
The Abbey
The Abbey, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo primero
Resuelve los misteriosos asesinatos con nuestra ayuda.
Apareces en los establos. En el inventario llevas un crucifijo. Mira la cuerda que est¨¢ colgada de un gancho en la viga de la derecha del asno, clic derecho para coger la cuerda y clic izquierdo para que pase al inventario. Avanza a la derecha y habla con Egidio, que est¨¢ cuidando de tu caballo. Habla con el fraile y agota todas las opciones: en un momento de la charla, cuando se refiera al incensario, la pantalla se mover¨¢ hacia la derecha para mostrarte el instrumento que caus¨® la muerte de Anselmo.
Cuando acabes de hablar con Egidio ve a la derecha, clic izquierdo en el incensario: comentario. Clic derecho para verlo en subjetiva, ver¨¢s que la punta de la cuerda est¨¢ te?ida de rojo, ?sangre?, no, es tinta roja ?d¨®nde se puede encontrar tinta roja? ?tal vez en la biblioteca, en la sala de traducciones y grabados?. Sal al exterior, a la calle o patio de la Abad¨ªa.
Biblioteca.
Una vez en la calle lee el diario situado en la parte superior derecha del inventario. Ahora aparece en pantalla, en la parte baja, a la derecha, un mapa, en este mapa est¨¢n todos los lugares que componen la amplia Abad¨ªa, si clicas en el plano y haces doble clic en cualquiera de los lugares marcados en ¨¦l, aparecer¨¢s en el lugar deseado sin tener que hacer todo el trayecto a p¨ªe, aunque puedes desplazarte m¨¢s deprisa si haces doble clic en el lugar al que quieres ir, usa la opci¨®n que m¨¢s te gusta ( yo me hice un recorrido a pie por toda la Abad¨ªa, sin entrar en los edificios, para hacerme idea de c¨®mo eran, despu¨¦s utilic¨¦ todo el tiempo el mapa, para ir m¨¢s deprisa).
Entra en la biblioteca que est¨¢ a tu izquierda. Ver¨¢s a dos escribas trabajando a tope, clica sobre el primero, aunque no le molestar¨¢s porque no quieres interrumpir su trabajo. Avanza hacia el interior, ver¨¢s una escena en la que un monje que lleva unos libros se esconde tras uno de los gruesos pilares. Habla con ¨¦l, que se llevar¨¢ un buen susto. La primera pregunta tiene que ser:
?D¨®nde puedo encontrar tinta roja?
En el segundo piso, en el Scriptorium.
Despu¨¦s utiliza los di¨¢logos hasta agotarlos.
Avanza al interior y habla con el hermano Godofredo, habla de todos los temas excepto el de la tinta que ya te lo ha dicho el de Trento. A Godofredo le hubiese gustado conocer algo mejor a Anselmo, que no era muy simp¨¢tico con los hermanos?
?ndice.
Ya que est¨¢s aqu¨ª entra en la habitaci¨®n del ?ndice, la puerta de m¨¢s a la izquierda, en la pared de la izquierda que tiene dos puertas, una peque?a que dice 'subir' y la m¨¢s grande al '?ndice'. Mira el bajo relieve de la pared de la izquierda, entra en subjetiva y ver¨¢s que no puedes hacer nada porque Leonardo dice que est¨¢ todo bien. Sobre el altar est¨¢ el libro ?ndice donde se enumeran la gran cantidad de libros que la biblioteca posee. A la izquierda del altar hay un paquete de folios en blanco, coge papel blanco y sal a la biblioteca.
Umberto.
Entra por la peque?a entrada y sube un piso. Quedas frente a Umberto de Lyon, Habla con ¨¦l, es traductor y conoce muchas lenguas. Usa las opciones de di¨¢logo como mejor creas conveniente. En el centro de esta sala est¨¢ la mesa de Umberto, clica en ella para que Umberto proteste. Ve al fondo y mira la peque?a reproducci¨®n de la Virgen de la Natividad, que est¨¢ en un hueco de la estanter¨ªa: Umberto contin¨²a con sus protestas. Regresa a la entrada y sube las escaleras de la izquierda que llevan al Scriptorium, donde est¨¢ la tinta.
Bibliotecario.
Sube la escalera que lleva al Scriptorium, un monje, el bibliotecario fray Marcelo, te cierra el paso y te impide el acceso a esa parte de la biblioteca. Habla con el monje: es una larga conversaci¨®n pero obtendr¨¢s informaci¨®n muy valiosa, hablar¨¦is de la muerte de Anselmo, de las sospechas de que el diablo campa a sus anchas por la Abad¨ªa, de la pluma que necesitar¨¢ Bruno, etc. Lo m¨¢s importante es que tu disc¨ªpulo Bruno puede ser copista y por tanto tendr¨¢ acceso a ese lugar, pero antes tendr¨¢ que hacer una traducci¨®n de la primera p¨¢gina del 'Hortus Tuus' del griego al lat¨ªn, un tratado sobre plantas. Marcelo te dir¨¢ que el tratado te lo proporcionar¨¢ su ayudante Godofredo. Acabada la conversaci¨®n, baja las escaleras al despacho y vuelve a hablar con Umberto.
Umberto.
Habla con Umberto de nuevo, quien te pedir¨¢ que le dejes trabajar en paz, pues no sabes de lo que es capaz de hacer el hermano Marcelo a quien no cumple con su trabajo: se muere de hambre, pero teme m¨¢s el castigo de Marcelo que al hambre. Baja las escaleras a la sala inferior para ir a hablar con Godofredo.
Godofredo.
Habla con Godofredo y dile que Marcelo te ha dicho que ¨¦l tiene el libro que necesitas 'Hortus Tuus', ante la respuesta de Godofredo, Leonardo monta en c¨®lera y atemoriza a Godofredo. No puede darte el libro porque ayer mismo se lo prest¨® a fray Arcadio, el jardinero, a quien pod¨¦is encontrar en los jardines del claustro. Ya sabemos ad¨®nde dirigirnos.
Iglesia. Campanario.
Ve a la iglesia v¨ªa mapa. Entra y mira el cuadro de San Torcuato, a la derecha de la pantalla. Ve al otro lado y entra en el campanario. Observa el nido, en el centro hay una pluma que no alcanzas a coger. Al lado una cuerda para tocar la campana, aunque ahora no quieres usarla para no levantar p¨¢nico entre los hermanos. Mejor esperar a que el encargado de tocar la campana venga a tocar Tercia, tal vez la pluma caiga la suelo por el movimiento de la cuerda. Sal del campanario y entra en el claustro, la puerta de al lado a la derecha.
Jardinero.
Entra en el claustro (acci¨®n autom¨¢tica hasta situarte junto a Arcadio, el jardinero, un fraile viejo que lleva toda su vida en la Abad¨ªa. Arcadio est¨¢ tratando de salvar a 'Clotilde' una planta llamada cotiled¨®nea, en realidad es una Belladona. Habla con el jardinero varias veces, aunque Leonardo diga que le deja en paz, trata de llegar al final de todos los di¨¢logos, que son muchos: el viejo fraile est¨¢ algo ido, pero te contar¨¢ cosas muy interesantes. De ¨¦l obtendr¨¢s la pista de que Clotilde necesita compa?¨ªa. Presta atenci¨®n a todo lo que te diga: tambi¨¦n recuerda que hubo un muerto en circunstancias extra?as, pero hace tanto que no lo recuerda muy bien. Cuando hayas terminado la conversaci¨®n con Arcadio vuelve a la iglesia y avanza hacia adentro.
Capilla.
Mira a la derecha la tumba de San Torcuato. Mira los bancos centrales: est¨¢n construidos con madera de los bosques cercanos, por un carpintero zurdo de entre 30 y 40 a?os. En el rinc¨®n derecho, bajo el altar, mira la pila bautismal y la puerta de la sala capitular que est¨¢ cerrada.
Clica en el cristo del fondo. Sube hasta el altar, ve a la derecha, bajo un cuadro en la pared derecha coge una vela (tambi¨¦n puedes cogerla del altar). Clica en la puerta de la cripta, pero est¨¢ cerrada con candado y no puedes pasar. Sal de la iglesia y ve al hospital.
Hospital.
Entra en el hospital, te encuentras con Eladio de Tebas, m¨¦dico herborista. Habla de todo con Eladio. Ve al fondo de la habitaci¨®n, aunque no hay nada sirve para volver a hablar con Eladio una larga conversaci¨®n. Sabr¨¢s que ha mejorado mucho su receta de hierbas y que el cocinero es un buen conocedor de hierbas. Sabe que el libro 'Hortus Tuus' s¨®lo sirve para iniciar a los copistas, por lo dem¨¢s es un libro basura.Este te dar¨¢ un tarro de semillas de Cotiled¨®nea, un tarro bastante dif¨ªcil de abrir. Cuando hayas agotado todos los temas (clicar siempre varias veces en los personajes con bot¨®n derecho del rat¨®n), antes de salir coge la palangana colgada junto al marco de la puerta.
Bodega
Entra en la bodega, ver¨¢s barriles de cerveza a la derecha y barricas de vino en la izquierda, y a fray Egidio durmiendo una siesta bajo el barril del espiche. Clica en el espiche con bot¨®n derecho: escena, el vino cae sobre Egidio que se despierta sobresaltado y pregunta por la hora: tiene que ir a tocar tercia: ver¨¢s la escena autom¨¢ticamente, Egidio toca tercia y la pluma cae al suelo. En el rinc¨®n de la bodega no hay nada que hacer, salvo observar el alambique y ver que tiene orificio de salida estropeado, tendr¨¢s que arreglarlo y fijarte en las cenizas bajo el alambique, sonde tienes que avivar el fuego para que funcione el alambique, pero no por ahora. Sal de la bodega y ve a hablar con el cocinero.
Cocina.
Entra en la cocina y de encima del fuego, sobre los fogones, coge un rodillo. Habla con Mart¨ªn, el cocinero. En un momento dado de la conversaci¨®n se pondr¨¢ a rezar en lat¨ªn, cuando acabe resp¨®ndele con la frase en lat¨ªn y sigue el interrogatorio. Cuando hables de la sopa y te pregunte por las especias dile que no tienes el olfato muy fino hoy. Sal de la cocina y ve a al pozo.
Pozo.
Leonardo explica a Bruno el motivo de hacer este pozo en semejante lugar: dicen que aqu¨ª se apareci¨® la virgen y por eso hay agua en este lugar donde materialmente es imposible que hubiera agua. Bruno quiere ayudar para sacar el cubo del agua pero cae al fondo del pozo. Selecciona la cuerda en el inventario y clica sobre la polea: Bruno saldr¨¢ empapado de agua: autom¨¢ticamente vais a la iglesia para que Bruno se cambie de ropa. Leonardo est¨¢ esperando en el interior de la iglesia, junto a la puerta de salida. Bruno ya se ha cambiado y hace acto de aparici¨®n.
Como Bruno olvid¨® subir el cubo del agua del pozo necesitas llenar alg¨²n recipiente con agua, as¨ª que sube a la celda, es la primera de la izquierda. Selecciona la palangana y clica en el h¨¢bito de Bruno, esto te dar¨¢ una palangana llena de agua.
Hospital.
Ve a ver a Eladio y preg¨²ntale qu¨¦ tipo de hierbas le pidi¨® el cocinero esta ma?ana, te dir¨¢ que le dio or¨¦gano y tomillo. Sal de aqu¨ª y ve a la cocina.
Cocina.
Ahora que conoces los ingredientes arom¨¢ticos de la sopa habla con Mart¨ªn y dile que lleva trocitos de pan y que apostar¨ªas tu vida a que lleva or¨¦gano y tomillo, esto har¨¢ inmensamente feliz a Mart¨ªn que ahora te dejar¨¢ plena libertad de movimientos en sus fogones, incluso estar¨ªa dispuesto a preparar un bocadillo para el hambriento Bruno, a veces hace alguna excepci¨®n con alg¨²n hermano hambriento, pero Leonardo reprende a Bruno y le obliga cumplir las normas que rigen en el monasterio para todos los hermanos.
Selecciona la palangana llena de agua y ponla sobre el fuego para que el agua se caliente, clica en la palangana para asegurarte de que el agua est¨¢ hirviendo, selecciona el tarro de las semillas y clica sobre la palangana: escena, el calor del agua ablanda el tap¨®n del tarro y ahora tienes un tarro abierto. Mira el fuelle que est¨¢ junto al fuego: est¨¢ agujereado pero Mart¨ªn a¨²n se aprovecha de ¨¦l. Sal de aqu¨ª para ir al claustro.
Claustro. Jardinero
Ac¨¦rcate hasta donde est¨¢ Arcadio, el jardinero, selecciona el tarro de semillas y d¨¢selo a Arcadio, este se ve feliz porque al fin Clotilde va a tener compa?¨ªa. Leonardo le pide el libro a cambio, Arcadio te da el libro.
Biblioteca.
Sube al piso donde est¨¢ Umberto de Lyon y p¨ªdele ayuda para traducir la p¨¢gina del 'Hortus Tuus,' estar¨¢ de acuerdo pero no antes de siete d¨ªas: eso es demasiado tiempo. Tiene mucho trabajo y mucho hambre, Umberto se?ala las estanter¨ªas para que dejes el libro ah¨ª: lo tomas o lo dejas.. Sube las escaleras y dile al bibliotecario que Bruno ya tiene la pluma para hacer la traducci¨®n, te dir¨¢ que la quiere sin un solo error. Baja las escaleras y sal de la iglesia.
Cocina.
Vuelve a la cocina, clica en Bruno y dile que tiene que hacer algo por ti: distraer al cocinero. Bruno parece temer pero Leonardo le convence de que es por su bien. Escena: Bruno se acerca a Mart¨ªn, el cocinero, y se pone a charlar con ¨¦l, mientras el cocinero ense?a unos rezos a Bruno, y cuando la acci¨®n sea posible, selecciona el tarro del inventario y clica en la olla de la sopa: escena.Ahora tienes un tarro lleno de sopa de sopa. Conseguido el objetivo ve a ver a Godofredo a la biblioteca, para darle la sopa a cambio de que te haga la traducci¨®n inmediatamente.
Biblioteca. Traducci¨®n.
Sube a ver a Umberto, selecciona el tarro de sopa y d¨¢selo a Umberto, que lo sorbe con fruici¨®n. Selecciona el libro del 'Hortus Tuus' y clica en Umberto. Leonardo quiere que le haga la traducci¨®n ya, pero Umberto pone algunos problemas, como no saltarse la regla de los 45 libros que tiene que traducir antes de siete d¨ªas. Tras unas breves palabras, Leonardo consigue al fin que Umberto haga la traducci¨®n: dale el libro y Umberto te devolver¨¢ el libro y la traducci¨®n de Hortus Tuus.
Prueba de traducci¨®n.
Sube la escalera del Scriptorium, Marcelo el bibliotecario te cierra el paso: comienza una larga cinem¨¢tica. Dile que tu novicio ya est¨¢ listo para ser copista. Marcelo preguntar¨¢ si lleva la pluma y el trabajo, respondes que s¨ª. Una escena muestra a Bruno sentado a una mesa pupitre haciendo un trabajoen presencia del bibliotecario y de Leonardo, hasta que cae dormido sobre la mesa. Marcelo revisa el trabajo y dice que es poco pulcro y que hay ciertos errores en la traducci¨®n.
Comienza una discusi¨®n por el tema de las normas entre Leonardo Y Marcelo que solo autoriza a entrar en el Scriptorium a Bruno, Leonardo debe acompa?arle en tanto que es su tutor. Luego de un intercambio de pareceres Marcelo permite la entrada al Scriptorium a ambos, Bruno y Leonardo.
Scriptorium.
Una vez dentro, ve a hablar con el monje que est¨¢ sentado en la mesa solo, es el repelente hermano Tom¨¢s de Rotterdam, aprovecha cualquier circunstancia para hacer gala de sus profundos conocimientos de erudici¨®n y da unas disertaciones magistrales insoportables. Habla varias veces con ¨¦l y agota todos los temas, ayudar¨¢ a tu pupilo Bruno en la funci¨®n de copista.
NOTA.- Puede que no te aparezca en esta fase Tom¨¢s, el nuevo copista, si es as¨ª no te preocupes que podr¨¢s hablar con ¨¦l las mismas frases un poco m¨¢s avanzado el juego.
Cuando acabes de hablar con Tom¨¢s, mira el pupitre de la derecha, el que tiene una mancha de tinta roja: comentario. Sigue observando el pupitre (clic derecho), en ese momento un escena muestra la entrada de Godofredo y entras en vista subjetiva, clica en la cerradura para comprobar que est¨¢ cerrada con llave: comentario, Egidio es el portero y por tanto puede que ¨¦l tenga la llave.
Egidio. Cementerio.
Regresa al cementerio y habla con Egidio sobre Anselmo, sobre si ¨¦l tiene las llaves de las celdas y p¨ªdele que te abra la celda de Anselmo, la contigua a la tuya. Al principio se muestra algo reticente, pero, tras el hostigamiento al que le somete Leonardo acaba por ceder, te pide que le acompa?es: video.Egidio abre la celda de Anselmo: ya puedes entrar en la celda de Anselmo.
Celda de Anselmo.
Entra en la celda de Anselmo, clica en libro que est¨¢ sobre la mesa: comentario, es el libro de los Cantares. Coge el libro: es el libro de los salmosde Salom¨®n 'El cantar de los cantares.' Mueve a Leonardo apenas un paso para que te deje ver el suelo. Mira al suelo y ver¨¢s una peque?a llave que ha ca¨ªdo del interior del libro. Coge la llave y regresa al Scriptorium..
Scriptorium, mesa de Anselmo.
Mira la mesa de Anselmo y clica en la cerradura para entrar en subjetiva, selecciona la llave y abre el pupitre, en el interior hallar¨¢s un extra?o pergamino. Godofredo se acerca a la mesa y pregunta por el hallazgo. Comienzas a interrogar a Godofredo: te contar¨¢ que Anselmo antes que portero fue copista, lo de ser portero s¨®lo fue una especie de castigo a su arrogancia y?.En ese momento suenan las campanas que tocan 'Visperas' (a cenar). Cinem¨¢tica, Ver¨¢s las mesas preparadas para la comida y un hermoso cochinillo para el Abad.
El Abad te preguntar¨¢ por tus progresos, responde lo que quieras, la acci¨®n continuar¨¢ de igual manera. Al fondo ver¨¢s a un nuevo personaje, se trata de Nicol¨¢s el herrero, que ha estado ausente unos d¨ªas.
Habla con el herrero que se muestra predispuesto a ayudaros en lo que le sea posible. Despu¨¦s de la cena estar¨¢s en tu celda y tendr¨¢s una terrible pesadilla, cuando despiertes Bruno confesar¨¢ que sali¨® una vez durante la noche, momento que aprovecharon para robarles el pergamino. Un monje te dir¨¢ que Godofredo ha desaparecido.