
Muramasa: The Demon Blade
Muramasa: The Demon Blade, gu¨ªa completa - Acto 3
Te explicamos c¨®mo sacar m¨¢ximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.
- Vuelve sobre tus pasos hasta llegar a Iga.
- Una vez en Iga, tu destino es Ise.
[Ise]
- Llegas al primer mapa que no tienes descubierto. Ve hacia la derecha hasta nuevo aviso, combatiendo con todos los enemigos que puedas para subir r¨¢pido de nivel. Cuando llegues al punto de guardado, ve una vez m¨¢s a la derecha y habla con el vendedor ambulante.
- C¨®mprale lo que necesites, pero no te vayas de la tienda sin obtener los mapas de Ise y de Owari.
- Ahora, abre el mapa. Tu destino se marca en la parte superior derecha: Owari. Ve tres veces hacia la derecha y cambiar¨¢s de zona.
[Owari]
- Desde Owari, mantente en l¨ªnea recta hacia la derecha, en direcci¨®n Mino, acabando con todos los enemigos que puedas. No tiene p¨¦rdida, especialmente si compraste el mapa al vendedor ambulante.
[Mino]
- Est¨¢s en otra zona con el mapa oculto, as¨ª que vete poco a poco avanzando hacia la derecha hasta nuevo aviso.
- Cuando llegues al punto de guardado, avanza una vez m¨¢s hacia la derecha. Habla con el vendedor ambulante y c¨®mprale los mapas de Mino y de Hida.
- Hecho esto, abre el mapa que acabas de obtener para localizar tu destino. Desde el punto en el que te encuentras, debes ir dos veces a la derecha, una vez abajo, una a la derecha y, tras romper la barrera naranja, avanzar hacia la siguiente zona, el Feudo de Kagami.
- Ve continuamente hacia la derecha.
- Guarda partida y prep¨¢rate para encararte con el siguiente jefe, Torahime.
JEFE: TORAHIME
Sin duda uno de los combates m¨¢s espectaculares -visualmente- del juego. Montada sobre su caballo blanco, la arquera Torahime comenzar¨¢ a lanzarte flechas desde diferentes puntos del escenario. La primera fase es acabar con sus dos guardianes. Cuando lo hagas (ya te has enfrentado a este tipo de enemigos previamente), avanza dando volteretas hasta llegar a ella (d¨¢ndole continuamente a abajo en el stick). As¨ª conseguir¨¢s adem¨¢s atravesar las murallas de bamb¨². Cuando est¨¦s a su lado, ponte bajo las patas del caballo y comienza a golpear con ataques a¨¦reos.