League of Legends (LOL): notas del parche 10.9; todos los cambios y novedades
Esta versi¨®n se centra especialmente en el equilibrio de personajes y en la correcci¨®n de algunos de los errores que todav¨ªa contin¨²an coleando.

Los parches de TeamFight Tactics y de la beta de Valorant ya est¨¢n disponibles, como tambi¨¦n lo est¨¢ la actualizaci¨®n 10.9 de League of Legends, el veterano videojuego de Riot Games. Como suele ser habitual, la compa?¨ªa ha publicado el parche dos semanas despu¨¦s del anterior. Entre las novedades que se contemplan est¨¢ equilibrio de lo campeones: debilitan un poco a Nami y Karthus, ya que han detectado ¡°que les va demasiado bien¡±. Otros, en cambios, recibir¨¢n alg¨²n refuerzo adicional. Por su parte, Lissandra y Quinn obtienen mejoras, al igual que Wukong.
A continuaci¨®n, os ofrecemos las notas del parche:

Campeones
Bardo
Se reduce la velocidad de movimiento de la W y aumenta el enfriamiento. Aumenta el enfriamiento de la E.
Bardo ha ido amasando una cantidad de victorias cada vez mayor en los cuadros superiores de la cola en solitario, as¨ª que vamos a reducir parte de su capacidad de ayudar a otras calles para que su utilidad global sea menor.
W - Santuario del protector
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 50 %, que decrece a lo largo de 1,5 s ? 30 %, que decrece a lo largo de 1,5 s.
- ENFRIAMIENTO 12 s ? 14 s.
E - Periplo m¨¢gico
- ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s ? 22/20,5/19/17,5/16 s.
Cho'Gath
Aumenta el da?o de la E hacia el final de la partida.
Nuestra bestia del Vac¨ªo lo ha estado pasando mal en la calle superior, por lo que vamos a mejorar la habilidad que m¨¢s emplea en dicha calle para potenciar su faceta de tanque aterrador.
E - Pinchos mort¨ªferos
- DA?O 22/34/46/58/70 ? 22/37/52/67/82.
Fiddlesticks
Aumenta el da?o de la E hacia el final de la partida.
Solo porque sea un espantap¨¢jaros espeluznante con una guada?a no significa que Fiddlesticks no pueda resultar ¨²til a sus compa?eros en la calle. Vamos a proporcionarle un poco m¨¢s de da?o a su habilidad principal de apoyo en la calle con el prop¨®sito de que ayude de forma m¨¢s adecuada a su compi en las peleas.
E - Segar
- DA?O 70/100/130/160/190 ? 70/105/140/175/210.
Gnar
Aumenta la devoluci¨®n del enfriamiento de la Q. Aumenta el da?o de la E.
A pesar de las numerosas mejoras que ha recibido en el ¨²ltimo a?o, Gnar sigue decepcionando en la mayor¨ªa de partidas. Vamos a aumentar cautelosamente el potencial de Mega-Gnar en las refriegas largas, sin perder de vista el poder que tiene ya en otros sitios. Shugi Shugi Shugi.
Q - Pe?ascazo
- DEVOLUCI?N DEL ENFRIAMIENTO AL RECOGER EL PE?ASCO 60 % ? 70 %.
E - Sacudida
- DA?O 50/85/120/155/190 ? 80/115/150/185/220.
Karthus
Se reduce la velocidad de movimiento b¨¢sica.
Karthus ha estado asolando en la jungla, as¨ª que vamos a frenarle los pies. Para ello, pondremos el foco en su facilidad para desplazarse por el mapa e intentaremos, en la medida de lo posible, que esto no le afecte cuando se juegue en la calle central.
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 335 ? 325.
Kayn
Se reduce el enfriamiento de la Q; ahora el da?o adicional se aplica a s¨²bditos. Aumenta la ralentizaci¨®n decreciente de la W.
La ¨²ltima serie de ajustes que implementamos para Kayn no han logrado sacarlo de entre las sombras, as¨ª que vamos a mejorarlo un poco para que, en general, su impacto en el juego sea mayor, desde las emboscadas a los duelos. Esperamos que la incorporaci¨®n de da?o a los s¨²bditos de su Q conceda m¨¢s flexibilidad posicional a Kayn, y que los enfriamientos m¨¢s cortos y las mayores ralentizaciones ayuden a los jugadores a centrarse en despejes de jungla m¨¢s r¨¢pidos y en escaramuzas al comienzo de partida.
Q - Corte de guada?a
- ENFRIAMIENTO 7/6,5/6/5,5/5 s ? 6/5,5/5/4,5/4 s.
- PUR? DE MONSTRUO Ahora el da?o adicional contra monstruos tambi¨¦n se aplicar¨¢ a los s¨²bditos.
W - Golpe de hoja
- RALENTIZACI?N DECRECIENTE 70 % ? 90 %.
Lissandra
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Teniendo en cuenta que la reina del hielo ya no est¨¢ presente en la escena profesional y que sigue sin dar la talla en todos los niveles de juego, hemos decidido dar marcha atr¨¢s y eliminar una de las debilitaciones m¨¢s severas que recibi¨® cuando dominaba las partidas profesionales.
Q - Fragmento de hielo
- ENFRIAMIENTO 10/8,5/7/5,5/4 s ? 8/7/6/5/4 s.
Nami
Se reducen la vida y el man¨¢ b¨¢sicos. Se reduce la velocidad de movimiento de su pasiva.
Desde hace un tiempo, Nami no se ha bajado de la cresta de la ola, por lo que hemos decidido disminuir un poco su poder rest¨¢ndole algo de la velocidad de movimiento que otorga a los aliados sin que ello afecte de ning¨²n modo a su identidad de poderosa sanadora (y surfista).
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- VIDA 489,32 ? 475.
- MAN? 377,24 ? 365.
- Pasiva - Oleaje
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60 ? 45.
Quinn
Aumenta la duraci¨®n de la visi¨®n cercana de la Q.
Ya hace un tiempo desde la ¨²ltima vez que le dimos cari?o a Quinn, sobre todo si tenemos en cuenta las recientes mejoras a sus compis cuerpo a cuerpo de la calle superior. En su caso, nos vamos a centrar en su utilidad en vez de en el da?o como gui?o a la mejora de Hoja carmes¨ª (spoiler), porque predecimos que a partir de ahora la comprar¨¢ m¨¢s.
Q - Asalto cegador
- DURACI?N DE LA VISI?N CERCANA 1,5 s ? 1,75 s.
Trundle
Aumenta el enfriamiento de la R.
Trundle ha estado repartiendo le?a a todos sus oponentes, independientemente de la vida que tuvieran o el riesgo que representaran, sobre todo en la escena profesional. Vamos a controlar un poco su capacidad de volver a los dem¨¢s m¨¢s vulnerables para obligarlo a luchar en condiciones m¨¢s justas m¨¢s a menudo.
R - Subyugar
- ENFRIAMIENTO 100/80/60 s ? 120/100/80 s.
Wukong
Se reduce la armadura b¨¢sica. Se reduce el da?o de la Q. Se reduce el da?o del clon de la W.
Hemos observado que los jugadores consegu¨ªan dominar enseguida (y de forma efectiva) el a?adido de poder de la actualizaci¨®n de Wukong, as¨ª que vamos a calibrarlo para tenerlo m¨¢s controlado.
Estad¨ªsticas b¨¢sicas
- ARMADURA 34 ? 31.
Q - Golpe aplastante
- DA?O 30/55/80/105/130 ? 20/45/70/95/120.
W - Guerrero p¨ªcaro
- DA?O DEL CLON 40/45/50/55/60 % ? 35/40/45/50/55 %.
Objetos
Hoja carmes¨ª
Se reduce el coste. Aumenta el da?o de ataque.
Hoja carmes¨ª ha estado un poco marginada ¨²ltimamente, sobre todo desde que presenta ese rol m¨¢s espec¨ªfico que no conviene en todos los estados del juego. Si a eso le sumamos la poca efectividad que tiene con los aliados, podr¨ªa ser m¨¢s generosa con las estad¨ªsticas que concede.
- COSTE 1100 de oro ? 1000 de oro.
- DA?O DE ATAQUE 50 ? 55.
Cambios de equilibrio de ARAM
Mejoras de la versi¨®n 10.9
- Nocturne +8 % de da?o infligido y -8 % de da?o recibido ? +10 % de da?o infligido y -10 % de da?o recibido.
- Zed +5 % de da?o infligido ? +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
Debilitaciones de la versi¨®n 10.9
- Galio Normal ? +5 % de da?o recibido.
- Urgot Normal ? -5 % de da?o infligido.
- Xin Zhao -5 % de da?o recibido. ? Normal
Regreso del emporio de las esencias
- ?El emporio de las esencias vuelve del 30 de abril al 13 de mayo de 2020! Gastad las esencias azules en iconos, chromas y aspectos exclusivos.
- En esta ocasi¨®n, vamos a mejorar las populares cajas misteriosas de iconos de campe¨®n. No hemos cambiado nada de lo que os encantaba, pero hay unos ajustes menores en cuanto a la experiencia:
- Para consultar la lista completa de los iconos que pod¨¦is conseguir con cada caja, echadle un vistazo a la descripci¨®n del objeto.
- Cuando compr¨¦is una caja misteriosa de icono de campe¨®n, ahora aparecer¨¢ en la pesta?a de artesan¨ªa hextech (en la misma que ten¨¦is vuestros fragmentos de aspecto, puntos de prestigio y s¨ªmbolos de eventos).
- Si recib¨ªs un icono que ya ten¨¦is en propiedad, pod¨¦is desencantarlo para recibir un reembolso completo del coste de esencias azules.
Correcci¨®n de errores y cambios de calidad
- El contador de la definitiva de Sylas para campeones espec¨ªficos ya no se muestra en el modo espectador.
- Se han a?adido frases de Ascensi¨®n a Azir, Cassiopeia, Renekton, Sivir y Xerath.
- Las frases de provocaci¨®n de Aatrox han pasado al lugar de las de sus bromas. Tres de las frases de revivir de su antigua definitiva ahora son de provocaci¨®n.
- Se ha corregido un error de la selecci¨®n de campe¨®n que provocaba que los intercambios se cancelaran si hab¨ªa m¨¢s de un intercambio ocurriendo a la vez.
- Ahora, cuando Neeko tome la apariencia de un Kayn aliado con su Pasiva - Encanto innato, tomar¨¢ correctamente la apariencia de Asesino de las sombras o Rhaast si se ha transformado.
- El indicador de adhesi¨®n a un enemigo de la R - Ira del drag¨®n de Lee Sin ya no ser¨¢ visible en la niebla de guerra.
- Los ataques b¨¢sicos potenciados por la Q - Transferencia de potencia de Viktor ya no tienen la capacidad de destruir guardianes con dos golpes.
- La R - Chispa final de Lux ya no entra en enfriamiento por completo si muere durante el lanzamiento.
- Ahora Kled obtiene Coraje de forma adecuada al atacar a campeones cuando no est¨¢ montado.
- Ahora la Q - Alas rotas de Riven activar¨¢ Conquistador de forma adecuada y le dar¨¢ cuatro acumulaciones de la runa cuando se utilice dos veces r¨¢pidamente sobre el mismo objetivo.
- Ahora, cuando Fiora bloquee los ataques b¨¢sicos de Jhin con la W - R¨¦plica, ya no obtendr¨¢ una marca falsa de Pillado desde el punto de vista de Jhin.
- Ahora la W - Salvaguarda de Lee Sin trata debidamente a los clones aliados como campeones y los escuda de forma adecuada cuando se desliza hasta uno de ellos.
- Sett ya no se ver¨¢ interrumpido por obst¨¢culos del terreno que haya creado un jugador (como la R - Cataclismo de Jarvan al lanzar R - El gran espect¨¢culo).
- Ahora la linterna de Thresh estrella oscura es visible despu¨¦s de que el campe¨®n haya muerto y vuelto a aparecer.
- El clon de Shaco ya no obtiene un aumento de velocidad de movimiento gracias a Capa del nimbo.
- Ahora la zona de velocidad del Escurridizo de la Grieta funciona de forma adecuada fuera del Reino de la muerte, incluso cuando Mordekaiser captura al campe¨®n que ha acabado con el Escurridizo con su R - Reino de la muerte.
- Ahora los ataques b¨¢sicos potenciados por la Pasiva - Cachete de Miss Fortune acumulan Conquistador de forma correcta.
Cuando Warwick lanza la Q - Las fauces de la bestia sobre un Sion que est¨¢ a punto de volver a aparecer durante su Pasiva - Gloria en la muerte, ya no se transportar¨¢ al Sion real que se encuentra en la fuente enemiga.
Ahora la W - Trampa para yordles de Caitlyn potencia solamente un ataque b¨¢sico como es debido.
Shaco ya no consigue un asesinato doble ni duplica la cantidad de oro al matar con su clon y al lanzar la E - Veneno de doble filo durante la R - Reino de la muerte del Mordekaiser enemigo.
El da?o causado por activas de objetos activar¨¢ Cosecha oscura de forma adecuada.
Fuente | Riot Games
- Acci¨®n
- Estrategia
League of Legends, el t¨ªtulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci¨®n de corte free-to-play ambientando en un universo fant¨¢stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.