F車rmula 1: del circuito a la consola
Los videojuegos sobre el Gran Circo, que llevan produci谷ndose desde los 70, son cada vez m芍s realistas y ofrecen una experiencia completa a los usuarios.

El gran sue?o de todo gran aficionado a la F車rmula 1 es probablemente sentirse como un piloto del Gran Circo. Conscientes de esto, las empresas de videojuegos llevan d谷cadas sacando y mejorando juegos que permiten un control cada vez mayor de todo lo que rodea a las carreras, y han tenido un gran 谷xito en ello. Desde las primeras m芍quinas arcade en las que los jugadores ten赤an que quedar por delante del otro coche hasta la actualidad, en que el detalle de los videojuegos era inimaginable hace unas d谷cadas, la animaci車n se ha desarrollado mucho, y ofrece una experiencia lo m芍s real y completa posible al usuario fiel, que nunca falta a su cita con estos videojuegos.
La evoluci車n de los videojuegos ha venido de la mano de la evoluci車n de las propias consolas. La primera fecha importante es la segunda mitad de la d谷cada de los 70, cuando se estrenaron dos juegos arcade que solamente ofrec赤an la posibilidad de superar al resto de coches en la carrera. Con el paso de los a?os, y cuando llegaron las primeras consolas personales y los ordenadores, los videojuegos de F車rmula 1 se fueron desarrollando y perfeccionando cada vez m芍s. En 1984, Nintendo cre車 F1 Race, que incorporaba a personajes de la saga de S迆per Mario, aunque el primer juego importante fue Formula 1, que se cre車 para el Spectrum, y que incorpor車 por primera vez los circuitos del Mundial de F車rmula 1. Unos a?os despu谷s, en 1988, el Grand Prix Circuit contaba con ocho de los escenarios de las carreras, pero permit赤a al usuario elegir entre tres coches: McLaren, Ferrari y Williams.
Los diferentes videojuegos no eran todos del mismo tipo. As赤, F-1 Spirit, creado en 1987 por la factor赤a japonesa Konami, ten赤a como objetivo empezar en las categor赤as inferiores del automovilismo y llegar hasta el Gran Circo, y Winning Run, el 迆ltimo juego de la d谷cada, fue el primero en que se pod赤an correr grandes premios en primera persona, lo que fue un antes y un despu谷s. Asimismo, varios pilotos aprovecharon el boom de los videojuegos para promocionar sus propios juegos. Fue el caso de Satoru Nakajima, Michael Andretti y, en los a?os 90, Ayrton Senna, que lleg車 hasta el punto de dise?ar varias de las pistas en las que se pod赤a correr y grabar algunos comentarios en el juego.
En los a?os 90 lleg車 la consagraci車n de los videojuegos, que mantuvieron los avances de la anterior d谷cada y fueron m芍s all芍. Un juego importante en esta 谷poca fue Driver*s Eyes, desarrollado por Namco, y que era un simulador en 3D en el que se jugaba desde el punto de vista de los pilotos. Tres a?os despu谷s, lleg車 F-1 Sensation, el primer juego en el que se pod赤an correr todas las carreras del Mundial tanto juntas como por separado, y posteriormente, Grand Prix Manager dio una vuelta de tuerca al permitir negociar los contratos y manejar las finanzas de las escuder赤as de F車rmula 1. La 迆ltima fecha importante de la d谷cada de los 90 en cuanto a videojuegos fue 1996, cuando Sony desarroll車 su primer juego de F車rmula 1 para la Play Station.
De Sony a Codemasters pasando por EA
Sony mantuvo la avanzadilla en el nuevo milenio, con la creaci車n de un total de 14 videojuegos entre 1996 y 2006, y que se editaron para diferentes consolas. Estos juegos contaban con la licencia oficial de la F車rmula 1, y, como particularidad, al ser juegos para ni?os, censuraban toda la publicidad de marcas de tabaco que llevaban los coches en la vida real. Incorporaban casi todo: las paradas en boxes, los podios, la elecci車n de los diferentes componentes de los neum芍ticos# En la primera parte de la d谷cada, sin embargo, el gigante japon谷s tuvo que enfrentarse a la competencia de EA, que, espoleada por su 谷xito con el FIFA, produjo seis juegos de F車rmula 1. Pese a esto, Sony mantuvo la hegemon赤a en la producci車n de videojuegos.
En 2009, tres a?os despu谷s de que Sony editase su 迆ltimo juego, la empresa brit芍nica Codemasters cogi車 el testigo, y sac車 F1 2009, un videojuego para PSP, Wii y Apple que tuvo mucho 谷xito. Esto provoc車 que desde entonces y hasta la actualidad, Codemasters no haya faltado ni un a?o a su cita con el p迆blico, incluyendo coches antiguos y circuitos que ya no se utilizan actualmente. En 2012, la misma empresa estren車 F1 Race Stars, un juego en el que los pilotos de F車rmula 1 eran dibujos animados y que incorporaba tambi谷n los karts. Finalmente, en 2019, y a espera de que Codemasters estrene la edici車n de 2020 de su videojuego, Hutch cre車 el juego F1 Manager para Android. En 谷l, el usuario se pone al frente de un equipo y es responsable de su 谷xito o fracaso.