
The Abbey
The Abbey, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo segundo
Resuelve los misteriosos asesinatos con nuestra ayuda.
Estar¨¢s en presencia del Abad y del Prior que quieren saber los resultados de tu investigaci¨®n. Poco tienes que decirles. El Prior te dir¨¢ que tu reputaci¨®n como investigador pende de un hilo. Godofredo ha desaparecido, por lo tanto lo primero ser¨¢ encontrar a Godofredo.
Establos.
Entra al fondo del establo, a la derecha. Ver¨¢s a Egidio sentado en el suelo descansando y a Nicol¨¢s, el herrero, que est¨¢ reparando el incensario. Habla con ambos. Egidio est¨¢ de mal humor, Nicol¨¢s te har¨¢ saber que Egidio y Godofredo no se llevan muy bien. Egidio te dir¨¢ que es muy rara su ausencia, que al ¨²nico oficio que suele faltar es al de 'Completas', ya que es el encargado de cerrar la biblioteca y dejar la en orden para el d¨ªa siguiente. Probemos en la biblioteca.
Antes de salir del establo clica en el burrito de Bruno: parece que est¨¢ enfermando. Al lado izquierdo del burrito, colgando de un travesa?o est¨¢n las alforjas de Leonardo, clica con bot¨®n derecho y luego con izquierdo para coger la vieja br¨²jula.
Biblioteca. Eladio.
Ver¨¢s a tu amigo Eladio, el m¨¦dico, consultando un nuevo libro que acaba de llegar a la biblioteca. Habla con Eladio: dos cosas sacar¨¢s en limpio, que el rap¨¦, mezclado con otros elementos es un fuerte somn¨ªfero y que algunos monjes comienzan a estar muy nerviosos.
Umberto.
Sube la escalera al primer piso y hablacon Umberto quien se lleva un buen sobresalto a causa del cual algo sobre lo que estaba trabajando se cae al suelo. Leonardo lo recoge pero Umberto se lo arrebata de las manos: es el manuscrito que robaron durante la noche. Hay una conversaci¨®n, un tira y afloja, pero Umberto se niega a devolver el pergamino: ya encontrar¨¢s la manera de recuperarlo.
Scriptorium. Tom¨¢s.
Si no hablaste antes con Tom¨¢s hazlo ahora, habla de todo aunque sea un repipi de mucho cuidado. Si ya hablaste antes con ¨¦l, preg¨²ntale s¨®lo 'si ha visto a Godofredo', no podr¨¢s librarte f¨¢cilmente de sus ganas de demostrarte cuanto sabe, as¨ª que ve cortando la respuestas para salir de aqu¨ª cuanto antes.
Refectorio.
La entrada al refectorio es por una de las arcadas que hay en el lateral, antes de la cocina. Entra, ver¨¢s a fray Mart¨ªn, el cocinero, fregando el suelo: habla con ¨¦l, no sabe d¨®nde est¨¢ Godofredo pero aparecer¨¢ en un momento u otro. No puedes hacer nada m¨¢s aqu¨ª. Sal y ve al cementerio.
Cementerio. Caseta.
Entra en la caseta del cementerio y ve a la parte de atr¨¢s de la misma (rinc¨®n), detr¨¢s de las l¨¢pidas. Ac¨¦rcate al charco de sangre, clica en la sangre: ya sabes lo que es sin necesidad de tocarla. Clica en el tabl¨®n: aparecer¨¢ el cad¨¢ver de Godofredo.
Bruno se asusta much¨ªsimo y sale corriendo como alma que lleva el diablo gritando a pleno pulm¨®n ?Godofredo ha muerto! Ahora todo el mundo sabe que Godofredo ha muerto. Autom¨¢ticamente apareces en el hospital donde tu amigo Eladio le est¨¢ practicando la autopsia.
Hospital. Autopsia.
Habla con Eladio de todo. Leonardo dir¨¢ que una cosa es segura: Godofredo ha sido asesinado, no sabe sin con un tabl¨®n, una pala? Habla hasta que te diga algo sobre la belladona, tampoco es que ¨¦l sea un gran conocedor de venenos, pero sabe que el veneno de la belladona puede ser contrarestada con otros productos para convertirse en un gran somn¨ªfero. Sal de aqu¨ª y vuelve a la biblioteca. Habla con Bruno acerca de lo que ha hecho: el muchacho se asust¨®.
Biblioteca. F¨®rmula.
Entra y ve hacia la mesa que ocupaba Eladio cuando consultaba los libros que ahora est¨¢ recogiendo Tom¨¢s, que ha sido nombrado ayudante del bibliotecario: todo es una escena autom¨¢tica, tambi¨¦n aparece Marcelo, el bibliotecario.
Cuando se hayan ido y la acci¨®n sea posible clica en el libro que ha quedado sobre el pupitre: 'Herbula Venenosa'. Clica sobre el libro para que fray Leonardo sepa cu¨¢l es la f¨®rmula a seguir: Rap¨¦, Belladona, Tomillo, Agua y destilar todo junto, Leonardo har¨¢ una copia. La copia pasar¨¢ al inventario.
En este mismo momento, abre el inventario y lee el diario, ah¨ª est¨¢ la pista de los pr¨®ximos movimientos a realizar. Es decir, conseguir los ingredientes necesarios, destilarlos y utilizarlos adecuadamente. Entre otras cosas?
Cementerio. Arma homicida.
?Recuerdas que comentaste con Eladio que Godofredo hab¨ªa sido asesinado con un objeto contundente? Ve al cementerio, entra en la caseta y ve al rinc¨®n donde encontraste el cad¨¢ver de Godofredo, ver¨¢s una pala: es el objeto con el que asesinaron a Godo. Coge la pala: comentarios de Bruno. Habla con Bruno, ¨¦l cree que Egidio es el asesino. Sal del cementerio y ve al hospital: necesitas hierbas para tu somn¨ªfero
Hospital. Belladona.
Entra en el hospital y habla con Eladio sobre la Belladona. Te dir¨¢ que hables con Arcadio, el viejo jardinero ?Arcadio? S¨ª, hombre, Clotilde, la planta que tanto mima Arcadio es una Belladona ?Qu¨¦ sorpresa! Antes de salir, clica en el tarro que est¨¢ sobre la mesa y en el mortero: comentario de Eladio.
Iglesia. Claustro.
Ve a ver al jardinero. Est¨¢ un clic m¨¢s all¨¢ de Clotilde, la planta. Ver¨¢s una caja de herramientas y una hoz que destaca por sobre todas, intenta cogerla, pero no puedes. Habla con el viejo Arcadio, te pedir¨¢ que lleves la hoz a afilar a Segundo, el herrero. L¨¢stima, no sabe que ahora el herrero se llama Nicol¨¢s. Autom¨¢ticamente coger¨¢s la hoz. Habla con Arcadio hasta tres veces para conocer sus pensamientos juveniles, ?l¨¢stima de h¨¢bito!
Herrer¨ªa.
Sal de la iglesia y ve a la herrer¨ªa. Quedas junto a unos barriles en la misma puerta, clica en el barril para saber que es un barril de p¨®lvora. Encima del barril hay un fuelle en buen estado, coge el fuelle. Mira las tijeras que cuelgan de la viga algo delante de ti: comentario.
Pasa al fondo de la herrer¨ªa, a la forja. Ver¨¢s un barril a la derecha de Nicol¨¢s que contiene carb¨®n, coge un pu?ado de carb¨®n. Ahora habla con Nicol¨¢s, varias veces, una larga conversaci¨®n, a ¨¦l le gustar¨ªa ser orfebre, pero Segundo, el Prior, dice que no se necesitan orfebres en la Abad¨ªa. Cuando te haya afilado la hoz y hayas terminado de hablar con ¨¦l, sal de la herrer¨ªa y regresa al claustro de la iglesia.
Iglesia. Claustro. Belladona.
Entra en la iglesia y ve al claustro. Antes de entregarle la hoz a Arcadio, selecciona la hoz y clic en Clotilde, esto te dar¨¢ una hoja de Belladona. Arcadio te recriminar¨¢ y har¨¢ que le entregues la hoz, luego te echar¨¢ del lugar.
Casa del Abad. Cripta.
Ve a la casa del Abad, sube como a la oficina de Segundo y entra directamente al recibidor. Aqu¨ª tienes unas cuantas cosas para observar, libros a la derecha sobre un arc¨®n, cojines sobre un banco, un escudo y espada junto al ba¨²l, una armadura en el rinc¨®n de la derecha, una vasija de plata junto al aparador, un c¨¢liz, un estandarte?
Pasa por la puerta peque?a al despacho del Abad. Habla con ¨¦l, te preguntar¨¢ por tus progresos, dile que quieres ver la cripta: cinem¨¢tica que te llevar¨¢ hasta la cripta. Cuando la acci¨®n es posible clica en el bajorrelieve de la pared: el Abad har¨¢ un comentario. Ya encontrar¨¢s la manera de acceder a solas para observar el bajorrelieve y ver qu¨¦ se esconde detr¨¢s de ¨¦l.
Clica en la parte baja derecha de la pantalla para pasar a ver el enorme tesoro que se acumula en la sala. Habla con el Abad, haz que te deje ver la llave de la cripta, entonces selecciona la vela y clica con la llave para obtener un molde de la llave en la vela. Es momento de partir. Antes de salir y dar el siguiente paso lee el diario, esto te indicar¨¢ tu siguiente acci¨®n: vamos a porrap¨¦.
Casa del Abad. Rap¨¦.
Regresa a la casa del Abad. Al entrar en el patio encontrar¨¢s a fray Egidio que est¨¢ barriendo el patio, habla con ¨¦l. Entra en la casa, despacho de Segundo, pero no entres en su despacho, pasa directamente al recibidor. La puerta del despacho del Abad est¨¢ cerrada, as¨ª que busca otro medio de entrar.
Ac¨¦rcate a la ventana de la izquierda, clic en la ventana, desde aqu¨ª puedes ver la biblioteca, la iglesia y el hospital, pero no alcanzas a salir por ella. Clica en Bruno y dile que se ponga a cuatro patas: cinem¨¢tica, Leonardo sale por la ventana y recorre la cornisa hasta el despacho del Abad.
Una vez dentro ve a la mesa, clica en el lado derecho de la mesa, debajo de las copas hay un caj¨®n, clic derecho para coger la llave del despecho.Clica en el armario de al lado, busca con cuidado que te salga la palabra 'cofre', clic derecho para obtener el rap¨¦ de dentro del cofre. Cierra la puerta del armario,ve hacia la puerta de salida, selecciona la llave del Abad y sal a la recepci¨®n: video, Leonardo devuelve la llave al caj¨®n del Abad.
Bodega. Alambique. Preparaci¨®n del somn¨ªfero.
Ya tienes dos elementos, el rap¨¦ y la belladona, ahora te falta el tomillo para proceder a la preparaci¨®n del somn¨ªfero. Sal de la casa (no hables con Segundo, el Prior),tampoco hace falta que vuelvas a hablar con Egidio, ve directamente a la cocina (no hables con Mart¨ªn, el cocinero), a la izquierda de la palangana, encima del fuego, dentro de un tarro ver¨¢s lo que buscas, coge una ramita de tomillo y sal de la cocina.
Ve al hospital (no hay que hablar con Eladio). Encima de la mesa est¨¢ el mortero para majar, introduce la hoja de Clotilde (la belladona), el rap¨¦ y el tomillo, clic derecho en el mortero y Leonardo lo mezclar¨¢ autom¨¢ticamente y pondr¨¢ el resultado dentro del tarro. Mira la vela de la derecha de la mesa y coge la pipeta,sal de aqu¨ª.
Ve al pozo, ver¨¢s un cubo lleno de agua en el borde del pozo, selecciona el tarro, clica en el cubo y obtendr¨¢s un tarro lleno. Clica en la piedra del pozo para o¨ªr un comentario de Leonardo.
Ahora ve a la bodega, coge la antorcha de la pared de la derecha, pasa al rinc¨®n donde est¨¢ el alambique (aunque ver¨¢s a Leonardo caminar con la antorcha en la mano, la antorcha est¨¢ en el inventario). Coloca la pipeta en el cuello de salida del alambique, parte alta (Leonardo dar¨¢ la antorcha a Bruno cada vez que realice una acci¨®n y la recuperar¨¢ de inmediato), selecciona el tarro y clica en el cuello de entrada del alambique (parte baja), el contenido ya est¨¢ dentro.
Selecciona el carb¨®n y clica en la parte de las cenizas bajo el alambique (quiz¨¢s tengas que mover un poquito a Leonardo para que te deje ver las cenizas), Leonardo dir¨¢ que ya est¨¢ listo para hacer un buen fuego. Selecciona la antorcha y clica en la parte del carb¨®n: escena, Leonardo se agacha y acerca la antorcha al carb¨®n, y utiliza el fuelle autom¨¢ticamente: ya est¨¢ listo. Leonardo llenar¨¢ el tarro del resultado de la destilaci¨®n, a lo que Bruno pondr¨¢ alg¨²n reparo, te saldr¨¢n tres opciones de respuesta dos veces, elige la que quieras, el resultado es el mismo. ?Vamos, el tiempo apremia! Ya tienes un tarro con mezcla. Sal a la bodega y deja la antorcha donde estaba.
Cocina. Somn¨ªfero en la sopa.
Ve a la cocina. Habla con Bruno, vas a repetir la escena anterior, mientras Bruno entretiene a Mart¨ªn, que sabe que el su maestro Leonardo roba un poco de sopa y esto le halaga, t¨² espera que la acci¨®n sea posible, selecciona el tarro y clica en la olla de sopa, obtendr¨¢s un tarro de sopa envenenada. Sal de aqu¨ª y ve a la biblioteca.
Biblioteca. Umberto. Pergamino.
Entra en la biblioteca y sube al primer piso para ir a ver a Umberto. Selecciona el tarro de sopa y d¨¢sela a Umberto: comienza una conversaci¨®n, la pregunta que elijas da igual porque el resultado ser¨¢ que Umberto se dormir¨¢ como un Lir¨®n. Clica al lado de las gafas de Umberto, ya que su cabeza reposa sobre el libro que deber¨ªa contener el pergamino. Clic en libro: el pergamino no est¨¢: tienes que investigar m¨¢s a fondo esta sala.
Ve a la estanter¨ªa del fondo, clica en la virgen y ll¨¦vala al inventario. Abre el inventario y haz clic derecho sobre la virgen, obtendr¨¢s el pergamino: conversaci¨®n con Bruno, que est¨¢ muerto de miedo.
Herrer¨ªa. Llave cripta.
Entra al fondo, a la forja, selecciona la br¨²jula y d¨¢sela a Nicol¨¢s: habr¨¢ conversaci¨®n, no puede aceptar un regalo tan preciado para ti. Al final la acepta. Sal a la herrer¨ªa y vuelve a la forja. Selecciona la vela con el molde de la llave y d¨¢selo a Nicol¨¢s, le parecer¨¢ una vela sin m¨¢s, hazle ver que es un molde: conversaci¨®n, le exigir¨¢s, pese a su negativa, que te haga la llave para hoy mismo, al final le convences y te promete que la tendr¨¢ para antes de V¨ªsperas. Sal a la calle: conversaci¨®n con Bruno.
Haz un poco de tiempo. Ve a cualquier lugar y regresa de inmediato. Entra, ve a la forja, clic derecho en Nicol¨¢s que te da la llave de la cripta.
Muerte de Umberto.
Cuando vas a salir a la calle un monje te comunica la muerte de Umberto. Un video te llevar¨¢ hasta la biblioteca donde varios monjes est¨¢n alrededor de Umberto que yace muerto en el suelo. Parece que ha sido envenenado, pero Leonardo comprueba que ha sido estrangulado, comentas algo al o¨ªdo de Bruno: esta noche sabremos la verdad. La escena te lleva al acto tercero.