Primeras impresiones

Mano a mano con Nintendo Switch 2, una evoluci¨®n en lo t¨¦cnico y un desaf¨ªo en el precio

La nueva plataforma traza una l¨ªnea de evoluci¨®n t¨¦cnica reconocible, en medio de arriesgadas decisiones de negocio.

Nintendo Switch 2

El 2 de abril de 2025 era un d¨ªa se?alado, un d¨ªa grande. Pura historia de los videojuegos queriendo desarrollarse ante nuestros ojos. No s¨®lo era el d¨ªa del esperado Nintendo Direct para presentar, propiamente dicho, a Switch 2 en sociedad. Tambi¨¦n era el d¨ªa que medios de varios continentes hab¨ªan sido citados a tres puntos claves, tres ciudades capitales: Nueva York, Tokio y Par¨ªs, con el objetivo de probar por primera vez la nueva m¨¢quina.

Pocas cosas hay tan felices en el videojuego como la presentaci¨®n de una nueva consola. Y si esa puesta de largo viene acompa?ada por el poder probarla, la ilusi¨®n es todav¨ªa mayor. La casa de Kioto se hab¨ªa guardado bien sus cartas de cara a lo que iba a ense?ar en el Direct, y lo que iba a dejar catar en un recinto de aut¨¦ntico lujo: el Grand Palais, la imponente estructura museo/multiusos entre los Campos El¨ªseos y el Sena. As¨ª que hab¨ªa ganas de todo, del Direct, y de poner las manos en el sistema.

El show fue bien, muy bien. Hubo grandes anuncios y grandes sorpresas. El equipo de Meristation lo cont¨® en detalle y todo el mundo pudo comprobarlo con sus propios ojos al igual que los que est¨¢bamos en el evento. No tuvimos la guinda de un nuevo Mario 3D, ni alg¨²n Zelda sacado de la manga. Pero lo presente ten¨ªa entidad, empezando por ese Mario Kart World que era, incuestionablemente, la gran estrella del cat¨¢logo de lanzamiento, y siguiendo por cosas como la sorprendente exclusiva junto a From Software en la forma de The Duskbloods, un t¨ªtulo que r¨¢pidamente nos hizo pensar en Bloodborne, por estilo y aspecto superficial. Hasta Silksong se apunt¨® a la fiesta de forma inesperada.

Despu¨¦s de ver el evento, en el que no se habl¨® de precio, y dejando el no demasiado lejano 5 de junio como la fecha elegida de lanzamiento mundial, la prensa era conducida a una primera gran sala en donde hab¨ªa numerosas unidades de prueba de Mario Kart World. La apuesta era clara, y la nueva iteraci¨®n de saga de Karts se erige como punta de lanza de la estrategia de la casa de Kioto: un juego exclusivo de Switch 2 que acompa?e e impulse el lanzamiento de la consola. No s¨®lo es la gran apuesta por peso espec¨ªfico, por ser la continuaci¨®n de uno de los nombres m¨¢s exitosos de la casa japonesa, tambi¨¦n es el proyecto que forma parte (digitalmente) de una de las iteraciones de la m¨¢quina, en forma de bundle.

Ampliar

Una consola social

Que Mario Kart World sea la clara apuesta de partida est¨¢ en sinton¨ªa con la idea que Nintendo tiene de su nuevo hardware como algo a compartir. Una comunidad fuerte, que juegue junta y unida, constituye unos buenos cimientos para el futuro de un proyecto como este. La casa de Kioto ha manifestado su deseo en esa direcci¨®n en la forma del manido ¡°bot¨®n C¡±, el gran misterio que ha llevado de cabeza a la comunidad durante meses. Ya est¨¢ todo desvelado: C de Comunicaci¨®n, C de Chat, de GameChat espec¨ªficamente. A su manera, dentro de su particular forma de ver las cosas, Nintendo plantea su propio Discord, a la escala ¨ªntima, personal y juguetona con la que le gusta implementar este tipo de funcionalidades.

El GameChat fue una de las pocas cosas que no pudimos probar de Nintendo Switch 2. Precisamente porque se ve como algo a compartir por amigos, familiares y personas de confianza que est¨¢n lejos, pero quieren sentirse cerca. Algo poco apropiado para probar en un entorno con muchos desconocidos en un mismo espacio. Pero no cabe dura de que Mario Kart World, con sus enormes circuitos, su mundo conectado y su vocaci¨®n de multijugador, sea local o online, ser¨¢ el juego perfecto para enganchar a la primera hornada de usuarios de Switch 2 al concepto de GameChat.

switch 2, nintendo
Ampliar

Una ¡°burbuja¡± al margen del debate y la pol¨¦mica

Se notaba en el ambiente un aire de satisfacci¨®n. A un Direct muy ameno le estaba siguiendo una demostraci¨®n m¨¢s que convincente de las bondades del gran juego de lanzamiento, una parada obligatoria antes de explorar el resto de prometedores espacios que se hab¨ªan preparado alrededor de los t¨ªtulos alrededor de la consola. Sin embargo, poco a poco calaba entre los corrillos de la prensa la tormenta que se estaba desatando fuera del ambiente id¨ªlico de celebraci¨®n de una nueva consola. Nintendo se hab¨ªa guardado los fr¨ªos n¨²meros para el exterior, y los primeros escalofr¨ªos empezaban a dejarse notar en todos los rincones.

Era dif¨ªcil, seguramente imposible, ver a Mario Kart World igual siendo consciente de esas cifras. Pesaban como una losa los mareantes 89.99€ para la versi¨®n f¨ªsica que parecen marcar un prohibitivo futuro para los amantes del videojuego en general y de lo f¨ªsico en particular. Otras compa?¨ªas hab¨ªan dado pasitos m¨¢s o menos disimulados en pos de buscar nuevos techos de coste, pero Nintendo parece haber decidido quemar etapas a ritmo de kart y llegar al destino deseado antes de lo que todos esperaban, as¨ª, sin anestesia.

switch 2, nintendo
Ampliar

La pregunta no es tanto c¨®mo se lo tomar¨¢n lo usuarios (mal, como ya est¨¢ siendo m¨¢s que patente a poco que se visiten foros y redes sociales), sino si el resto de la industria acompa?ar¨¢ a la japonesa en su aventura. Llevamos no poco tiempo escuchando que GTA VI puede usar su posici¨®n de ¡°ni?a querida¡± para acercarse a los 100€ sin miedo a fracasar, y esto acerca todav¨ªa m¨¢s esa realidad. Hay adem¨¢s otro factor a tener en cuenta: que Nintendo no baja casi nunca el precio de su cat¨¢logo propio, de forma que no es posible agarrase tampoco a eso. Estamos, sin duda, ante un cruce de caminos importante en lo que es el sector de los videojuegos.

Un cat¨¢logo que desprende confianza

Dejando al margen el precio de los juegos, lo cierto es que est¨¢bamos ah¨ª para probar la nueva m¨¢quina y los juegos que la acompa?ar¨¢n de partida o en sus primeras semanas y meses, y tampoco era cuesti¨®n de desaprovechar la oportunidad por angustias de estrategia comercial. Una vez asumido el ¡°shock¡±, tocaba dejar el espacio dedicado a Mario Kart World y explorar otras habitaciones y demos para seguir familiariz¨¢ndonos con el sistema y su cat¨¢logo.

switch 2, nintendo
Ampliar

Nintendo prepar¨® un evento a consciencia y con confianza en lo que ten¨ªa en cartera. Se notaba cierto contraste con el evento que dedic¨® en su d¨ªa a Switch, mucho m¨¢s parco en cat¨¢logo propio o externo, agarr¨¢ndose casi desesperadamente a Breath of the Wild. Nada de eso se vio aqu¨ª. Hab¨ªa un nutrido n¨²mero de demos, tanto de first party como de third party, y ganas de ense?ar las distintas facetas de la m¨¢quina con sus controles y posibilidades.

Super Mario Party Jamboree demostr¨® ser popular con sus nuevas funcionalidades, incorporando algunos minijuegos 2 vs 2 que hac¨ªan un buen uso de las funcionalidades de rat¨®n de los flamantes Joy-Con 2. Donkey Kong Bananza luc¨ªa m¨²sculo t¨¦cnico en una demo que convenc¨ªa con su combinaci¨®n entre plataformas 3D cl¨¢sico y destrucci¨®n de escenarios. Metroid Prime 4 desprend¨ªa un inconfundible aroma a Metroid Prime, y aunque en este caso s¨ª es intergeneracional, elementos como un alto framerate en su versi¨®n de Switch 2, o el usar un Joy-Con 2 a modo de rat¨®n como opci¨®n alternativa al control cl¨¢sico, consegu¨ªan que la versi¨®n se sintiera propia. Todas las demos presentes de Nintendo desprend¨ªan f¨¦ en ellas mismas y en su futuro lugar el cat¨¢logo.

Ampliar

Tambi¨¦n hubo oportunidad de sentirnos m¨¢s j¨®venes jugando al Soul Calibur 2 de Gamecube, en lo que parece (a primera vista) que es una buena emulaci¨®n de la ya cl¨¢sica m¨¢quina de 2001, otra de las incorporaciones exclusivas de Switch 2, en este caso a la consola virtual. Y pudimos probar la versi¨®n de Tears of the Kingdom para la nueva plataforma, que destacaba por sus casi instant¨¢neos tiempos de carga y algunas mejoras visuales y de framerate..

Al mismo tiempo, la presencia de third parties tambi¨¦n dio lugar a reflexiones interesantes. Yakuza 0 luc¨ªa id¨¦ntico a otras versiones, aunque esto resulta poco destacable desde el punto de vista t¨¦cnico. Mucho m¨¢s interesante resultaba ver la versi¨®n de Cyberpunk 2077 en sus dos vertientes (rendimiento y calidad), para dejarnos una idea m¨¢s clara del salto t¨¦cnico de hardware que ten¨ªamos entre manos. Todav¨ªa existe cierto secretismo sobre las capacidades brutas de la m¨¢quina, a falta de que Nvidia ofrezca m¨¢s detalles en alg¨²n momento, pero el rendimiento del port de la obra maestra de CD Projekt nos habla de que no estamos ante un peso pluma.

switch 2, nintendo
Ampliar

Una evoluci¨®n a mejor en (casi) todos los apartados

Habiendo pasado unas cuatro horas con la m¨¢quina entre demo y demo, se nos antojan algunas reflexiones que no pueden ser otra cosa que preliminares en este momento, pero que resultan pertinentes para ir m¨¢s all¨¢ de los pocos datos oficiales que se han dado:

  • Tama?o: aproximadamente 11,43 cm de alto por 27,18 cm de ancho por 1,4 cm de grosor (con los dos Joy-Con 2 acoplados).
  • Peso: aproximadamente 400 gramos, y aproximadamente 535 gramos con los dos Joy-Con 2 acoplados.
  • Pantalla: pantalla t¨¢ctil LCD de 7,9 pulgadas, 1920 x 1080 p¨ªxeles, con soporte para HDR10 y VRR de hasta 120 Hz.
  • CPU/GPU: procesador personalizado de NVIDIA.
  • Almacenamiento interno: 256 GB (UFS). El sistema se reserva cierta cantidad. Se puede expandir mediante tarjetas microSD.
  • Comunicaci¨®n: Wireless LAN (Wi-Fi 6) y Bluetooth. En el modo televisor, la consola se puede conectar a la red por cable usando el puerto LAN del Dock.
  • Salida de v¨ªdeo: salida v¨ªa HDMI en el Dock en modo televisor. Resoluci¨®n m¨¢xima de 3840x2160 (4K) a 60 FPS en modo televisor. Tiene soporte para hasta 120 FPS en resoluciones 1080p y 1440p. Soporte para HDR10. Resoluci¨®n m¨¢xima de 1920x1080 en modo port¨¢til y sobremesa.
  • Salida de audio: audio lineal PCM 5.1. Salida v¨ªa HDMI presente en el Dock de la consola. Se puede aplicar efecto surround si la salida de audio son unos cascos compatibles, y tambi¨¦n v¨ªa altavoz, pero requiere actualizaci¨®n de software.

Hasta ah¨ª los datos y n¨²meros, pero lo m¨¢s importante son las sensaciones. Quiz¨¢s una de las cosas que sorprenden m¨¢s de Switch 2 es lo ligera. El aumento de tama?o y sus mayores capacidades no han repercutido en un elemento claro de su portabilidad. Por otro lado, las mejoras introducidas en los Joy-Con y sus botones/sticks la han convertido en una plataforma m¨¢s c¨®moda, aunque todav¨ªa se echa en falta que tenga una mejor superficie de agarre a los lados, algo que no se puede arreglar sin hacerla m¨¢s voluminosa. Los principales responsables del dise?o de la m¨¢quina confirmaron que parte de las mejores tambi¨¦n van en la direcci¨®n de eliminar el riesgo del temido drift que ha amargado a m¨¢s de uno en la Switch original.

Ampliar

Por otro lado, no vamos a negar que echamos de menos la alternativa de una pantalla OLED. Si llegas desde ese modelo a Switch 2, es posible que tambi¨¦n lo eches de menos. Tambi¨¦n es cierto que con la pantalla LCD utilizada y con el uso de HDR, el contraste es m¨¢s amable que si fuera el LCD original de Switch. Luce bien la pantalla y en algunos casos hasta preferimos ver los juegos ah¨ª que en las televisiones grandes por la agradable sensaci¨®n de densidad visual que se desprende de la plataforma en su forma port¨¢til.

Construyendo a trav¨¦s de lo que funciona

El Direct estuvo protagonizado por un trio que estuvo muy presente en todo lo que ha sido esta presentaci¨®n, los tres principales responsables de la conceptualizaci¨®n y ejecuci¨®n de la m¨¢quina: Kouchi Kawamoto (Productor), Tokuhiro Dohta (Director) y Tetsuya Sasaki (Manager de la divisi¨®n tecnol¨®gica en Nintendo). Su presencia ha sido constante en toda esta fase de presentaci¨®n p¨²blica, incluyendo una rueda de prensa que sirvi¨® como punto final de la jornada.

Ampliar

Durante la misma pudimos aprender algunas curiosidades de Switch 2. Por ejemplo, que el micr¨®fono que incorpora para GameChat filtra casi todos los sonidos externos para ayudar a la claridad de la comunicaci¨®n, a excepci¨®n de los aplausos, que se han mantenido para conservar el aire festivo de las partidas remotas con amigos. Tambi¨¦n se revel¨® que la sucesora de Switch viene tomando forma desde antes de 2019 y que la pandemia por COVID tuvo su influencia en lo que ha sido su planificaci¨®n y desarrollo. Y aunque los desarrolladores no quisieron entrar a hablar de especificaciones exatas, s¨ª confirmaron que la m¨¢quina es capaz de de crear efectos de ray-tracing por hardware

Particularmente interesante fue escucharlos hablar sobre el nombre elegido para la plataforma, una conversaci¨®n mantenida durante a?os antes de decantarse por el ¡°2¡å, una f¨®rmula que nunca ha seguido Nintendo a la hora de nombrar a sus sistemas. Los responsables revelaron que estuvieron barajando la posibilidad de usar de nuevo el ¡°Super¡± que distingui¨® a NES de SNES, pero lo acabaron descartando porque en esa analog¨ªa, Super Nintendo no era compatible con los juegos de la NES original, por lo que no hay esa continuidad que s¨ª que existe entre Switch y Switch 2, consolas que compartir¨¢n buenamente del cat¨¢logo y perif¨¦rcos (con algunas excepciones, como Labo).

Ampliar

Las mejores conclusiones sobre la concepci¨®n de la m¨¢quina las encontramos sin embargo en la entrevista con ellos conducida por la propia Nintendo, en donde podemos tener una visi¨®n m¨¢s clara de la clase de m¨¢quina que han hecho y los razonamientos detr¨¢s de ella. Particularmente reveladora es la respuesta de Kawamoto a la pregunta de si vislumbraron crear una m¨¢quina alrededor de sistemas de control no convencionales como ha sido normal en otras partes de la historia de la casa japonesa: ¡°Desde Nintendo DS hasta Wii U, ofrecimos nuevas formas de jugar implementando caracter¨ªsticas de hardware que no eran t¨ªpicas en las consolas de videojuegos de la ¨¦poca y pedimos a los desarrolladores de software que las aprovecharan. Sin embargo, con la Switch, eso dej¨® de ser una prioridad. En su lugar, priorizamos la implementaci¨®n de algo que pudiera usarse con cualquier tipo de software, como la posibilidad de jugar tanto en modo televisor como en modo port¨¢til¡±, afirma el productor.

¡°Al igual que hicimos con la Switch, en esta nueva consola hemos dado menos prioridad a la inclusi¨®n de funciones de hardware exclusivas. Por supuesto, consideramos varias ideas, pero sentimos que, aunque algunas pudieran funcionar bien en ciertos juegos, en muchos otros no lo har¨ªan. Tambi¨¦n reflexionamos mucho sobre si deb¨ªamos cambiar el dise?o de la Switch, una consola con una pantalla y controles Joy-Con a cada lado que puede jugarse en el televisor cuando est¨¢ en su base. Despu¨¦s de evaluar varias ideas nuevas, decidimos que lo mejor era mantener el dise?o de la Switch y no hacer ¡°cambios por el simple hecho de cambiar¡±.

Ampliar

Y es que, en muchos aspectos, esto define bien a Switch 2. Sus creadores hablan de c¨®mo en Breath of the Wild, al ser un juego pensado para Wii U, no hab¨ªa posibilidad de implementar funciones como la fusi¨®n de objetos o la creaci¨®n de un cielo y un subsuelo, elementos que no llegaron hasta la llegada de Tears of the Kingdom, un juego nativo de la plataforma. Del mismo modo, el tr¨ªo de ingenieros considera que aumentando las prestaciones y la capacidad de procesamiento de la m¨¢quina, eso le permite a los desarrolladores de juegos innovar a su manera, creando nuevas oportunidades jugables gracias a tener una m¨¢quina m¨¢s capaz (en este punto citan la interconexi¨®n integrada de los circuitos de Mario Kart World, o la capacidad de destrucci¨®n del entorno en Bananza como elementos jugables que han sido posibles por salto tecnol¨®gico.

Y en eso se resume buena parte de todas nuestras impresiones con la m¨¢quina: una Switch mejor y mucho m¨¢s potente. ?Puede Nintendo repetir el ¨¦xito de la original con ese planteamiento? El tiempo lo dir¨¢, pero lo cierto es que la m¨¢quina se nos antoja muy atractiva en lo que se nos plantea (dejando a parte el tema del precio de los juegos).

Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y ¨²ltima hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, an¨¢lisis, entrevistas, tr¨¢ileres, gameplays, podcasts y mucho m¨¢s.

?Suscr¨ªbete y, si est¨¢s interesado en licenciar este contenido, pincha aqu¨ª!

Normas
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top