Bandai Namco
Tales of Symphonia Remastered tropieza y arruina un juego incre¨ªble
Tales of Symphonia Remastered de alguna manera logr¨® lanzar lo que podr¨ªa decirse que es la peor versi¨®n hasta ahora de un incre¨ªble juego de rol cl¨¢sico.

La serie "Tales of" siempre ha sido un poco at¨ªpica en el escenario principal de los juegos de rol. Sus sistemas de batalla activos siempre han diferenciado a la franquicia de sus contempor¨¢neos desde el lanzamiento del primer juego (Phantasia) en SNES a mediados de los 90, continuando hasta el presente con nuevos t¨ªtulos y tecnolog¨ªa. Pero para muchos, fue Tales of Symphonia en GameCube lo que capt¨® su atenci¨®n y les dio su amor por el g¨¦nero. Con cientos de horas de juego e historia, asombroso desarrollo de personajes y giros inesperados, y un sistema de combate extremadamente divertido que los jugadores pueden adaptar a su estilo de juego, Symphonia es considerado uno de los mejores t¨ªtulos de la cuarta generaci¨®n de consolas de Nintendo.
As¨ª que fue una sorpresa bastante amarga descubrir que Tales of Symphonia Remastered es en realidad un port de la peor versi¨®n del juego en las consolas actuales.
Gran juego, mala situaci¨®n
Para aquellos de ustedes que a¨²n no han jugado Tales of Symphonia, la historia se desarrolla en el mundo de Sylvarant, que es un planeta devastado por la guerra que se recupera de largos a?os de guerra. Para salvar el planeta, se selecciona un Elegido para realizar un ritual de "Regeneraci¨®n", en el que debe viajar por el planeta para abrir sellos m¨¢gicos para que la magia pueda fluir al mundo nuevamente y curarlo. Juegas como Lloyd, un joven humano cuya amiga Colette es la llamada Elegida, y finalmente te involucras en su peregrinaje para salvar el mundo. En el camino, te enfrentas a una raza llamada Desians que est¨¢ experimentando con humanos en campos de concentraci¨®n, descubres inesperado giros en la trama y re¨²nes poderosos aliados para completar tu misi¨®n. Todas cosas muy b¨¢sicas de JRPG a primera vista, pero con muchas sorpresas en el camino que no nos atrevemos a spoilear.

Incluso si no te gusta la historia (aunque te recomendamos much¨ªsimo que le eches un vistazo),es el combate 3D en tiempo real lo que es verdaderamente fascinante. Con hasta 4 personajes en tu grupo en un momento dado, puedes tomar el control de cada detalle en la batalla con de la acci¨®n por turnos por la que el g¨¦nero es conocido. En poco tiempo, estar¨¢s haciendo malabares con todas tus opciones en grandes peleas, con varios enemigos a los que enfrentarte al mismo tiempo mientras intentas desesperadamente curar a tus luchadores de primera l¨ªnea o cargar poderosos hechizos desde la parte posterior de la pelea.

S¨ª, el gui¨®n puede ser un poco cursi (despu¨¦s de todo, es un juego de 2004), pero hace bastante bien su trabajo de construir la historia y los eventos del juego. Todo esto tambi¨¦n est¨¢ respaldado por la actuaci¨®n de voz completa del juego durante el combate y las escenas cinem¨¢ticas. Cuando se lanz¨® en GameCube, el t¨ªtulo contaba con 60 fps fluidos y se hizo lo suficientemente popular como para impulsar toda la franquicia durante a?os despu¨¦s de su lanzamiento. Pero esta no es esa versi¨®n.
Un tibio intento de recuperar un cl¨¢sico
Tales of Symphonia Remastered se basa en el relanzamiento del juego para PlayStation 3, que en s¨ª mismo es una mejora de la versi¨®n de PS2 lanzada en Jap¨®n. Esta edici¨®n del juego vino con un framerate bloqueada de 30 fps, texturas embarradas y falta de contenido que, sinceramente, desconcierta a la imaginaci¨®n. No estamos hablando de mazmorras o ¨¢reas completas, o personajes que han sido censurados, sino l¨ªneas de di¨¢logo que se eliminaron sin motivo, modelos de armas que se cambiaron, ¨ªconos reemplazados por versiones de baja calidad, etc.
Y todos estos cambios se han llevado hasta este remaster. Faltan di¨¢logos, las texturas no se ven bien si las ves de cerca , y el audio se corta al azar (para ser justos, la grabaciones de la actuaci¨®n de voz no han envejecido bien y ahora son ruidosas y crujientes) durante las cinem¨¢ticas. El hecho de que esto se llame remaster llev¨® a algunos fan¨¢ticos a imaginar que Bandai Namco corregir¨ªa algunos de estos errores de las versiones anteriores, pero ese no fue el caso.

Para empeorar las cosas, en el lanzamiento (en la versi¨®n de PlayStation 4 que se juega en PS5) el juego estaba mal optimizado para la consola. Los tiempos de carga eran extremadamente largos para una consola moderna, tomando hacia m¨¢s de 30 segundos para cambiar de mapa y congel¨¢ndose frecuentemente en transiciones de batalla en mazmorras Nos enfrentamos a ralentizaciones frecuentes y tuvimos que dejar de jugar para esperar un parche despu¨¦s de llegar a la ciudad del desierto al principio del juego debido a una escena que aniquil¨® por completo el framerate, al punto en que nuestra consola aument¨® la velocidad de sus ventiladores como un avi¨®n a punto de despegar.
Es cierto que esto ya ha sido reparado desde entonces, y la versi¨®n de PS5 ahora funciona mucho mejor, aunque todav¨ªa est¨¢ bloqueada a 30 fps, y los tiempos de carga siguen siendo inaceptablemente largos. Tambi¨¦n persiste un problema de audio en el que, al cambiar entre el mapa del mundo y una ubicaci¨®n explorable, el juego muestra una pantalla negra mientras se carga y, cuando vuelve, todo parece haber estado funcionando todo ese tiempo, con la m¨²sica comenzando a la mitad de la canci¨®n y los NPC movi¨¦ndose libremente.
Ten¨ªamos la esperanza de que quiz¨¢s otras versiones del juego tuvieran un mejor rendimiento, as¨ª que mientras esper¨¢bamos el parche mencionado anteriormente, salimos y decidimos comprar la versi¨®n Switch en formato f¨ªsico. Como ya habr¨¢s escuchado, esta otra versi¨®n est¨¢ tan rota que Bandai Namco se disculp¨® oficialmente por ello. Pero realmente es un mal momento para los fan¨¢ticos del juego en la consola de Nintendo: tiempos de carga s¨²per largos, audio deficiente, frecuentes cortes a negro, falta de animaciones y transiciones, y a¨²n m¨¢s.
Pero nuestro mayor problema con esta versi¨®n espec¨ªfica, por insignificante que parezca, es el hecho de que, por alguna raz¨®n se decidi¨® que los men¨²s ahora deben aparecer con fondos en blanco, en lugar de mostrar una imagen borrosa del juego en el momento en que fue pausado. Esto significa que no s¨®lo haces frecuentes cortes a negro cada vez que administras el inventario o a los personajes, sino que las conversaciones de campo cl¨¢sicas de la serie tambi¨¦n ocurren dentro de un vac¨ªo negro. Lo peor de todo es que no hay consistencia en estos problemas, ocurriendo al azar e inesperadamente.
Desastroso y decepcionante
Tales of Symphonia, en s¨ª mismo, es un t¨ªtulo incre¨ªble que los fan¨¢ticos de los JRPG deber¨ªan jugar al menos una vez en sus vidas. Pero este remaster es incre¨ªblemente decepcionante ya que no soluciona ninguno de los problemas que ten¨ªan las versiones anteriores, e incluso presenta algunos nuevos que no estabamos esperando. En una ¨¦poca en la que tantos remakes est¨¢n siendo elogiados por su aspecto impresionante y las reimaginaciones de los t¨ªtulos originales, e incluso las remasterizaciones se hacen para que parezcan juegos completamente nuevos (te estamos viendo, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion), este lanzamiento de un cl¨¢sico hace que parezca que no se puso amor en ¨¦l, y como si hubiera sido empujado por las puertas para ganar algo de dinero r¨¢pido.
Incluso si los desarrolladores y el publisher lo arreglan a trav¨¦s de parches y actualizaciones, ser¨ªa dif¨ªcil recomendarlo por el alto precio de $40 USD. Ser¨ªa mejor que busques un GameCube antiguo y una copia del Tales of Symphonia original.