League of Legends (LOL): notas del parche 10.8; todos los cambios y novedades
La nueva actualizaci車n acomete cambios en las mec芍nicas de canalizaci車n de oro y la jungla, efect迆a mejoras de calidad y ajusta a sus campeones.

Riot Games ha publicado el parche 10.8 de TeamFight Tactics, pero tambi谷n ha hecho lo propio con League of Legends, su t赤tulo m芍s veterano. La empresa norteamericana ahonda en los cambios a las mec芍nicas de canalizaci車n de oro y realiza ajuste en la jungla, que seg迆n asegura, ※deber赤an ayudar con el ritmo de la partida§, especialmente en lo que se refiere al impacto al principio de la sesi車n de juego. Se reduce asimismo el castigo de las emboscadas enemigas y se proporciona a las junglas ※un flujo de experiencia m芍s regular hacia la mitad y el final de la partida§.
Como suele ser habitual, se realizan cambios de calidad, esta vez centrados en la herramienta de pr芍ctica y los temporizadores de habilidad de ciertos campeones, que tambi谷n han recibido diversos ajustes, que se especifican en las notas del parche.
Campeones
Aphelios
- Pasiva - El Asesino y la Vidente
- PENETRACI?N DE ARMADURA ADICIONAL Aphelios ya no obtiene un 3/6/9/12/15/18 % de penetraci車n de armadura adicional.
- LETALIDAD Ahora Aphelios obtiene 2/4/6/8/10/12 de letalidad.
Q - Armas de los Fieles
- PROGRESI?N POR NIVEL DE ENFRIAMIENTO Y DA?O B?SICO El da?o b芍sico de las activas de las armas de Aphelios y el enfriamiento progresan en los niveles 1-9 ? niveles 1-13.
- RELACI?N DE DA?O DE ATAQUE DE DISPARO LUNAR 0,6 del da?o de ataque adicional ? 0,42-0,6 (niveles 1-13) del da?o de ataque adicional.
- RELACI?N DE DA?O DE ATAQUE DE ARREMETIDA 0,3 del da?o de ataque adicional ? 0,21-0,3 (niveles 1-13) del da?o de ataque adicional.
- RELACI?N DE DA?O DE ECLIPSE PARALIZANTE 0,35 del da?o de ataque adicional ? 0,26-0,35 (niveles 1-13) del da?o de ataque adicional.
- RELACI?N DE DA?O DE ONDA CREPUSCULAR 0,8 del da?o de ataque adicional ? 0,56-0,8 (niveles 1-13) del da?o de ataque adicional.
- RELACI?N DE DA?O DEL CENTINELA 0,5 del da?o de ataque adicional ? 0,35-0,5 (niveles 1-13) del da?o de ataque adicional.
Ashe
Q - Concentraci車n m芍xima
- VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/25/30/35/40 % ? 20/30/40/50/60 %.
Evelynn
Q - P迆a de odio
- DA?O B?SICO DE LA P?A 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 de da?o m芍ximo) ? 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 de da?o m芍ximo).
Kalista
Estad赤sticas b芍sicas
- ARMADURA 23 ? 21.
E - Desgarrar
- RALENTIZACI?N 25/30/35/40/45 % ? 10/18/26/34/42 %.
Maestro Yi
R - Imparable
- VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/55/80 % ? 25/45/65 %.
Orianna
W - Orden: disonancia
- VELOCIDAD DE ALIADOS/RALENTIZACI?N DE ENEMIGOS 20/25/30/35/40 % de velocidad de movimiento ? 30/35/40/45/50 % de velocidad de movimiento.
E - Orden: proteger
- RELACI?N DEL ESCUDO 0,4 del poder de habilidad ? 0,5 del poder de habilidad.
Ryze
Estad赤sticas b芍sicas
- VIDA 570,48 ? 575.
- ARMADURA 21,552 ? 22.
- DA?O DE ATAQUE 55,04 ? 56.
Q - Descarga el谷ctrica
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20/25/30/35/40 % al consumir 2 runas ? 28/32/36/40/44 % al consumir 2 runas.
Senna
- Pasiva - Absoluci車n
- PROBABILIDADES DE APARICI?N DE ESPECTROS DE LA NIEBLA 25 % de s迆bditos que no han sido asesinados por Senna ? 22 % de s迆bditos que no han sido asesinados por Senna.
Sett
W - Trastazo
- DA?O B?SICO 90/120/150/180/210 ? 80/105/130/155/180.
Soraka
Estad赤sticas b芍sicas
- MAN? 375 ? 425.
Q - Invocaci車n estelar
- COSTE 60/65/70/75/80 de man芍 ? 45/50/55/60/65 de man芍.
Tristana
E - Carga explosiva
- RELACI?N DE DA?O DE LA EXPLOSI?N 50/70/90/110/130 % del da?o de ataque adicional ? 50/75/100/125/150 % del da?o de ataque adicional.
Urgot
E - Desd谷n
- CORRECCI?N DE ERROR DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Se ha corregido un problema que provocaba que no obtuviera velocidad de movimiento adicional con el deslizamiento.
- CORRECCI?N DE ERROR DE ATURDIMIENTO Ahora Urgot cuenta con una duraci車n de control de adversario total de 1,5 s, que incluye el aturdimiento y el intervalo de tiempo cuando lanza a su enemigo, como se pretend赤a desde la versi車n 10.6. (ahora la descripci車n tambi谷n refleja de forma correcta dicha duraci車n de control de adversario total).
R - Miedo m芍s all芍 de la muerte
- ENFRIAMIENTO 120/95/70 s ? 100/85/70 s.
Varus
R - Cadena de corrupci車n
- ENFRIAMIENTO 110/90/70 s ? 130/100/70 s.
Xayah
E - Dagas a m赤
- DA?O ADICIONAL POR IMPACTO DE PLUMA 10 % menos por cada pluma ? 5 % menos por cada pluma.
Temporizadores de habilidades de campeones
Borde (volver a lanzar o canalizar)
- E - Tiro de gancho/Impulso preciso de Camille.
- W - Dura lecci車n de Illaoi.
- Q - Temporal de Janna.
- W - Potenciaci車n de Jax.
- E - Contraataque de Jax.
- E - Singularidad brillante de Lux.
- R - Paranoia de Nocturne.
- R - Alma 赤gnea de Swain.
- Q - Sentencia de muerte de Thresh.
- Q - Flecha penetrante de Varus.
- Q - Rompemuros de Vi.
- Marca (bolas de nieve en el Abismo de los Lamentos)
Barra (estado/potenciaci車n)
- Q - Hacha giratoria de Draven.
- W - H赤per de Gnar.
- E - Brinco de Gnar. Velocidad de ataque de la E - Tiro de gancho/Impulso preciso de Camille.
- R - Ultim芍tum hextech de Camille.
Mec芍nicas de canalizaci車n de oro
- ?NICA - Cazador de monstruos
- ACTIVACI?N DE LA PENALIZACI?N DE ORO DE S?BDITOS El oro obtenido por matar s迆bditos es mayor que el 50 % del oro obtenido por matar monstruos ? 40 % del oro obtenido por matar monstruos.
- ELIMINACI?N DE LA PENALIZACI?N DE ORO DE S?BDITOS A los 14:00 minutos ? A los 20:00 minutos.
Cambios a la muerte
ESPRINT POR L?STIMA Al morir, el jugador obtiene una versi車n menor de A salvo con la que podr芍 volver a la calle alrededor de 2,5 s antes.
LOBO SOLITARIO En los niveles 1 a 6, los asesinatos en solitario de campeones proporcionan un 20 % m芍s de experiencia y las asistencias proporcionan un 20 % menos de experiencia. En los niveles 7 a 8, estos valores se reducen a un 10 %.
Mejoras en la jungla y cambios de calidad para los objetos
- EXP DE LOS CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA La EXP se multiplica por 1,25 a partir del nivel 9 ? se multiplica por 1,35 a partir del nivel 9 (entre 10 y 13 de EXP adicional por cada campamento).
- PASIVA ?NICA DE MACHETE DEL CAZADOR - U?A Ahora cura un 50 % m芍s al tener menos del 30 % de la vida m芍xima.
- PASIVA ?NICA DE TALISM?N DEL CAZADOR - DIENTE Ahora cura un 50 % m芍s al tener menos del 30 % de la vida m芍xima.
- PASIVA ?NICA DE SABLE DE ESCARAMUZA - DIENTE/U?A Ahora cura un 50 % m芍s al tener menos del 30 % de la vida m芍xima.
- PASIVA ?NICA DE ESPADA DEL ACECHADOR - DIENTE/U?A Ahora cura un 50 % m芍s al tener menos del 30 % de la vida m芍xima.
Cambios de equilibrio de uno para todos
- Akali +5 % de da?o infligido ? +5 % de da?o infligido y -3 % de da?o recibido.
- Azir +5 % de da?o infligido ? +5 % de da?o infligido y -3 % de da?o recibido.
- Bardo +10 % de da?o infligido y -7 % de da?o recibido ? +10 % de da?o infligido, -10 % de da?o recibido y +5 % de velocidad de movimiento.
- Blitzcrank +3 % de da?o infligido.
- Evelynn Ya no puede sobrescribir la W de sus aliados con la suya propia.
- Fiddlesticks -5 % de da?o recibido ? +3 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
- Gangplank +5 % de da?o infligido ? +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
- Nunu y Willump +3 % de da?o infligido, -3 % de da?o recibido y +5 % de curaci車n ? +3 % de da?o infligido, -5 % de da?o recibido y +5 % de curaci車n.
- Senna +5 % de da?o infligido.
- Elise +5 % de da?o infligido ? +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
- Thresh +7 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido. ? +8 % de da?o infligido y -8 % de da?o recibido.
- Yuumi +15 % de da?o infligido, -15 % de da?o recibido y +5 % de velocidad de movimiento. ? +15 % de da?o infligido, -20 % de da?o recibido y +5 % de velocidad de movimiento.
- Zoe +5 % de da?o infligido ? +5 % de da?o infligido y -5 % de da?o recibido.
Nuevos elementos en las herramientas de pr芍ctica
Objetivo de pr芍ctica/Bot
- A?adir 100 de vida a una unidad.
- Reducir 100 de vida a una unidad.
- A?adir 10 de armadura/resistencia m芍gica a una unidad.
- Reducir 10 de armadura/resistencia m芍gica a una unidad.
Reloj de la partida.
- Avanzar 600 s (nota: ya existe avanzar 30 s).
Campamentos neutrales
- Generar Bar車n Nashor.
- Generar Heraldo de la Grieta.
Control del jugador
- Matar al campe車n.
- M芍ximo de acumulaciones para las runas Leyenda: Presteza, Leyenda: Tenacidad, Leyenda: Linaje, Banda de man芍, Guardi芍n zombi, Poro fantasmal, Colecci車n de globos oculares, Cazador voraz, Cazador ingenioso, Cazador incesante y Cazador definitivo.
Correcci車n de errores
- Ahora la W - Sed de lujuria de Evelynn inflige da?o de forma adecuada cuando se lanza contra el Bar車n Nashor, independientemente del nivel o del rango.
- La Lente del or芍culo se puede usar inmediatamente si es el primer talism芍n que se compra, en vez de tener un enfriamiento predeterminado de 90 s.
- Ahora los esclavos congelados de la Pasiva - Yugo de la Hija del Hielo de Lissandra aparecen de forma adecuada cuando un campe車n enemigo muere junto a ella, sin importar si ella ha atacado.
- Ahora los ataques b芍sicos de Neeko infligen da?o de forma adecuada a cualquier objetivo enemigo cuando est芍 transformada en Wukong con su Pasiva - Encanto innato.
- Mordekaiser ya no puede usar Teleportar mientras se encuentra en su R - Reino de la muerte.
- Cuando Ornn vuelve a lanzar su R - Llamada del dios de la forja, la redireccionar芍 de forma adecuada en la direcci車n del deslizamiento y no hacia d車nde Ornn se dirige.
- Los clones aliados ya no reciben da?o de la W - Devorar de Tahm Kench.
- Los enemigos ya no pueden ver la W - Incineraci車n de Annie en la niebla de guerra.
Fuente | Riot Games
- Acci車n
- Estrategia
League of Legends, el t赤tulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci車n de corte free-to-play ambientando en un universo fant芍stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.