Sinking Island

Sinking Island

Sinking Island, gu¨ªa completa - Segundo d¨ªa. S¨¢bado 10 de junio

Te ayudamos a resolver el misterioso asesinato.

Cuarto Mandato

?Cu¨¢les son las causas de la muerte de Walter Jones?

A la ma?ana siguiente, despertamos y recibimos una llamada de Reeves, que nos da dos noticias: la comisi¨®n rogatoria nos ha declarado investigador oficial del caso y Walter Jones no muri¨® por la ca¨ªda del acantilado, cuando cay¨® ya estaba muerto. Nolent nos dar¨¢ los faxes que lo confirman.

BIBLIOTECA

Salimos de nuestra habitaci¨®n, tomamos el ascensor hasta la planta 18. Cruzamos el helipuerto a la derecha, tomamos el otro ascensory subimos a la 21. Entramos en la biblioteca, nos dirigimos a Nolent, que nos dar¨¢ el resultado de la autopsia y la confirmaci¨®n como encargado de la investigaci¨®n con plenos poderes.

En el transcurso de la conversaci¨®n con Nolent, Jack le pedir¨¢ que le de una llave maestra de todas las dependencias del hotel, Nolent le responder¨¢ que es Lorenzo el encargado de estos menesteres y que es a ¨¦l a quien debemos pedirle la llave maestra. La muerte de Walter Jones la produjo una bala del calibre 7.3, que entr¨® por la espalda de Walter Jones, perforando el pulm¨®n derecho.

Llamada a nuestro jefe Vic Reeves, que nos pide que nos concentremos sobre Nolent como principal sospechoso. Nolent se ha desplazado a una de las librer¨ªas.

Abrimos el PPA, clicamos en Progreso, vemos que el quinto mandato est¨¢ disponible, clicamos sobre el cuarto (estar¨¢ en gris) para que se ponga amarillo. Abrimos Gesti¨®n de Indicios, una sola casilla disponible en el lado izquierdo, arrastramos el documento de la autopsia a la casilla y le damos a OK: el cuarto mandato est¨¢ resuelto. Im¨¢genes de transici¨®n. Volvemos a abrir el PPA,clicamos en Progreso y vemos que el mandato n? 7 y el 8 est¨¢n disponibles adem¨¢s del 5. Vemos que el n? 7 est¨¢ en amarillo. Este es el que tenemos que resolver primero. Habr¨¢ una salvaguarda autom¨¢tica de la partida.

S¨¦ptimo Mandato

?Cu¨¢l fue el arma del crimen?

Clicamos sobre la mesa de Nolent, al entrar en subjetiva abrimos los cajones de la derecha, hay tres, donde encontraremos tres documentos:

Una carta del bufete de abogados Werther & Werther, de Houston, dirigida a Hubert de Nolent, anunci¨¢ndole las intenciones de los nietos de Walter Jones, Sonia y Billy, para hacer un peritaje de la salud mental de su abuelo Walter, debido a una serie de acciones que indicar¨ªan la degradaci¨®n mental de Walter Jones.

Una carta de reconciliaci¨®n por la que renuncian a calibrar la salud mental de su abuelo, Walter Jones, y reconociendo que nunca act¨²o de forma err¨¢tica. Hacen constar que esta declaraci¨®n la hacen ante el temor a las represalias de su abuelo por el posible hecho de que decidiera desheredarlos.

Una carta de Walter Jones a Hubert de Nolent, en la que le comunica su intenci¨®n de reunirlos a todos en la Torre Sagorah, haci¨¦ndoles creer en una reconciliaci¨®n para hablar de la herencia. En la misma hace constar que Sonia y Billy,los dos principales culpables de semejante infamia por haber tratado de descalificarlo psiqui¨¢tricamente, a los que tacha de par¨¢sitos. As¨ª como la p¨¦rdida de tiempo de Marco metido en una coalici¨®n pol¨ªtica que no es del agrado de Walter. Ja, menudo pajarito el abuelito.

Salimos de esta vista y leemos los documentos en el PPA. Nos dirigimos a la ventana que tenemos detr¨¢s de nosotros. Clicamos en la ventana: ?Dios m¨ªo, el agua ha anegado toda la isla! En la repisa de la ventana vemos unas virutas de madera, hacemos una foto, luego cogemos las virutas.

Vamos haca la derecha, hacia la puerta del despacho de Walter Jones. Antes de entrar, nos fijamos en la librer¨ªa de la izquierda. Clicamos en la quinta estanter¨ªa, contando de arriba abajo, donde est¨¢n mezclados los libros de diferentes lenguas, entre ellos el espa?ol. Al clicar aparecen los libros y unas flechas de arriba, abajo, derecha a izquierda, que se mueven con tan solo acercar el cursor a ellas. No es necesario subir o bajar, s¨®lo tendremos que deslizar a derecha o izquierda seg¨²n la posici¨®n que ocupe el libro: buscamos una clave. Contaremos de izquierda a derecha, as¨ª el libro de m¨¢s a la izquierda ser¨¢ el n? 1.

Clic libro n? 15, autor: W. Sean Kimer. T¨ªtulo: Deep Ocean Tragedy.

Clic libro n? 6, autor: Amatya D. Sunny. T¨ªtulo: Human Destiny and Violence.

Clic libro n? 5, autor: Lester. J. Jackson. T¨ªtulo: Plan 8: a planet in trouble.

Clic libro n? 1, autor: T. C. Richter. T¨ªtulo: Drop.

Clic libro n? 9, autor: Eric Royon. T¨ªtulo: Le quotidien est une douleur.

Clic libro n? 14, autor: R. Daniel. T¨ªtulo: Les 40emes rugissants.

La contrase?a es WALTER, que nos viene dada por la inicial del nombre del autor. Hecho esto, la librer¨ªa se girar¨¢ mostrando una hermosa licorer¨ªa: una estanter¨ªa bien surtida de botellas de alcohol: se ve que al abuelo le iba la marcha.

Clicamos sobre la 3? estanter¨ªa contando desde arriba, para ver una botella de pl¨¢stico todo a la derecha. Clicamos sobre la botella y, sorpresa, la librer¨ªa de la parte derecha de la puerta se gira y deja ver un dossier. Nos acercamos, cogemos el dossier y? ?madre m¨ªa, este hombre es un diablo! Es una carpeta que contiene unos documentos inculpatorios sobre Hubert de Nolent por supuesto fraude en una de las empresas de Walter, una cementera, donde habr¨ªa actuado con la ayuda de su sobrina Agnes Fergusson. Leemos el documento en el PPA como siempre.

DESPACHO DE W. JONES

Entramos en el despacho de Walter. A la derecha vemos un cuadro enorme del viejo Walter colgado en la pared. Hacemos una foto. Vemos que, de la cadena que lleva al cuello, cuelga una llave.

Clicamos a la derecha, clicamos sobre el armero que vemos a la izquierda bajo la cabeza de una pieza de trofeo de caza. Clicamos en el caj¨®n de la derecha para coger un trapo, a la derecha hay una botella de aceite, cogemos una hoja del taco de post-¨ªt y clicamos sobre la botella para obtener una hoja manchada de aceite, ahora cogemos la botella de aceite. Del caj¨®n de la izquierda, clicamos sobre el segundo paquete de cartuchos de la izquierda: son magnum calibre 7.3 iguales a las que mataron a Walter Jones.

Abrimos la puerta del armero. Saldr¨¢n las flechas de desplazamiento. La segunda arma por arriba y la ¨²ltima de abajo son Winchester 270. Cogemos el trapo del inventario y frotamos en el rifle de m¨¢s abajo y en el segundo de arriba, comprobaremos que es el segundo de arriba el que ha sido utilizado recientemente, esto nos dar¨¢ un trapo sucio. Cogemos el grafito del inventario y clicamos sobre el gatillo del arma para dejar al descubierto una huella dactilar, hacemos una foto, esto nos dar¨¢ dos fotos, que miraremos en el PPA, una de la huella y otra de unos ara?azos sobre la parte delantera del fusil. Cogemos el arma. Salimos de esta vista y pasamos a resolver este mandato.

Abrimos el PPA y el Comparador.

Comparamos la foto de la ventana con virutas, con la parte del fusil que tiene los ara?azos.

Comparamos las virutas con el fusil.

Ahora arrastramos a las casillas de la izquierda:

El trapo sucio.

El rifle.

Documento de la autopsia.

Clicamos en OK. El mandato n? 7 queda resuelto. Llamada de tel¨¦fono. Salvaguarda autom¨¢tica.

Octavo Mandato

?Desde d¨®nde se efectu¨® el disparo?

Clicamos en Progreso, clicamos sobre la casilla ocho de color gris para que se ponga amarilla. Este mandato podemos resolverlo ya.Desde la carpeta Gesti¨®n de Indicios arrastramos sobre las casillas de la izquierda los siguientes elementos:

Prueba: virutas de madera comparadas con el rifle.

Foto: de la parte de los ara?azos del fusil comparadas con la ventana.

Foto: de la parte del fusil que tiene los ara?azos.

Documento: documento de la autopsia.

Clicamos sobre OK. El mandato n? 8 est¨¢ resuelto: el disparo se efectu¨® desde la ventana de la biblioteca de Walter Jones.Llamada telef¨®nica: Vic Reeves felicita a Jack por su buen trabajo: el que dispar¨® el arma en plena tormenta por la noche a 200 metros de distancia, ten¨ªa que ser un tirador de ¨¦lite. Esto me suena: ?no gan¨® Lorenzo un premio de Biathlon?Salvaguarda autom¨¢tica.

Nos fijamos en Progreso y vemos que los mandatos 9 y 10 est¨¢n accesibles adem¨¢s del 5. Clicamos en el cinco para que se ponga amarillo.

Quinto Mandato

?Qui¨¦n robo la cadena que Walter Jones llevaba en el cuello?

Sin movernos del despacho nos dirigimos a la mesa de Walter. Clicamos sobre la mesa, cogemos la foto de toda la familia Jones en un safari. Sin salir de ¨¦sta vista miramos los cajones de la derecha, son tres, que podemos abrir pero no podemos coger nada. Miramos los de la izquierda, vemos que tiene un piloto rojo encendido y no podemos abrir los cajones, aunque, aparentemente, no tienen llave: extra?o. Salimos de ¨¦sta vista.

Clicamos sobre el p¨ªe de la mesa m¨¢s a la izquierda (del lateral izquierdo m¨¢s pr¨®ximo a nosotros) para entrar en subjetiva. Cogemos el destornillador del inventario, clicamos en los cuatro tornillos para quitar la tapa que cubre la parte trasera de los cajones. Volvemos a clicar en los tornillos que quedan y clicamos en la chapa de m¨¢s abajo (con el destornillador) para ver unos documentos que no podemos coger, clicamos con el destornillador en la chapa de encima, guardamos el destornillador y cogemos un dossier que habla de la campa?a pol¨ªtica de Marco. La leemos con atenci¨®n en el PPA, especialmente la letra peque?a del recuadro de la derecha en la que el sargento instructor, Ricky Dale, considera a Marco Jones como un tirador excepcional: interesante. El de m¨¢s arriba es de chapa acerada y no se puede abrir. Salimos de ¨¦sta vista.

Salimos a la biblioteca, encontramos a Nolent de p¨ªe junto a una estanter¨ªa. Le pedimos que nos deje tomar sus huellas dactilares, lo hacemos y salimos al pasillo. Abrimos el PPA y el Comprobador, donde comprobamos la huella del rifle con las huellas de Nolent: la comprobaci¨®n es v¨¢lida: ?porqu¨¦ Nolent ha manipulado el fusil?...

DESPACHO DE LORENZO

Tomamos el ascensor y subimos una planta, a la 22, que es el despacho de Lorenzo. Entramos, le pedimos que nos de una llave maestra, Lorenzo nos da la llave de un antiguo empleado que ten¨ªa acceso a todas las dependencias de la torre, Athif Dambho. A continuaci¨®n, le interrogamos sobre todos los sujetos posibles: algunas respuestas no tienen desperdicio: una pista, necesitamos un c¨®digo. Salimos del despacho de Lorenzo para bajar a la planta 14.

Entramos en el ascensor, bajamos hasta la planta 18, cruzamos el hall del helipuerto (a estas alturas ya debemos conocernos los pasos a seguir entre subir y bajar de las planta inferiores a las superiores y viceversa), por el lado izquierdo, tomamos el ascensor que nos lleva a las plantas inferiores. Clicamos en la planta 14.

PLANTA 14

Habitaci¨®n 142

Cogemos la tarjeta maestra del inventario y clicamos en la suite de Sonia y Martin. Entramos, vamos a la derecha, entramos en el dormitorio, vamos al fondo, derecha de la cama, abrimos el caj¨®n de la mesilla y encontramos un discurso de boda de Walter para la familia y una carta de invitaci¨®n de boda.

Clicamos sobre las maletas que est¨¢n al p¨ªe de la cama. Hay dos maletas,una gris y otra floreada. La floreada es la que se puede actuar, pero no podemos abrirla, necesitamos algo para abrirla. Vamos al ba?o, que est¨¢ a la derecha, entramos, abrimos el caj¨®n derecho del lavabo y encontramos una horquilla del pelo. Esto nos servir¨¢.

Salimos, nos dirigimos a las maletas, cogemos la horquilla, clicamos sobre la maleta y encontramos una tortuga con inscripciones rituales y dos alianzas a nombre de Walter Jones Y Ba?na Jumhu. Salimos de ¨¦sta habitaci¨®n y pasamos a la de enfrente la 141.

Habitaci¨®n 141

Con la tarjeta maestra abrimos la puerta de la 141. Entramos. Nada m¨¢s entrar, avanzamos un clic a la izquierda, a la derecha vemos una mesa, sobre ella cogemos una carta de invitaci¨®n a los herederos parafirmar la paz. Entramos en el dormitorio.Junto al armario vemos una papelera, clicamos en la papelera para coger:

Un billete de Atlanta a Mosc¨².

Un billete de vuelta de Mosc¨² a Sal¨¦.

Un ticket de compra de 'Goum's Gloves'

Un ticket de compra de 'Spotan Comdons'

Avanzamos un clic a la izquierda, al p¨ªe de la cama, lado izquierdo, vemos una maleta, la abrimos para encontrar una caja de profil¨¢cticos marca Spotan. Cristina est¨¢ en sentada en la cama, se encuentra mal y quiere irse a Houston. Clara est¨¢ sentada en una silla a la derecha de la cama.

Nos dirigimos a Cristina. Tomamos una muestra de sus huellas dactilares. A continuaci¨®n le interrogamos sobre todos los sujetos hasta el final.

Ahora nos dirigimos a Clara, clicamos sobre ella para que nos de sus huellas dactilares. Comenzamos a interrogar, como siempre hasta el final. Acabada la conversaci¨®n salimos al pasillo. Tomamos el ascensor y subimos una planta. Nos vamos a la planta 15.

PLANTA 15

Habitaci¨®n 151

Con la tarjeta maestra abrimos la puerta de la suite de Hubert de Nolent. Entramos, vamos a la izquierda, entramos en el dormitorio. A la derecha est¨¢ el ba?o, a la izquierda de la puerta del ba?o vemos una caja fuerte, clicamos en la caja pero no podemos abrirla. Cogemos el sopletedel inventario, clicamos en la caja, esta se abre y nos muestra una llave. Cogemos el grafito del inventario y clicamos sobre la llave, hacemos una foto de la llave y cogemos la llave. En el PPA tenemos una foto de la llave con una huella.

Abrimos el PPA y el Comparador, para comprobar la llave con la huella con la huella de Nolent: la comparaci¨®n es correcta: Nolent nos esconde algo. Salimos al pasillo, nos dirigimos al ascensor, subimos a la planta 17.

PLANTA 17.

Sala de m¨¢quinas.

Entramos en la sala de m¨¢quinas, Sonia est¨¢ a la derecha, intentando poner en marcha una de las m¨¢quinas. Clicamos sobre Sonia para pedirle las huellas dactilares. Comenzamos el interrogatorio, uno de los m¨¢s largos y productivos hasta el final. Salimos y nos vamos al ascensor. Bajamos a la planta L2.

COCINA

Salimos del ascensor, bajamos las escaleras y subimos las de enfrente, giramos a la izquierda para entrar en la cocina. Billy est¨¢ limpiando el suelo, nos acercamos a Bill? y le tomamos las huellas dactilares. Luego, le interrogamos sobre todos los sujetos posibles.

NOTA. Este interrogatorio no pude terminarlo, Jack Norm dijo que ten¨ªa hambre y que era la hora de ir a comer algo, con lo que aparec¨ª en el comedor. El objetivo es hablar con: Billy, Marco yNolent para resolver este caso. Creo que es un buen momento para guardar la partida.

COMEDOR

Despu¨¦s de que Jack coma algo, suele ser un bocadillo. NOTA. Abre el PPA y aseg¨²rate de que llevas el dossier que habla sobre Marco de pol¨ªtica que cogimos en el despacho de Walter Jones. Si no lo llevas sube r¨¢pidamente al despacho de Walter, Planta 21 y coge el dossier de los cajones que abrimos con el destornillador y vuelve a bajar al comedor todo lo deprisa que puedas. Si lo llevas, olv¨ªdate de lo anterior y pasa directamente a hacer lo que explico a continuaci¨®n.

Nos dirigimos a la derecha donde encontramos a Billy, Marco y Sonia comiendo. Mantienen una conversaci¨®n, que escuchamos: sin desperdicio. Nos dirigimos a Billy para terminar el interrogatorio que fue suspendido en la cocina. Hablamos con Billy de todos los sujetos pendientes.

Pasamos a hablar con Marco, tomamos sus huellas dactilares, despu¨¦s le interrogamos de todos los sujetos posibles. Parece que las pruebas incriminan cada vez m¨¢s a Lorenzo como capaz de realizar un buen disparo desde lejos. Es posible que, al terminar la conversaci¨®n, recibamos la llamada de nuestra esposa, lo que nos trasladar¨¢ a nuestra suite.

NOTA. Si nos da tiempo de avanzar un clic a la derecha, veremos a Martin Abruzzien la siguiente mesa. Le tomamos las huellas dactilares y pasamos al interrogatorio, en alg¨²n momento del mismo seremos interrumpidos por la llamada de nuestra esposa, lo que nos trasladar¨¢ a nuestra habitaci¨®n. Sea como sea acabaremos en nuestra habitaci¨®n. El interrogatorio de Martin lo haremos en el momento oportuno.

PLANTA 20

Habitaci¨®n de Walter Jones

Salimos de nuestra suite y nos dirigimos al ascensor, subimos a la planta 18, salimos, pasamos al hall del helipuerto, vamos a la derecha, tomamos el ascensor a la planta 20. Kolio est¨¢ a la espera de que abramos la puerta para entrar en la suite de Walter. Por simple curiosidad? Entramos en la suite de Walter Jones. Kolio se va hacia la izquierda. Vamosde frente, ligeramente a la derecha vemos una caja fuerte, clicamos en la caja, cogemos la llave de nuestro inventario y abrimos la caja. Sorpresa, la caja est¨¢ vac¨ªa. Miramos en el PPA, en Progreso: el mandato n 6 est¨¢ ahora accesible. Vamos a la derecha, al dormitorio. A la derecha, sobre una mesita baja redonda, encontramos una carta de la c¨¢mara de comercio que autoriza a Walter a establecerse como empresario en las Maldivas en el lugar que elija y una carta confirmando su empadronamiento en la isla y la petici¨®n de un pasaporte. Nos vamos a la izquierda de la caja fuerte para ver la piscina. Nos vamos al rinc¨®n izquierdo para sorprender a Kolio que est¨¢ manipulando algo, aunque dice que s¨®lo est¨¢ mirando el cuadro, ja, bastante sospechoso? Tras ver la foto de la esposa de Walter Jones, salimos de la suite y bajamos a la planta 19, para hablar con Hubert de Nolent, es momento de ir resolviendo algunos mandatos.

PLANTA 19

Piano Bar

Entramos, nos vamos un clic a la izquierda, avanzamos un clic y encontramos a Hubert de Nolent reposando sobre uno de los sillones. Clicamos en Nolent y comenzamos el interrogatorio, bastante esclarecedor de ciertos hechos: el dinero de la f¨¢brica, el robo de los papeles de la caja fuerte de Walter, las huellas del arma, etc.

Ha llegado el momento de solucionar varios mandatos con todas las pruebas que hemos reunido hasta este momento. Comenzamos por solucionar el mandato n? 5.

Abrimos el PPA, clicamos en Progreso y nos aseguramos que el n? 5 est¨¢ en amarillo. Abrimos la carpeta Gesti¨®n de Indicios y desplazamos sobre las casillas de la izquierda:

Declaraci¨®n n? 3 de Billy: ' Billy confirma lo de la cadena'

Declaraci¨®n n? 15 de Nolent: 'Nolent dice que cogi¨® la llave con el ¨²nico fin de servir a Walter'

Declaraci¨®n n? 12 de Lorenzo: 'Lorenzo confirma que Walter llevaba la cadena al cuello como siempre'

Declaraci¨®n n? 11 de Sonia: 'Sonia confirma que Walter llevaba la cadena'

Fotograf¨ªa: la foto de Walter Jones hallada en su despacho donde se ve la cadena y la llave.

Documento: el documento de la autopsia.

Pruebas: el trozo roto de la cadena de Walter Jones

Huellas: la foto de las huellas de Nolent en la llave de la caja fuerte de Walter Jones.

Clicamos en OK, el caso n? 5 queda resuelto: Nolent rob¨® la llave de la cadena de Walter Jones.

Sexto Mandato

?Qu¨¦ conten¨ªa la caja fuerte de Walter Jones?

Todas las pruebas necesarias para resolver esto mandato est¨¢n en nuestro poder, as¨ª que pasamos a resolverlo.

Declaraci¨®n n? 7 de Sonia: ' Sonia explica las circunstancias del robo de los objetos de la caja fuerte'

Declaraci¨®n n? 17 de Hubert: 'Nolent confirma que ¨¦l abri¨® la caja fuerte'

Declaraci¨®n n? 5 de Billy: ' Billy confirma las palabras de Sonia con respecto a la caja fuerte'

Documento: el documento del discurso de bodas de Walter

Documento: la invitaci¨®n de bodas de Walter

Pruebas: las alianzas de Walter Jones y Ba?na Jumhu

Pruebas: la tortuga con inscripciones

Clicamos sobre OK y el mandato queda resuelto. Billy, y Sonia robaron la caja fuerte ayudados por Nolent.

Noveno Mandato

?Qui¨¦n parece ser un buen tirador?

Sin movernos de aqu¨ª vamos a resolver ¨¦ste mandato,ya que durante la investigaci¨®n hemos reunido las pruebas necesarias.

Declaraci¨®n n? 4 de Marco 'Marco reconoce haber sido un buen tirador pero ya ha perdido la costumbre'

Declaraci¨®n n? 6 de Marco 'Marco reconoce haber participado en el safari'

Declaraci¨®n n? 10 de Lorenzo 'Lorenzo reconoce haber sido un buen tirador pero ya ha perdido el pulso'

Declaraci¨®n n? 4 de Billy ' Billy reconoce haber participado en el safari'

Declaraci¨®n n? 14 de Nolent ' Nolent reconoce haber participado en el safari'

Declaraci¨®n n? 10 de Sonia ' Sonia reconoce haber participado en el safari'

Documento: El recorte de prensa de la campa?a electoral de Marco

Fotograf¨ªa: la foto del safari

Prueba: medalla de oro de Biathlon de Lorenzo

Clicamos en OK, el caso n? 9 queda resuelto:

Despu¨¦s de cada caso resulto Jack har¨¢ una llamada por el m¨®vil a su jefe para informarle de sus avances.

Tras la resoluci¨®n de ¨¦ste ¨²ltimo mandato, una sucesi¨®n de escenas cinem¨¢ticas nos ir¨¢n explicando ciertas cosas. Aparecemos en el comedor, Lorenzo comunica a todos los presentes que la torre ha sufrido graves desperfectos y ning¨²n lugar es seguro y les pide que cojan todas sus pertenencias y se re¨²nan en los salones del helipuerto, concretamente en el Piano Bar.

Aparecemos en el Piano Bar del helipuerto, Nolent nos llama y nos comunica que ya sabe qui¨¦n es el asesino, pero que hasta ma?ana no nos dar¨¢ su nombre. Aparecemos en al final de uno de los pasillos donde podremos dormir sentados sobre un sof¨¢. Vemos la tremenda tormenta que se est¨¢ produciendo en el exterior, se nos muestra una imagen del helipuerto y c¨®mo un temblor de tierra hace peligrar la torre.

Jack despierta, nuestro jefe nos llama, le damos toda la informaci¨®n que tenemos, le pedimos que nos saque lo antes posible de aqu¨ª, antes de que la torre se sumerja por completo bajo las aguas, pero tendremos que esperar un poco m¨¢s ya que hay muchos muertos y heridos en el archipi¨¦lago a los que hay que socorrer antes de evacuarnos de la Jones Tower.

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