Soulcalibur 2

Soulcalibur 2

  • PlataformaXBX9.5GC9PS29.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorNamco
  • Lanzamiento26/09/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Sigo siendo el Rey...

Ya est¨¢ aqu¨ª. Se ha hecho de rogar, pero al fin ha sido lanzada en Espa?a la secuela del juego de lucha m¨¢s rompedor del ¨²ltimo lustro. Soul Calibur 2 regresa con toda la fuerza del original y con muchas, muchas ganas de seguir demostrando el porqu¨¦ es el Rey de los Beat'em'ups 3D.

Ya est¨¢ aqu¨ª. Se ha hecho de rogar, pero al fin ha sido lanzada en Espa?a la secuela del juego de lucha m¨¢s rompedor del ¨²ltimo lustro. Soul Calibur 2 regresa con toda la fuerza del original y con muchas, muchas ganas de seguir demostrando el porqu¨¦ es el Rey de los Beat'em'ups 3D.

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Welcome back to the Stage of History
Las leyendas que hablan de la espada conocida como Soul Edge son casi tan numerosas como las estrellas en el cielo. Algunos dicen que es el Arma Definitiva. Otros ser refieren a ella como "La Espada de los H¨¦roes",? o la califican de " espada fantasma con un poder inconmensurable en su interior". Otros creen que rivaliza con el Santo Grial a la hora de proporcionar la juventud eterna, e incluso los hay que cren que es la llave para la salvaci¨®n del mundo.

A pesar de que nadie sabe realmente de d¨®nde procede la espada o cu¨¢l es su verdadera funci¨®n, los rumores sobre ella se han extendido a todo el mundo. Lo cierto es que la Soul Edge estaba compuesta por dos hojas gemelas que se alimentaban de almas humanas.

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Soul Calibur 2 (PlayStation 2)

En la segunda mitad del siglo 16, un guerrero que estaba embarcado en una misi¨®n divina para el antiguo dios de la Forja consigui¨® romper una de las hojas malignas. Desgraciadamente, la rotura de la espada provoc¨® el efecto contrario que se pretend¨ªa. El equilibrio de poder entre las espadas fue eliminado, y la maldad de las hojas ya no estuvo m¨¢s bajo control; la energ¨ªa de las espadas se distribuy¨® por todo el mundo, dando inicio a una ¨¦poca de terror.

Soul Calibur 2 (Xbox)

La hoja restante posey¨® el cuerpo del cuerpo del guerrero, nublando su mente y convirti¨¦ndolo en un asesino despiadado que sembr¨® la muerte y destrucci¨®n en Europa. Pronto se perdi¨® la cuenta del n¨²mero de asesinatos cometidos por el pobre diablo...

Sin previo aviso, la masacre finaliz¨® despu¨¦s de tres a?o de ba?os de sangre. Han pasado cuatro a?os desde entonces, y la gente vuelve a sentirse segura tras haber enterrado a las ¨²ltimas v¨ªctimas del portador de la Soul Edge.

La leyenda
Cuatro a?os antes, una espada conocida como Soul Calibur apareci¨® de improviso, como respondiendo a la llamada de la furiosa Soul Edge. Ning¨²n ser vivo contempl¨® la lucha a muerte entre ambas hojas m¨¢gicas que provoc¨® la desaparici¨®n de la Soul Edge.? Nadie supo jam¨¢s que la Soul Calibur se sacrific¨® para evitar que el mal de la hoja malignavolviera a hacer acto de presencia en el mundo.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Es por ello que la gente nunca supo que la paz se debi¨® a esta batalla, y la existencia de la Soul Calibur continu¨® siendo un secreto para la mayor¨ªa de ellos.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Desgraciadamente, la paz no iba a durar para siempre; la espada maldita empez¨® otra vez a expandir su influencia, lenta pero inexorablemente, por todo el planeta. Muchos inconscientes ayudaron a la Soul Edge en su prop¨®sito al distribuir sus pedazos por todo el mundo. Esas piezas de la hoja maligna segu¨ªan teniendo poderes muy peligrosos, y con la Soul Calibur fuera de combate, parec¨ªa que tan s¨®lo era cuesti¨®n de tiempo que el mal infectara a toda la Tierra...

Pero hete aqu¨ª que unos valientes, los cu¨¢les advirtieron el peligro que se avecinaba, decidieron intentar acabar para siempre con la amenaza que se volv¨ªa a perfilar, una vez m¨¢s, en el horizonte. El futuro de la humanidad estaba en sus manos...

Soul Calibur: g¨¦nesis
Namco se cubri¨® de gloria apostando muy fuerte por Dreamcast en el que era su primer juego para la m¨¢quina de Sega. Una cantidad ingente de tiempo destinada ¨²nicamente a conocer la m¨¢quina para la que iba a ser dise?ada la adaptaci¨®n de la recreativa-secuela de Soul Edge y uno de los equipos de desarrollo de videojuego m¨¢s brillantes que se han reunido alrededor de un t¨ªtulo de lucha fue la 'milagrosa' f¨®rmula que origin¨® el que no pocos consideran como el mejor beat'em'up 3D de la historia: Soul Calibur.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

No era el estreno de la serie de juegos de lucha en formato dom¨¦stico, pues como seguro que recordar¨¦is que la m¨¢quina recreativa Soul Edge, m¨¢s conocida como Soul Blade en Espa?a, fue convertida con gran ¨¦xito para PSX, lleg¨¢ndose a convertir en uno de los representantes del g¨¦nero de la lucha 3D m¨¢s populares para la 32 bits de Sony. Pocos juegos de lucha, incluyendo a otra producci¨®n de Namco como Tekken 3, superaron en popularidad al estreno en los hogares de Cervantes y compa?¨ªa.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Como ya hemos dicho, el lanzamiento de Soul Calibur en Dreamcast no supuso el salto de la saga a consola, pero s¨ª que marc¨® un antes y un despu¨¦s en la historia de las conversiones P¨ªxel perfect. Nunca antes, a excepci¨®n de la adaptaci¨®n de Street Figher 2 a Super Nintendo, una conversi¨®n hab¨ªa hecho correr tantos r¨ªos de tinta. Pero en el caso de la obra de Capcom fue por unos motivos muy diferentes a los de el juego de Namco; Street Fighter 2 sigue siendo considerada hoy en d¨ªa como una de las franquicias m¨¢s conocidas, excediendo su fama del g¨¦nero de la lucha. Soul Calibur, aka Soul Blade 2, tambi¨¦n su s¨¦quito de fans, pero nada comparable con las legiones y legiones de seguidores de los mamporros impartidos por Ryu, Cammy y dem¨¢s virtuosos de la medialuna + pu?etazo.

Razones de peso
As¨ª pues, ?cu¨¢les fueron las causas del 'fen¨®meno Soul Calibur', fen¨®meno que convulsion¨® las mismas bases de la Industria de los videojuegos? Est¨¢ claro que no fue por haber sido el primer juego de lucha uno contra uno totalmente en 3D, honor que recae en la obra de Takara Toshinden, un juego que sirvi¨® de punto de partida a una saga que, por desgracia, en sus cap¨ªtulos posteriores no aport¨® mucho m¨¢s que lo que se vio en el juego inaugural.

Soul Calibur 2 (Xbox)

As¨ª pues,  hay dos puntos que pueden considerarse como claves en el ¨¦xito de Soul Calibur 2. El primero, unos gr¨¢ficos que quitaban el hipo eran el estandarte de un apartado t¨¦cnico que estableci¨® el nuevo tope de la ¨¦poca, salones recreativos incluidos. No hay que olvidar que la cr¨ªtica especializada no dud¨® en se?alar que la conversi¨®n de la m¨¢quina arcade que origin¨® el proyecto de Namco en Dreamcast fue ampliamanete superado durante el desarrollo del mismo, seg¨²n reconocieron sus mismos responsables. Los 6 meses de estudio intensivo del hardware de Dreamcast hab¨ªan dado sus frutos...

Nacido el 4 de julio
Pero el impresionante acabado de la obra de los de Ridge Racer no consigui¨® relegar a un segundo plano lo que muchos jugones consideraronn como un aliciente a la misma altura que los visuales de Soul Calibur: su control. Intuitivo, directo, sin complicaciones... Jugar al beat'em'up protagonizado por Cervantes, Astaroth y compa?¨ªa era, y es, una experiencia que trascend¨ªa totalmente de Dreamcast.

Si muchos fan¨¢ticos del Octavo Arte que son los videojuegos recordar¨¢n para siempre su primera partida a Gradius o la primera vez que controlaron a Mario con especial melancol¨ªa, los que tuvieron la suerte de ser testigos activos de la clase magistral impartida por Namco con su primer t¨ªtulo para Dreamcast tendr¨¢n reservado un lugar muy especial en su memoria de amantes del ocio electr¨®nico para Soul Calibur.

Soul Calibur 2 (Xbox)

El regreso del hijo pr¨®digo
Ahora, tras cuatro a?os de espera y previo paso por los salones arcade de todo el mundo los numerosos fans de Soul Calibur est¨¢n preparados para recibir con los brazos abiertos a la secuela que Namco ha preparado. S¨ª, con los brazos abiertos, pero tambi¨¦n con mucha curiosidad para ver qu¨¦ es lo que ha conseguido hacer la compa?¨ªa japonesa con unas limitaciones de tiempo que en Dreamcast no tubo. Adem¨¢s, el que Soul Calibur 2 sea un proyecto multiplataforma al contrario que su precuela, sembr¨® la duda en muchas mentes desconfiadas.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

El paso por las recreativas del que podr¨ªa considerarse como Soul Edge 3 ¨® Soul Blade 3 se ha visto marcado, sobre todo en Jap¨®n, por su enfrentamiento de cara a conseguir los favores - y monedas - de los jugadores con el ¨²ltimo de los Virtua Fighter. Aunque en el pa¨ªs nip¨®n Soul Calibur 2 no es rival de la franquicia de Akira y dem¨¢s luchadores poligonales, en el resto del mundo s¨ª que ha cosechado el ¨¦xito que muchos auguraban. ?Seguir¨¢ esta conversi¨®n a Xbox los pasos del arcade?

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Segundas partes nunca fueron ?buenas?

La calidad de Soul Calibur 2 es innegable. Es m¨¢s, si ¨¦sta fuera la primera parte sin duda hubi¨¦ramos llegado a la misma conclusi¨®n que alcanzamos en su momento, y lo hubi¨¦ramos encumbrado r¨¢pidamente a lo m¨¢s alto de su g¨¦nero. Pero la referencia es menos ineludible que nunca al encontrarse en su propia casa, y es por ello que no podemos sino comparar a este t¨ªtulo con su predecesor. Y claro, las comparaciones son odiosas, pero en el caso de que intervenga el principal referente del g¨¦nero hasta el momento, el asunto ya toma un c¨¢riz casi Maquiav¨¦lico.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

A nivel gr¨¢fico, y aunque a priori nos parezca inconcebible teniendo en cuenta la gran cantidad de tiempo que ha pasado - 4 a?os en t¨¦rminos tecnol¨®gicos son un mundo -, nos sigue gustando m¨¢s el primer Soul Calibur. Es dif¨ªcil explicarlo, quiz¨¢ tenga mucho que ver en ello la nostalgia de recordar la incomparable Obra Maestra de la compa?¨ªa de Pac-Man, pero lo cierto es que contemplar en acci¨®n a Soul Calibur 2 con los ojos de qui¨¦n ha llegado a tener en tan alta consideraci¨®n a la primera parte, es condenarlo irremediablemente, por lo menos en una primera impresi¨®n.

Soul Calibur 2 (Xbox)

La segunda impresi¨®n visual ya es menos tajante, menos subjetiva y m¨¢s curiosa. Son muchas las ganas con las que el jugador que disfrut¨® de las excelencias de Soul Calibur coger¨¢ a esta continuaci¨®n, y tan s¨®lo al superar la toma de contacto - primeras 1 - 2 horas de juego, ¨¦ste podr¨¢ advertir el magn¨ªfico trabajo que los de Ridge Racer ha realizado a la hora de crear los visuales de esta esperad¨ªsima secuela.

The Amazing Kilik
Y es que siendo justos, est¨¢ claro que la segunda parte de la epopeya de luchas de Nightmare, Cervantes y compa?¨ªa tiene un apartado visual de primer¨ªsimo nivel. Est¨¢ claro que el que Soul Calibur 2 haya sido un proyecto multiplataforma ha tenido que limitar a los grafistas de Namco de una manera u otra, pero lo cierto es que pocos echar¨¢n de menos un mayor virtuosismo gr¨¢fico. ?Qu¨¦ hubiera pasado si la compa?¨ªa japonesa hubiera gastado tanto tiempo en conocer el hard de Xbox como en el de la 128 bits de Sega? Miedo da imaginarlo, siquiera...

Soul Calibur 2 (Xbox)

Una intro de las que hacen ¨¦poca
Si en el apartado gr¨¢fico de Soul Calibur 2 hay algo que supera claramente a lo visto en la primera entrega es la presentaci¨®n. En la conversi¨®n a Dreamcast de la precuela de este t¨ªtulo, la papeleta de la Intro fue solventada con una especie de motor interactivo en 3D que permit¨ªa al jugador montar sus propias secuencias de introducci¨®n. Sus responsables justificaron ¨¦sto por el hecho de que, dado el car¨¢cter de innovador y rompedor que estaban intentando plasmar en cada uno de los aspectos de la conversi¨®n Recreativa-Dreamcast, Soul Calibur no pod¨ªa tener de ninguna de las maneras una secuencia cinem¨¢tica de calidad 'normal'. Pero los de Namco tampoco ten¨ªan tiempo suficiente como para crear una pel¨ªcula CG de primer¨ªsimo orden, as¨ª que decidieron sacarse de la manga dicha Intro.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

En cambio, esta segunda entrega est¨¢ presentada por una fastuosa secuencia generada por ordenador que se encarga de dar a conocer a muchos de los protagonistas de este t¨ªtulo. La sucesi¨®n de im¨¢genes, aderezadas todas ellas con un tema musical de esos que suben la adrenalina, dif¨ªcilmente podr¨ªa ser m¨¢s espectacular. Continuos cambios de c¨¢mara, primeros planos, efectos de luces absolutamente impagables... Un lujazo. Decir tambi¨¦n que el look de esta Intro parece marcado por algunos de los patrones est¨¦ticos del c¨®mic americano, look que se mantiene en determinados puntos del apartado gr¨¢fico.

100% coin-op
Por su parte los men¨²s recuerdan mucho a los vistos en la primera entrega. Como ya hicieron en Soul Calibur, en esta continuaci¨®n los men¨²s de opciones mantienen un efectista dise?o de m¨¢quina recreativa que consigue aportar una dosis de ambientaci¨®n que el jugador acostumbrado a gastarse su asignaci¨®n en el sal¨®n arcade de la esquina seguro que agradecer¨¢. Y cuando se de cuenta que no tiene que ir metiendo monedas por la ranura, su felicidad ya ser¨¢ completa

Soul Calibur 2 (Xbox)

This is my battlefield
Los escenarios tienen una profundidad y tama?o mucho mayor que los de la primera parte, aunque algunos de los vistos aqu¨ª tienen un dise?o irregular que no consigue hacer justicia al acabado general. Las excepciones son numerosas, por lo que no es dif¨ªcil sorprenderse a uno mismo qued¨¢ndose embelesado contemplando un detalle cualquiera de los muchos que se pueden encontrar en los diferentes escenarios. Una muestra de ello es el incre¨ªble efecto del reflejo de la corriente del agua de las grutas submarinas en las paredes de las salas que albergan las mazmorras.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

Si hablamos de los personajes casi hay que sacar el babero. Empezando por el maravilloso modelado con el que han sido implementados cada uno de los guerreros, pasando por las realistas animaciones que se desplegar¨¢n en pantalla cada vez que uno de los luchadores realice un movimiento, y acabando con el inmaculado acabado de todas y cada una de las armas, uno ya no puede m¨¢s que rendirse a la evidencia y alabar como se merece el trabajo que se ha realizado en este t¨ªtulo. De los efectos de luz mejor no hablar, porque son un aut¨¦ntico prodigio. Hasta el m¨¢s com¨²n de los mandobles se ver¨¢ acompa?ado por su correspondiente estela de luz, una estela que, aunque ya se ha convertido en una de las se?as de identidad de la serie, no ha dejado de sorprendernos.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Todo es tan incre¨ªble que cuesta sacar defectos - o mejor dicho carencias -, aunque alguno que otro hay, como por ejemplo el movimiento del cabello de los personajes, que podr¨ªa estar compuesto por unos cuantos pol¨ªgonos m¨¢s, o alg¨²n que otro control de colisiones que no se ha sabido solventar como debiera. Pero, en definitiva, son cosas muy puntuales que tan s¨®lo el ojo cr¨ªtico, casi censor, del jug¨®n que ya fue sorprendido con premeditaci¨®n y alevos¨ªa por los genios de Namco con el primer Soul Calibur delatar¨¢. El resto, estad seguros, no podr¨¢ menos que experimentar el mismo orgasmo a nivel ocular que muchos los poseedores de Dreamcast ya tuvieron con la primera entrega.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Si los gr¨¢ficos son buenos, geniales, los efectos de sonido no le van en absoluto a la zaga. Cada movimiento, cada patada, cada ataque, contar¨¢ con su propio fx que lo represente, todos ellos de un corte impecable y de una calidad brutal. Efectos como el murmullo del agua, orquestado por la capacidad 5.1 de Xbox, sin parang¨®n en el universo consolero, es absolutamente embriagador. Sentirse rodeado por un mundo virtual en el que todos y cada uno de los eventos que sucedan en ¨¦l lleguen por doquier a vuestros asombrados o¨ªdos, en una sucesi¨®n sin fin de detalles sonoros a cada uno m¨¢s espectacular que el anterior es una de esas experiencias que todo jug¨®n deber¨ªa vivir.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Las voces, al contrario que en el primer Soul Calibur, han sido dobladas del japon¨¦s a ingl¨¦s con gran acierto, manteniendo la entonaci¨®n y el sentimiento que ya advertimos en la primera entrega. Los textos, eso s¨ª, est¨¢n en perfecto castellano. ?sto es un videojuego.

m? ¨²? s? i? c? a?
La banda sonora de est t¨ªtulo es tambi¨¦n de mucho nivel. Adem¨¢s, est¨¢ provista de algunos detalles de genialidad, al igual que el resto de apartados del juego, como el solo de guitarra del tema de la intro que sonar¨¢ para orquestar la escena del espadach¨ªn Raphael: absolutamente cautivador. La guinda de un apartado m¨¢gico, que gracias a la incomparable implementaci¨®n del sistema 5.1 de Dolby, os llegar¨¢ con la mejor calidad posible, en el caso de que cont¨¦is con un conjunto de altavoces capaces de soportar dicha configuraci¨®n sonora.

Soul Calibur 2 (Xbox)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
?S¨®lo un beat'em'up?
Al igual que en el primer Soul Calibur 2, hay dos modos principales de juego: el Arcade y el Maestro de las Armas. El Arcade es como el de cualquier juego de lucha, es decir, os tocar¨¢ escoger uno de los muchos luchadores de los que se compone la plantilla de protagonistas de este t¨ªtulo y, ale, a repartir estopa a diestro y siniestro. La recompensa, alcanzar la gloria, que nunca est¨¢ de m¨¢s, y desbloquear alg¨²n que otro secreto.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

Sustentados en el mismo modo Arcade encontramos diferentes variantes, que conforman la lista de modos de juego en los que podr¨¦is echar tantas horas como quer¨¢is, lo que, en la pr¨¢ctica, significar¨¢ unas cuantas m¨¢s de las que cualquier m¨¦dico oculista os aconsejar¨ªa de cara a cuidar vuestra vista. Adem¨¢s de ¨¦stas, habr¨¢ otras que tendr¨¦is que liberar antes de poder jugar en ellas:

Lucha VS: el modo por excelencia de cualquier beat'em'up uno contra uno. Preparaos para imponer un correctivo al chulo del barrio.
Contrarreloj: si quer¨¦is saber si sois m¨¢s r¨¢pidos que vuestra sombra, en el modo Contrarreloj se valorar¨¢ lo r¨¢pido que envi¨¦is al otro barrio a cuantos enemigos se os pongan delante.
Supervivencia: intenta completar los 50 escenarios luchando a tan s¨®lo un asalto.
Lucha por equipos: equipos de hasta 3 jugadores enfrentado en pos de demostrar cu¨¢l es el m¨¢s compensado.
Lucha por equipos VS: enfr¨¦ntate a tu amigo -o enemigo - de turno y dale una buena lecci¨®n con tu tridente al m¨¢s puro estilo WWF.
Pr¨¢ctica: antes de embarcaros en alguno de los modos de juego anteriores, no har¨ªais mal en pasaros por un par de horitas por aqu¨ª para aprenderos algunos movimientos de ataque especiales que m¨¢s tarde os servir¨¢n de gran ayuda. Los movimientos simples, es decir, Ataque alto, Ataque lateral, Patada, Cubrirse, se realizan presionando ¨²nicamente un bot¨®n. Bueno es saberlo.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Al ajo
El modo Weapon Master, o Maestro de las Armas, podr¨ªa considerarse como un juego dentro de otro juego. El planteamiento es exactamente le mismo que el que ya se vio en el primer Soul Calibur, pero en la puesta en funcionamiento advertimos algunas diferencias, como por ejemplo la mini emulaci¨®n de mazmorras o los Subcap¨ªtulos, extras que han conseguido aumentar a¨²n m¨¢s el inter¨¦s de esta modalidad de juego. El Maestro de las Armas est¨¢ compuesto por multitud de niveles, la duraci¨®n de este modo es comparable a la de t¨ªtulos de otros g¨¦neros en teor¨ªa m¨¢s longevos como las plataformas o incluso las aventuras.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

Adem¨¢s, la curva de dificultad de Soul Calibur 2 es tan ajustada como incesante. Las primeras pantallas no ser¨¢n excesivamente complicadas, pero a medida que os vay¨¢is superando pantallas las cosas se ir¨¢n poniendo cada vez m¨¢s feas, hasta llegar a puntos de aut¨¦ntica histeria jugable en los que incluso tendr¨¦is tentaciones de arrojar el mando de vuestra consola lo m¨¢s lejos posible.

Extras a desbloquear
Sin duda el principal aliciente de la secuela de la Obra Maestra - nunca nos cansaremos de repetirlo - de Namco son la impresionante multitud de armas - 200 seg¨²n Namco -, niveles nuevos, personajes in¨¦ditos, trajes ?e incluso diferentes galer¨ªas de arte repletas de artwork del juego?podr¨¢n ser liberados a medida que vay¨¢is jugando m¨¢s y m¨¢s partidas a todos y cada uno de los modos de este juego. La vida ¨²til de este juego, as¨ª, se ve disparada hasta l¨ªmites estratosf¨¦ricos.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

El uso de diferente arsenal por parte de los personajes es otra de las se?as de identidad de la saga. Las armas podr¨¢n ser utilizada ¨²nicamente por un luchador, el cu¨¢l podr¨¢ hacer uso de ella antes de embarcarse en un nivel concreto - aunque no en todos los modos de juego, por desgracia. Cada una de las armas tiene unas caracter¨ªsticas individales que las hace ¨²nicas y que permiten desplegar diferentes estilos de lucha usando un mismo personaje. Algunas ser¨¢n extremadamente r¨¢pidas, otras mortalmente poderosas. Las habr¨¢ que no os permitir¨¢n cubriros, pero que compensar¨¢n esa carencia con alguna caracter¨ªstica especial. De vuestra forma de combatir tendr¨¦is que extraer qu¨¦ herramienta es la que mejor se ajusta a vuestros intereses. ?La mejor forma? Probarlas todas.

En cuanto a la plantilla de personajes, todos los que aparecieron en la primera entrega repiten experiencia, y adem¨¢s se han incluido algunos nuevos con los que dar ese toque de frescuera que toda secuela necesita. Entre los nuevos luchadores encontramos a Raphael, un espadach¨ªn que pondr¨ªa en apuros al mism¨ªsimo D' Artagnan y a Necrid, un alien¨ªgena con las peores pulgas que te puedas echar a la cara, pero no son los ¨²nicos, as¨ª  que os tocar¨¢ invertir vuestras buenas horas en encontrar al resto. Tranquilos, os lo pasar¨¦is de cine intent¨¢ndolo.

Y el invitado secreto es...
Cada una de las tres versiones de Soul Calibur 2 cuenta con un personaje exclusivo que no aparece en las otras dos. En el caso de Xbox ¨¦ste es Spawn. El carism¨¢tico personaje creado por el dibujante de c¨®mics Todd McFarlane hace su aparici¨®n triunfal en la obra de Namco gracias a una velocidad y a una capacidad de ataque bastante superior a la de sus compa?eros de reparto. El dise?o del que har¨¢ gala ser¨¢ el est¨¢ndar de los c¨®mics, es decir, traje negro con detalles blancos, eso s¨ª, sin uno de los principales puntos fuertes del look del personaje, la capa, se ha eliminado, suponemos que por problemas a la hora de implementar algo tan inquieto.?Se rumorea que la intenci¨®n de Mr. McFarlane era?la de?incluir a Spawn Medieval, pero que por problemas de derechos de autor no ha podido ser as¨ª. Cosas de la vida.? Como curiosidad, decir que el personaje de Necrid, que es com¨²n para las tres versiones de Soul Calibur 2, tambi¨¦n ha sido dese?ado por Todd McFarlane Productions, Inc.

Soul Calibur 2 (Xbox)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Mi nombre es Mitsurugi... !recu¨¦rdalo!

Soul Calibur 2 para Xbox es un juego absolutamente imprescindible. Nadie dir¨ªa que nos encontramos ante un juego multiplataforma; tal es su calidad t¨¦cnica. El primer juego, por el momento en el que fue sacado al mercado, lo que signific¨® y el contexto del mundillo, permanece insuperado, pero el grand¨ªsimo acabado de esta segunda entrega consigue dar la raz¨®n a Namco por decidir lanzar el t¨ªtulo a las tres consolas de sobremesa, consiguiendo as¨ª que ning¨²n jug¨®n se quede sin el que ya puede considerarse como el mejor juego de lucha uno contra uno de la presente generaci¨®n de consolas.

Soul Calibur 2 (Xbox)

l  o    m  e  j  o  r 

  • La vida que le da al juego el modo Maestro de Armas.
  • El apartado gr¨¢fico es impactante.
  • La inclusi¨®n de personajes secundarios.
  • Con textos traducidos al castellano.

l  o   p   e  o  r

  • No consigue hacer olvidar a la primera parte.
  • No tener el suficiente tiempo como para jugar tanto como se quiera.
9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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