
Legends of Runeterra
Jonia en Legends of Runeterra: cartas de campeones, ¨¦picas y m¨¢s
Repasamos las caracter¨ªsticas principales de los Campeones, cartas ¨¦picas y las dem¨¢s de la regi¨®n de Jonia, as¨ª como algunos mazos basados en la misma.

Continuamos repasando las cartas de Legends of Runeterra seg¨²n su regi¨®n, y en esta ocasi¨®n hablaremos de Jonia, conocida ya del MOBA League of Legends. Es la de Jonia una regi¨®n que a¨²n est¨¢ buscando su lugar en el metajuego, ya que a pesar de ser muy pronto para sacar conclusiones -al fin y al cabo el juego est¨¢ en fase beta a¨²n-, no es una de las m¨¢s populares en absoluto. Su combinaci¨®n de cartas con Endeble y Elusi¨®n la hacen especialmente dise?ada para mazos r¨¢pidos, agresivos o midrange, aunque bien es cierto que existen ciertos arquetipos de control con Karma como protagonista. Por lo pronto, conozcamos algo del lore de Jonia de la mano de la descripci¨®n oficial de Riot Games:
"Rodeada por traicioneros mares, Jonia est¨¢ formada por una serie de provincias aliadas desperdigadas a lo largo y ancho de un inmenso archipi¨¦lago que muchos conocen como las Tierras Primigenias. El equilibrio es una de las piedras angulares de la cultura jonia, por lo que los l¨ªmites que separan el mundo material del espiritual son aqu¨ª m¨¢s difusos que en el resto de Runaterra, especialmente en las profundidades de sus bosques y lo alto de sus cumbres. A pesar de que la magia del lugar es caprichosa y sus habitantes m¨ªsticos y peligrosos, Jonia prosper¨® durante siglos. Los monasterios de guerreros y las milicias provinciales, as¨ª como la propia naturaleza, eran suficiente defensa frente al mundo exterior. Sin embargo, esta paz lleg¨® a su fin hace doce a?os, cuando Noxus atac¨® las Tierras Primigenias. Una infinidad de huestes del imperio arras¨® el territorio jonio. Sus gentes tardaron a?os en expulsarlas, y el n¨²mero de v¨ªctimas fue terrible. Ahora, en Jonia reina una paz inestable.
Las diferentes reacciones ante la guerra han dividido a la regi¨®n: por un lado, algunos grupos, como los monjes Shojin o los Kinkou, buscan volver al aislamiento y el pacifismo previos a la invasi¨®n, y recuperar las tradiciones pastorales. No obstante, otros grupos m¨¢s radicalizados, como la hermandad Navori y la Orden de la Sombra, buscan militarizar la magia de sus tierras para forjar una naci¨®n unida capaz de vengarse de Noxus. El destino de Jonia pende de un inestable hilo que pocos est¨¢n dispuestos a cortar, pero cuya fragilidad todos perciben".

Todas las cartas de Jonia
Como dec¨ªamos antes, las cartas de la regi¨®n de Jonia est¨¢n centradas en ir directas al grano, es decir, al Nexo, predominando actualmente un arquetipo basado en Zed, el cual hace una gran sinergia con Hecarim, de la regi¨®n de Islas de la Sombra, y que forman juntos un mazo demoledor. La anteriormente mencionada Karma tambi¨¦n tiene cierta presencia en mazos de control, pero otros campeones de Jonia, Shen y Yasuo, a¨²n est¨¢n buscando su manera de ser importantes en el metajuego, algo de lo que seguramente est¨¦ tomando buena nota Riot Games, ya que mec¨¢nicas como Aturdir o Barrera no tienen mucha presencia por el momento. Por lo dem¨¢s, s¨ª hay que descatar que Jonia tiene uno de los hechizos m¨¢s populares del juego, que no es sino Rechazar, que anula cualquier otro sobre el tablero, y cuyo sobreuso hizo que fuera nerfeado en el ¨²ltimo parche.
Campeones:
- Zed (3): sube d enivel cuando ¨¦l o sus sombras golpean el Nexo rival dos veces
- Shen (4): sube de nivel tras haber visto como cuatro aliados reciben Barrera
- Yasuo (4): sube de nivel tras haber visto como se aplica Aturdir o se retiran a cinco enemigos
- Karma (5): sube de nivel cuando teemos Iluminaci¨®n (10 de man¨¢ o m¨¢s)
?picas:
- Vidente Taciturna de las Sombras (2)
- Fulgor Sombr¨ªo (6)
- El Emp¨ªreo (7)
- Rapaz Planeadora (7)
- Ren Filosombr¨ªo (8)
- Minah Piesveloces (9)

Raras:
- Fae Blandefilos (2)
- D¨²o de Greenglade (2)
- Vision del Tiempo (2)
- Siembra de Semillas (2)
- Marca de la Muerte (3)
- Moldeador de Rios (3)
- Sacerdotisa Solitaria (3)
- Tempestad de Acero (3)
- Rechazar (4)
- Buscav¨ªas Kinkou (4)
- Protectora Rub¨ª (5)
- Yusari (5)
- Surcanubes (6)
- Alba y Ocaso (6)
- Mantenerse Unidos (6)
- C¨¦firo Sabio (6)
- Ritual de Renovaci¨®n (7)
- Yone, el Cazavientos (7)

Comunes:
- Protector de las M¨¢scaras (2)
- Protector de Ki (2)
- Conspirador de Navori (2)
- Bandolero de Navori (2)
- Evocador Esmeralda (3)
- Anciano de Greenglade (3)
- Dinosaurio Escamado (3)
- Asesina de las Sombras (3)
- Alteraci¨®n Sombr¨ªa (3)
- Disciplinas Gemelas (3)
- Espadach¨ªn Kinkou (4)
- Refugio Espiritual (4)
- Voluntad de Jonia (4)
Algunos mazos basados en la regi¨®n de Jonia
Hecarim + Zed
CEBAIAICAMEQYMIGAECQIFQ7EIVDQAQBAEBAEBABAUKBKFZRAA
Karma + Lux Control
CEBAKAICBQUTCNJZA4AQABYLCENCAIJKAIAQCABSAEAQEBAA
Yasuo Midrange
CEBAIAIDBIGC4MIIAEBAECAPCQSCOLBZAEAQCAZGAEBACARBHA