda de Umberto, Egidio te pide la carta y rompe en pedazos, luego se va. Entra en la celda de Umberto. Clica en la cama, debajo hay un agujero, dile a Bruno que te ayude a mover la cama. Al mover la cama aparece un agujero en suelo, clica en el agujero: tu mano no cabe en el orificio. Selecciona el crucifijo y clica en el agujero: esto s¨®lo no basta, necesitas algo m¨¢s.
Selecciona la br¨²jula y clica en el martillo con la br¨²jula: adi¨®s br¨²jula. Clic derecho en la br¨²jula rota para ver que ha quedado un im¨¢n. Selecciona el im¨¢n y clica en el crucifijo, esto te da un crucifijo con im¨¢n. Selecciona el crucifijo con im¨¢n y clica en el agujero: obtienes la llave del armario del hospital. Ya puedes salir de aqu¨ª e ir al hospital. Antes de salir clica en Bruno: el pobre est¨¢ cansado.
Hospital. Armario.
Entra en el hospital y ve a la parte de atr¨¢s. Selecciona la llave de Umberto y clica en la cerradura del armario para que este se abra. Hay una hoja de un libro y un cofre. Clica en la hoja para leer el contenido: es la hoja arrancada del libro del Conde de Capanegra. Clica en el cofre, est¨¢ cerrado y necesitas ayuda para abrirlo.
Cinem¨¢tica: Rebeli¨®n de Bruno.
Bruno se niega a seguir a Leonardo como tutor y le hace unos cuantos reproches, no quiere morir a manos de la Santa Inquisici¨®n: bonita escena, merece la pena. ?Adi¨®s, Bruno, si no he sido capaz de hacerte entender nada y he fracasado contigo, al menos no fracasar¨¦ en esta misi¨®n!
Te encuentras en la calle autom¨¢ticamente. Abre el inventario y lee la hoja del libro: parece mentira que el Conde de Capanegra est¨¦ metido en estos asuntos tan turbios. Clica en el cofre, Leonardo dice: ?que tal un herrero?
Herrer¨ªa.
Entra en la herrer¨ªa y coge una bola de papel arrugado debajo de las tijeras. En el inventario haz clic derecho para leer lo que pone: s¨®lo dice 'Ven al Refectorio'. No hace falta que entres hasta el fondo, Nicol¨¢s no est¨¢. Sal a la calle y Guarda la partida.
Refectorio. Nicol¨¢s.
Ve al Refectorio: es una trampa. Ver¨¢s el cuerpo de Nicol¨¢s tumbado en el suelo, est¨¢ muerto. Clic derecho sobre Nicol¨¢s y comentario. Al mismo tiempo un flash te mostrar¨¢ a Bruno sentado junto a una viga en el suelo y la presencia del Abad y otros miembros de la abad¨ªa, con Nazario el Inquisidor a la cabeza. Inmediatamente, y antes de que apenas puedas reaccionar, se presentan en el Refectorio, inquieren a Bruno, al que hacen confesar que ha pecado, y eres acusado de brujer¨ªa por la carta del Tarot.
Extra?amente Tom¨¢s acompa?a al s¨¦quito y hace una reflexi¨®n sobre el parecido de la carta del Tarot con el pent¨¢culo pintado en la biblioteca. Hummm.... ?no dijo Arcadio que Berzerk s¨®lo ten¨ªa poder si ocupaba el cuerpo de otra persona??
Nazario te presenta ante el Abad como el asesino de los hermanos muertos as¨ª como autor y c¨®mplice del robo de San Remigio, por lo que te condena a la hoguera. Con las ganas que te ten¨ªa el pajarito este. Tendr¨¢s opci¨®n a algunas respuestas, elige las que quieras de aqu¨ª en adelante porque todo es un largo video, aunque tengas que realizar algunas acciones que te explicar¨¦, ya no hay pausa, ni posibilidad de guardar la partida.
Bien, no voy a contarte todo lo que sigue, es un largo video, y mereces verlo sin que yo te lo cuente, s¨®lo te dar¨¦ los detalles esenciales para tu salvaci¨®n. Disfruta del video y del final. Es un hermoso video final.
Acciones a realizar durante los v¨ªdeos.
En la hoguera.
Selecciona la cruz y clica en la ranura del poste donde est¨¢s atado, junto a tus manos atadas, y el crucifijo queda clavado. Leonardo te ir¨¢ dando confirmaci¨®n. Clic derecho varias veces para ir cortando las ligaduras que atan tus manos al poste, tendr¨¢s que hacerlo hasta que Leonardo diga
's¨®lo una vez m¨¢s' y quedas liberado de tus ataduras. Bruno recibe una 'sonora confirmaci¨®n' por su traici¨®n. y los guardias una raci¨®n de sue?o.
En el hospital con Tom¨¢s/Berzerk.
Clicar en el libro sobre la esquina izquierda de la mesa, pero quema. Coge un bote de encima de la mesa, clica en el cubo del agua en la esquina derecha de la mesa, en el suelo, para que el bote se abra,vierte la sal sobre el libro, vuelve a llenar el bote en el cubo de agua y vi¨¦rtelo sobre el libro: ahora se puede coger. Coge el libro y haz que pase al inventario, clic derecho en libro para o¨ªr el comentario de Leonardo. Selecciona el libro y clica en cualquiera de los fuegos de la habitaci¨®n. El video contin¨²a.
Explicaciones y despedida.
NOTA FINAL.- S¨®lo he sido capaz de descubrir el 95/% de los secretos, por lo que ese cinco por ciento restante significa que hay otros modos de hacer y que no puedo ver el extra final, para quien consigue completar el 100% del juego. Donde Leonardo da otra revelaci¨®n. Otra vez ser¨¢.
26 de noviembre de 2008