Sinking Island

Sinking Island

Sinking Island, gu赤a completa - Primer d赤a. Viernes 9 de junio

Te ayudamos a resolver el misterioso asesinato.

Primer Mandato

?La muerte de Walter Jones es accidental?

El PPA aparece en lo alto de la pantalla, abrimos la carpeta gesti車n de indicios, hacemos doble clic para leer el informe, para pasar las hojas hay que clicar en la flecha de la derecha.

Avanzamos hasta el cad芍ver de Walter Jones, La lupa nos se?ala que podemos hacer zum. Clicamos en la lupa, nos saldr芍 un signo como una c芍mara de fotos (o parecido), nos fijamos que en la mejilla de Walter: hay una u?a clavada, hacemos una foto y deducimos que no ha sido accidental. Salimos de la vista para hablar con Nolent.

Clicamos sobre Nolent, en la parte baja se abrir芍 los cuatro cuadritos antes mencionados y una carpeta dentro de una barra de casillas. Clicamos en la carpeta para interrogar a Nolent. Tras varias respuestas, la carpeta cambiar芍 a puzzle y seguimos preguntando hasta que ya no hay m芍s de qu谷 hablar. Nos acercamos a la escalera de hierro para subir a la planicie, pero Jack dice que tiene que enviar sus conclusiones lo m芍s r芍pidamente posible, as赤 que abrimos el PPA, clicamos en Gesti車n de Indicios, arrastramos la foto de Walter a la izquierda, hacemos doble clic en la foto de Nolent, arrastramos la n? 3al lado de la foto, 'Nolent dice que ninguna causa natural podr赤a ser el origen de la muerte de Walter Jones', salimos de la vista de Nolent, clicamos en OK, en pantalla saldr芍n unos titulares comentados por la voz femenina: La muerte de Walter parece criminal. el PPA se cerrar芍 autom芍ticamente y volvemos al escenario.

Jack volver芍 a hablar con su jefe, que le dir芍 que tendr芍 que quedarse m芍s tiempo de lo previsto y que tiene carta blanca para actuar. Subimos a la explanada por la escalera pegada a la roca. 1er mandato resulto.

Segundo Mandato

?Qui谷n estaba en el Belvedere de la Tortuga?

Una vez arriba, Nolent nos da la lista de los hu谷spedes del hotel y la llave de nuestra habitaci車n y se marcha. Autom芍ticamente Jack se agachar芍 para ver de cerca unas huellas de las ruedas de la silla de Walter y marcas de pies descalzos, hacemos foto de ambas cosas (dos fotos), sin salir de esta vista cogemos las perlas del suelo a la derecha de las marcas. Salimos de esta vista.

Clicamos en la parte del PPA que tiene un bol赤grafo. Aparece la tarjeta de nuestra habitaci車n, la 162. Ahora abrimos el fichero de sospechosos, en la columna de la izquierda est芍n todos los posibles sospechosos: de arriba abajo:

Hubert de Nolent. 55 a?os. Habitaci車n 151. Planta 15. Abogado. Ubicaci車n: biblioteca

Marco Jones, 31 a?os. Habitaci車n 141. Planta 14. Sobrino de Walter. Ubicaci車n: Sal車n.

Ba?na Jumhu, 22 a?os. Reside en la isla. Ubicaci車n: Playa del Paseo.

Lorenzo Battaglieri, 42 a?os. Oficina de la planta 22. Arquitecto. Ubicaci車n: Playa del Paseo.

Clara Jones, 36 a?os. Habitaci車n 152. Planta 15. Ubicaci車n: Cocina. Esposa de Billy.

Cristina Bromski, 30 a?os. Habitaci車n 141. Planta 14. Ubicaci車n: Sal車n. Amante de Marco.

Kolio Jumhu, edad incierta. Reside en la isla. Ubicaci車n: Caba?a de Kolio y Ba?na.

Sonia Jones, 35 a?os. Habitaci車n 142. Planta 14. Ubicaci車n; Playa del Paseo. Sobrina de Walter.

Martin Abruzzi, 44 a?os. Habitaci車n 142. Planta 14. Ubicaci車n: Sal車n. Marido de Sonia.

Billy Jones, 33 a?os. Habitaci車n 152. Planta 15. Ubicaci車n: Sal車n. Sobrino de Walter Jones.

El 迆ltimo de la lista es el difunto Walter Jones.

LA SILLA DE WALTER EN EL BELVEDERE

En la cornisa del Belvedere vemos la silla de ruedas del difunto Walter, es de color rojo. Clicamos en la silla para que Jack salte sobre las rocas, y una segunda vez para que Jack se acerque y el zum nos permita ver mejor. Hacemos una foto de la sangre que hay en la roca, miramos el final del brazo de la silla: Jack dir芍 que necesita polvo de grafito para obtener alguna huella: quiz芍s el arquitecto nos pueda proporcionar algo. Observamos en la parte de delante unos cables sueltos: falta una pieza. Al p赤e de la silla, en el suelo, cogemos una cadena rota. Salimos de esta vista. Clicamos en la explanada, Jack subir芍 por la roca a la explanada.

BIFURCACI?N

Avanzamos un clic, vemos las trazas de las ruedas de la silla de Walter. Avanzamos un clic m芍s. Ahora, las huellas van hacia la izquierda (es una bifurcaci車n del camino), nosotros tomamos el camino de la derecha. Avanzamos un clic, llegamos a unas rocas, sobre la 迆ltima de la derecha cogemos un trozo de tela gris. Salimos a la bifurcaci車n, un clic.

EL PASEO DE LA PLAYA

Retomamos el camino de las marcas de las ruedas de la silla de Walter Jones. Avanzamos dos clics, las huellas de las ruedas acaban a la entrada de un paseo de piedra, un peque?o arco, antes de entrar, nos indica el paseo de la playa. Clicamos en las huellas justo a la entrada, para hacer dos fotos, una de los p赤es descalzos y otra de huellas de zapatos.

Avanzamos un clic para descubrir a Ba?na, la muchacha ind赤gena, que est芍 espiando tras una palmera al lado de la barandilla, la conversaci車n entre Lorenzo y Sonia. La muchacha sale corriendo, nos acercamos a la escalinata que baja a la playa para escuchar la conversaci車n entre Sonia y Lorenzo, pero no hablamos con ellos, de momento. Remontamos las escaleras y avanzamos un clic hasta la esquina del puente (Ba?na parece que nos invita a seguirle). Giramos a la derecha (del puente), una vista a谷rea nos muestra a Jack en la placeta delante de la entrada del hotel, y a Ba?na escondida tras uno de los ornamentos de la entrada del puente del otro lado, justo donde est芍 la palmera

Con un tiempo tan desapacible, lo mejor ser芍 entrar en el hotel, y echar un vistazo a algunas cosas. Clicamos en la puerta giratoria de entrada, Jack avanza un par de pasos y se para, la acci車n nos muestra c車mo Ba?na sale de su escondite y se marcha corriendo por el puente. Avanzamos, clicamos en el signo puerta y entramos: estamos en Hall del majestuoso hotel.

HOTEL

HALL. RECEPCI?N

Avanzamos un clic hacia la izquierda (del personaje), giramos a la izquierda, vamos a la derecha del mostrador, a la altura de la segunda l芍mpara clicamos en el signo lupa. Encontramos un folleto del hotel, donde se explican las bondades del mismo (ja, habitaciones de 242 metros cuadrados, ah赤 es nada; paseos en helic車ptero, en barco, playas, etc.) y una carta del restaurante Mucha (el hotel cuenta con dos restaurantes: el Mucha y el Sagorah), una carta compuesta de verdaderas exquisiteces, como podemos comprobar al leer los hallazgos en la carpeta, secci車n Gesti車n de Indicios, haciendo doble clic izquierdo sobre la carta del restaurante, as赤 como en el folleto tur赤stico.

Retrocedemos un clic, avanzamos un clic hacia el centro del hall, Jack hace una pregunta al aire. Estamos frente a las escaleras, subimos con un clic, en la bifurcaci車n tomamos las escaleras de la izquierda, Jack se para delante de una alfombra a cuadros que parece un tablero de ajedrez.

COCINA

Clicamos sobre la pizarra que tenemos enfrente, para saber que 谷ste ascensor no funciona a causa de las obras. Clicamos en la parte baja de la pantalla, para ir a la cocina. Nada m芍s entrar nos vamos a la derecha donde encontramos a Martin Abruzzi, el marido de Sonia, la nieta de Walter Jones. Clicamos sobre Abruzzi, Jack se presenta como detective encargado de la investigaci車n y le hace una foto de los zapatos (acci車n autom芍tica). Volvemos a clicar en Martin por segunda vez (esto ocurrir芍 con casi todos los personajes, a veces hasta tres intentos ser芍n necesarios). Se abre una especie de inventario en la parte baja de la pantalla, y nos presenta unos cuantos objetos en los que debemos clicar para llevar a cabo la investigaci車n, no hay que dejarse ninguno, aunque a veces parezca no tener mucho sentido, especialmente, y siempre, al principio de la investigaci車n. Comenzamos clicando en la carpeta que aparece en la primera casilla, que es el 'dossier del affaire Walter Jones'. Una vez agotadas las preguntas de la carpeta, los objetos ir芍n ocupando la primera casilla hasta llegar a desaparecer para dar paso a algunos personajes y, finalmente, aparecen partes del puzzle en forma de pregunta, que tambi谷n hemos de utilizar.

Una vez hemos terminado con Abruzzi, quien nos dice no sentir gran estima por Walter, nos dirigimos a la izquierda, donde vemos a un joven que est芍 limpiando el suelo.

Quedamos frente a los muebles de la cocina, vemos una puerta de armario bajo entreabierta, a su izquierda, al lado del lavavajillas, hay un caj車n sobre el que clicamos para encontrar un cuchillo de cocina bien afilado y puntiagudo. Lo podemos ver en el inventario, la carpeta peque?a que tiene una cremallera.

Clicamos sobre el joven que est芍 limpiando el suelo, es Billy Jones, nieto de Walter Jones. Tras las presentaciones, Jack le pide permiso a Billy Jones para tomar una fotograf赤a de sus zapatos. Volvemos a clicar en Billy para desencadenar el interrogatorio. Billy es un jugador con grandes deudas de dinero que su abuelo se negaba a pagar. Extra?o que el abuelo Walter haya dejado el Hotel sin personal de asistencia.

En la mesa del fondo, o quiz芍s de pie junto a la cocina, encontramos a Clara Jones, esposa de Billy Jones. Como siempre, tras la presentaci車n, Jack le pide permiso para hacer una foto de las manos de Clara. Volvemos a clicar en Clara, esta vez hacemos una foto de sus pies. Volvemos a clicar en la mujer para comenzar el interrogatorio. Otra que tampoco tiene simpat赤a por Walter Jones. Acabado el interrogatorio con Clara, volvemos a Clicar en Billy para preguntarle por se esposa Clara: sin ella Billy estar赤a perdido, no se la merece.

Antes de salir volvemos a hablar con Abruzzi para preguntarle por su cu?ado Billy y su cu?ada Clara.

Salimos de la cocina, aparecemos sobre la alfombra en forma de tablero de ajedrez. Bajamos las escaleras de la derecha, subimos el siguiente tramo de escaleras, quedamos frente al ascensor que s赤 funciona.

CONTINUAMOS

Clicamos en el signo puerta del ascensor, Jack accionar芍 el bot車n de llamada, y el ascensor se abrir芍. S車lo se nos permite pulsar sobre L1 el Hall. L2 donde estamos y las plantas 14-15-16-17 y 18. Pulsamos sobre el bot車n de la planta 14. Salimos al pasillo, nos acercamos a las habitaciones 141 y 142 para comprobar que est芍n cerradas y vac赤as. Volvemos al ascensor para subir a la planta 15. Comprobamos que las habitaciones est芍n cerradas. Regresamos al ascensor y subimos a la planta 16, la nuestra.

SUITE 162

Avanzamos por el pasillo, vemos que la 161 tiene un cartel que pone 'out of order'. Abrimos la carpeta peque?a, cogemos la tarjeta de nuestra habitaci車n, clicamos en la cerradura magn谷tica, esperamos la se?al y entramos. Es la Suite de Jack Norm. Inmensa. Vamos hacia la derecha, pasamos la puerta que da al dormitorio. A la izquierda del armario hay una puerta que da al ba?o, miramos el primer caj車n de la derecha, el caj車n se abre, pero est芍 vac赤o. Salimos. Avanzamos hasta el fondo. En el lado de la derecha de la cama hay una mesita de noche. Podemos abrir el caj車n, pero no contiene nada.

SALA DE M?QUINAS

Salimos de la habitaci車n al pasillo. Clicamos en la puerta peque?a, al lado del ascensor, estamos en una escalera de caracol, avanzamos un clic y subimos una planta, quedamos frente a la planta 17, empujamos la puerta y nos encontramos en la sala de m芍quinas. Avanzamos rectos, pasamos a una sala donde vemos dos tanques enormes y varios motores tirados por el suelo, y una gotera. Vamos a la derecha, quedamos frente a una estanter赤a. A la izquierda, junto a una escalera, encontramos un par de guantes de soldadura. A su lado, un poco m芍s a la derecha cogemos un soplete o candileja. En el tercer hueco de la fila de abajo, parte izquierda de la estanter赤a, al lado de la mordaza, encontramos un destornillador. En el 迆ltimo hueco de la fila del centro de la estanter赤a, parte derecha, encontramos unas gafas de soldador.

En este momento Jack dice que tiene hambre y que es el momento de ir a comer algo, lo que nos transporta al comedor. Es posible que no sea esta vuestra opci車n, as赤 que pondr谷 las dos opciones posibles.

OPCI?N COMEDOR

Tras comer algo, y quedar satisfecho, nos dirigimos a la mesa de la izquierda ocupada por Marco Jones y Cristina Brownski. Interpelamos a Marco, le pedimos que nos permita hacer una foto de sus zapatos y, a continuaci車n, pasamos al interrogatorio. Ahora clicamos sobre su compa?era Cristina. Hacemos una foto de sus manos, volvemos clicar sobre la mujer, que luce una hermosa cicatriz en la mejilla izquierda, y hacemos una foto de sus zapatillas. Nuevo clic sobre Cristina para el interrogatorio. Volvemos a clicar sobre Marco para que nos diga algo sobre Cristina.

Avanzamos hacia el interior del comedor un clic, quedamos en el centro de la sala, esperamos un instante y desde aqu赤 escuchamos la charla que mantienen Lorenzo y Nolent, sentados en la mesa del fondo a la derecha.

El hombre del traje gris es Lorenzo, el del traje beige, Nolent. Da igual clicar sobre uno u otro personaje porque en medio del interrogatorio nuestra esposa nos llamar芍 al m車vil y seremos trasladados a nuestra suite. No importa porque tendremos ocasi車n de interrogarles m芍s tarde.

2? OPCI?N

Tanto si los hechos ocurren de este modo como si no, el siguiente paso es subir a la planta 18. Si estamos en la sala de m芍quinas volvemos a salir por la puerta peque?a y subimos un clic, lo que nos deja en la planta 18 y entramos por esa misma puerta al pasillo.

3? OPCI?N

Si estamos en la suite, salimos al pasillo, vamos al ascensor y subimos a la planta 18. Como veis, el objetivo es la planta 18 y es accesible f芍cilmente desde ambos lugares.

PLANTAS SUPERIORES

Al salir del ascensor en la planta 18, quedamos frente a una puerta que lleva al hall del helipuerto, entramos, vamos a la derecha, al fondo tenemos otro ascensor que nos permite subir hasta la planta 22.

PLANTA 19

Clicamos en el n? 19, en el ascensor. Entramos en el Piano Bar. Frente a nosotros dos escalinatas, bajamos un clic por una de ellas (da lo mismo derecha que izquierda, ambas nos llevan al mismo lugar), avanzamos rectos hasta salir al balc車n del helipuerto. All赤 nos encontramos con Abruzzi y le interrogamos sobre Cristina y Marco. Desandamos el camino hasta el ascensor.

PLANTA 20

Subimos a la planta 20. En la planta 20 s車lo hay una habitaci車n y no hay nadie: necesitamos una llave. Retomamos el ascensor para subir a la planta 21.

PLANTA 21

La planta 21 es la biblioteca y despacho de Hubert de Nolent. De momento pasamos de Nolent, volveremos m芍s tarde, (谷sta acci車n s車lo es v芍lida en caso de que hici谷ramos una foto de los zapatos de Nolent en el comedor, sino tendremos que entrar y hacer una foto de los zapatos). Subimos a la planta 22.

PLANTA 22

Esta planta est芍 ocupada por Lorenzo Battaglieri, el arquitecto. Entramos, vamos rectos, bajamos cuatro escalones y vamos hasta el fondo, hasta la mesa de los monitores.

Clicamos sobre los monitores, entramos en zum. Clicamos sobre el teclado de los monitores: pero antes hay que preguntar a Lorenzo para qu谷 le sirven 谷stos aparatos. En la parte derecha, de 谷sta misma vista, cogemos un l芍piz, que pasa a nuestro inventario. Abrimos el inventario, cogemos el l芍piz, clicamos en la m芍quina sacapuntas que est芍 al lado, le damos a la manivela, abrimos el peque?o cajoncito del sacapuntas que nos da grafito.

En la parte derecha de los monitores encontramos un taco de post-it. Debajo de la hoja que est芍 sobre la mesa, al lado del sacapuntas, hay dos cajones. Abrimos el primero de arriba para coger un dossier sobre la Torre de Sagorah, que podemos leer en Documentos, debemos leerlo, ya que hace referencia a Lorenzo. Para leer los documentos hacemos doble clic sobre el queramos ver.

Cerramos el caj車n y abrimos el de m芍s abajo para encontrar un dossier que habla sobre una multa de 25.000 d車lares impuesta por la inspecci車n de trabajo por contrataci車n de nueve trabajadores irregularmente, y el listado de los empleados con sus nombres y emolumentos percibidos, con fecha 24 de mayo de 2.006.

Salimos de 谷sta vista. Damos media vuelta, subimos las escaleras, miramos la librer赤a de la izquierda, entramos en subjetiva. Al p赤e de las copas, en la estanter赤a de arriba, encontramos una medalla de oro ganada en una competici車n internacional de Biathlon de 1988. En la parte de abajo hay una radio, si clicamos en la rueda de la derecha que gira el dial, encontraremos dos emisoras que transmiten noticias muy desalentadoras sobre los estragos que se est芍n produciendo en algunos lugares del archipi谷lago maldivo a causa del hurac芍n que ya ha causado 100 muertos y m芍s de 700 heridos; de las fuertes tormentas y el mal augurio que se avecina sobre Sagorah y toda la costa donde se ha activado la alerta naranja.

Salimos de 谷sta vista para pasar al armario de la derecha de la puerta del ascensor. Clicamos en el armario para encontrar una chaqueta de Lorenzo a la que le falta un trozo de tela.

Salimos y bajamos a la planta 18, hall del helipuerto, vamos hacia la izquierda, pasamos la puerta de salida al pasillo frente al ascensor, tomamos 谷ste ascensor y clicamos en L1 (hall o planta calle). Seguimos rectos hasta las puertas de salida a la calle, da igual por cu芍l de ellas, una vez en la calle tomamos a la derecha direcci車n el Belvedere de la Tortuga.

BELVEDERE: HUELLAS DACTILARES

Avanzamos nueve clics hasta llegar a la cornisa donde est芍 la silla del difunto Walter Jones. Clicamos en la silla para entrar en subjetiva. Abrimos el inventario (el peque?o), cogemos el grafito y clicamos sobre el respaldo de la silla, aparecen unas huellas, hacemos una foto de las huellas. Salimos de esta vista.

VISITA A LA CABA?A DE KOLIO Y BA?NA

Subimos a la explanada y tomamos el camino de regreso hasta el hotel, tomamos el camino del otro lado del puente, por donde se fue Ba?na. Avanzamos un clic, vemos unas palmeras en el lado izquierdo del camino empedrado, giramos a la izquierda para bajar a un camino de tierra. Una vez en el camino, cuando hayamos avanzado tres clics, antes de seguir, veremos pasar un cangrejo (no pisar, por favor). Seguimos el camino un clic m芍s y estaremos ante la caba?a de Kolio.

Kolio y Ba?na est芍n en la calle haciendo sus labores. Clicamos sobre Kolio para tomar sus huellas digitales. Clicamos una segunda vez para hacer una foto de sus zapatos. Clicamos una tercera vez para comenzar el interrogatorio: le interrogamos sobre todas las cosas posibles que se nos presentan en la parte baja de la pantalla. Sabremos cosas interesantes. Los personajes est芍n en movimiento, puede que sea algo engorroso clicar en el momento justo, un poco de paciencia.

Clicamos sobre Ba?na. Kolio nos dice que Ba?na no habla desde hace bastante tiempo, tomamos sus huellas dactilares. Volvemos a clicar para hacer una foto de sus manos. Tiene una u?a rota, hummm... Volvemos a clicar para hacer una foto de sus pies pero Ba?na se niega, no podemos hacer la foto.

Podemos volver a hablar con su padre para preguntar sobre su hija: Kolio nos partir芍 la cara si hablamos mal de Ba?na, ser芍 mejor dejarlo estar, je,je.

Nos acercamos a la mesa m芍s pr車xima a la pantalla, la lupa se ilumina, entramos en subjetiva, miramos al suelo y hacemos una foto de las huellas de los p赤es de Ba?na. Entramos en la caba?a. A la izquierda, bajo la persiana, hay dos cofres, clicamos sobre ellos, entramos en subjetiva. La caja de la izquierda tiene marcada una K de Kolio, la abrimos y encontramos una carta de Walter Jones a Kolio: la leemos en el inventario con doble clic (no es necesario salir del zum), parece que Walter y Jones son m芍s amigos de lo que parece.

En la segunda caja pone Ba?na, la abrimos para encontrar un collar de perlas roto y un diamante exquisito, regalo de Walter Jones a Ba?na. Aqu赤 hay gato encerrado. Lo observamos con doble cilc en el inventario y vemos que el estuche tiene las marcas W.J. Salimos de la caba?a.

Clicamos sobre las tres palmeras del fondo, hacia la parte media alta, para hacer una foto de la monta?a del fondo, que presenta una forma extra?a, como una pir芍mide maya o algo as赤.

Clicamos sobre Kolio para tener una conversaci車n bastante esclarecedora de algunos hechos. Clicamos en todos los objetos que salen en la parte baja de la pantalla, Kolio nos dir芍 que Walter quer赤a casarse con Ba?na. Tambi谷n sabremos porqu谷 Ba?na no habla y porqu谷 Walter Jones qued車 paral赤tico. Interesante, sin olvidar que Lorenzo sabe cosas que podr芍 darnos alguna luz al caso.

Es momento de hacer algunas comparaciones. Abrimos el PPAy clicamos en el comparador de objetos, basta un simple clic izquierdo sobre el objeto y este se coloca en el centro para poder ser comparado con otro objeto y, luego, darle a comparar: veremos que cada comparaci車n v芍lida es ratificada por la voz femenina y la barra de progresi車n de la izquierda se va llenando de color rojo. NOTA.- La explanada hace referencia a la parte plana del Belvedere hasta la entrada al puente.

Los zapatos de Nolent con las huellas de la explanada, a la entrada del puente.

El trozo de tela roto con la chaqueta de Lorenzo.

Las perlas encontradas en la explanada con el collar de Ba?na.

La foto de las manos de Ba?na con la cara de Walter Jones.

La foto de los pies descalzos de Ba?na con las huellas de la explanada.

La foto de la huella digital de Ba?na con las huellas halladas en la silla de ruedas de Walter.

Es hora de regresar al hotel para ir a hablar con Lorenzo.

LORENZO Y SONIA EN LA SALA DE M?QUINAS

Entramos por la puerta peque?a de la derecha del hotel, avanzamos un clic recto, derecha, oblicuo izquierda, ascensor. Tomamos el ascensor y clicamos en la planta 17, esto nos dejar芍 en la sala de m芍quinas. Al entrar, a nuestra derecha, veremos a Sonia dirigirse a Lorenzo, esperamos un instante hasta que ambos personajes acaben de hablar. Nos dirigimos a Sonia en primer lugar.

Hablamos con Sonia, la nieta de Walter Jones y esposa de Martin Abruzzi. Sabremos que la cadena rota parece ser la su abuelo Walter, aunque no est芍 muy segura de ello, y nos aclarar芍 el misterio de la construcci車n piramidal que vimos desde la caba?a de Kolio: se trata de 'Hawitta', una especie de santuario para los abor赤genes maldivos.

Clicamos sobre Lorenzo para comenzar a interrogarle, algunas cuestiones resultan algo banales, a pesar de ello debemos ponerle todas las cuestiones posibles. Lorenzo nos contar芍 la historia de la par芍lisis de Walter y el mutismo de Ba?na. Tambi谷n sabremos que el litigio que manten赤an Walter y Kolio hace referencia a que la torre Sagorah, el hotel, en realidad pertenecer赤a a Kolio como leg赤timo due?o de la isla. Hummm... Interesante.

Volvemos a hablar con Sonia para preguntar sobre Lorenzo. Nos vamos a la planta 21, a la biblioteca, a ver a Hubert de Nolent.

BIBLIOTECA. RESOLUCI?N DEL 2? MANDATO

Tomamos el ascensor hasta la planta 18, pasamos al hall de helipuerto, vamos al fondo a la derecha, tomamos el ascensor hasta la planta 21. Entramos en la biblioteca, donde encontramos a Nolent. Nos acercamos a Nolent y comenzamos el interrogatorio. Clicamos en todas las opciones posibles hasta agotar todas las cuestiones, as赤 sabremos que cuenta con la ayuda de un magistrado en el caso 'Maadiva', que Lorenzo le parece un arquitecto mediocre y deshonesto?

COMPROBAR PRUEBAS

Sin salir de aqu赤, abrimos el PPA, vemos que, a la izquierda, tenemos un espacio con casillas a las que tenemos que arrastrar las pruebas que ya hemos examinado anteriormente y que aparecen en el lado de la derecha. Las pruebas ya examinadas o comprobadas se nota porque tienen una marca blanca y otra gris, es decir, est芍n partidas en dos tri芍ngulos dentro del mismo cuadro.

Cuando haya que elegir las declaraciones de los personajes, en esta secci車n, tenemos que clicar sobre la cara del personaje deseado, entonces se abre otra ventana con todas las declaraciones realizadas por el personaje que, adem芍s, est芍n numeradas. Para elegir la respuesta que queremos, s車lo tenemos que deslizar el bot車n de desplazamiento situado a la derecha, lo que permite subir o bajar para encontrar la respuesta deseada.

Declaraci車n n? 3 de Lorenzo. 'Lorenzo afirma que vio todo y que Walter intent車 agredir a Ba?na'.

Declaraci車n n? 5 de Lorenzo. 'Lorenzo vio a Nolent la tarde de la muerte de Walter Jones'.

Declaraci車n n? 4 de Nolent. 'Nolent vio claramente a Lorenzo huir del Belvedere ayer por la tarde'.

Declaraci車n n? 9 de Nolent. ' Nolent vio a Ba?na y Lorenzo en el exterior ayer por la tarde'.

Fotograf赤a. De los zapatos de Nolent comparada con las huellas halladas al final de la explanada, a la entrada del puente.

Fotograf赤a. De las huellas de los pies descalzos de Ba?na comparada con las huellas halladas a la entrada del puente.

Huellas. Las huellas digitales de Ba?na comparadas con las halladas en la silla de ruedas de Walter.

Pruebas. La chaqueta de Lorenzo comparada con el trozo de tela roto.

Pruebas. El collar de Baina hallado en la choza comparado con las perlas encontradas en la explanada.

Estas pruebas llenar芍n todas las casillas de la izquierda, clicamos en OK y recibiremos confirmaci車n de que ha sido correcto y acabamos el mandato n? 2. Lo que dar芍 paso al mandato n? 3, previa visi車n de algunas im芍genes de transici車n.

Tercer Mandato

?Qu谷 ocurri車 entre Walter Jones y Ba?na Jumhu en el Belvedere de la Tortuga?

Una vez realizadas todas las acciones anteriores, y sin salir de la biblioteca, Jack har芍 una llamada telef車nica a su superior. A continuaci車n, volvemos a hablar con Hubert de Nolent.

Clicamos sobre Nolent. A nuestra pregunta, Nolent nos dir芍 que vio a Ba?na lanzar a Walter al vac赤o. Una llamada nos comunicar芍 que se llevan el cuerpo de Walter Jones. Clicamos de nuevo sobre Nolent y sobre Ba?na: era un amor imposible?

Avanzamos un clic al centro de la sala. Quedamos junto a la alfombra. Volvemos a abrir el PPA y, como la vez anterior hacemos pasar los objetos a las casillas de la izquierda por este orden:

Pruebas. El collar de Baina hallado en la choza comparado con las perlas encontradas en la explanada.

Huellas. Las huellas del derrape de las ruedas de la silla de Walter Jones halladas en la explanada.

Huellas. Las huellas err芍ticas halladas en la explanada.

Fotograf赤a. De la cara de Walter Jones comparadas con las manos de Ba?na.

Declaraci車n n? 3 de Lorenzo. 'Lorenzo afirma que vio todo y que Walter intent車 agredir a Ba?na'.

Declaraci車n n? 10 de Nolent. 'Nolent vio a Ba?na arrojar el cuerpo de Walter Jones por el acantilado.

Clicamos en OK, la comprobaci車n es correcta. El mandato n? 3 queda resuelto.

Suena el tel谷fono. Jack est芍 cansado, ha sido una dura jornada de trabajo, tiene sue?o y? Aparecemos en nuestra habitaci車n. Nolent se acuesta en su cama de lujo.

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