Halo Infinite, primera toma de contacto con el cooperativo: en el buen camino
Probamos el modo cooperativo de Halo Infinite en modo beta a trav谷s de la prueba de Halo Insider celebrada en la segunda mitad de julio. S車lido y estable.

Halo Infinite da un gran paso adelante permitiendo a su comunidad probar c車mo funciona el cooperativo en l赤nea del modo campa?a. Durante la segunda mitad de julio, 343 Industries ha celebrado un acceso beta a trav谷s de su programa Halo Insider. Aunque su lanzamiento en la versi車n final se encuentra fijado en alg迆n momento de finales de agosto, lo cierto es que nos hemos encontrado una funci車n s車lida y m芍s que testada.
?C車mo funciona el cooperativo de Halo Infinite?
Al seleccionar campa?a desde el men迆 principal podremos elegir el archivo de guardado que queremos utilizar para esta partida. En nuestro caso, al ser una aplicaci車n por separado, tuvimos que crearla desde el inicio. Debemos subrayar que los progresos que realice el host se trasladan de igual manera al archivo de guardado del resto de compa?eros.

?Qu谷 quiere decir esto? Pues que los jugadores que se unan podr芍n continuar luego desde el punto donde lo dejaron sin necesidad de volver a jugar en cooperativo. Esto permite la flexibilidad que requiere una campa?a de estas caracter赤sticas. Pong芍monos en el caso de que el anfitri車n no aparece durante d赤as: tu podr芍s seguir desbloqueando coleccionables y limpiando los recursos de Zeta Halo mientras esperas a tu compa?ero.
Todos los jugadores dentro de la partida controlan el aspecto predeterminado del Jefe Maestro, algo que se siente una oportunidad perdida respecto a lo visto en otras entregas. Eso s赤, su presencia no influye en las escenas de v赤deo, donde solo aparece un 迆nico John-117.

En el plano jugable los cuerpos de varios Jefe Maestro no colisionan entre s赤, pero al mismo tiempo el juego s赤 tiene en cuenta los impactos que reciban. El da?o aliado est芍 activado de base, mientras que habilidades como el gancho pueden ser combinadas con el cuerpo de tus compa?eros. Por ejemplo, si te encuentras en una situaci車n en la que est芍s rodeado de enemigos, puedes engancharte en el cuerpo de otro jugador para salir despedido en otra direcci車n. Intenta que varios se enganchen entre s赤: los resultados son desternillantes.
S車lido incluso en beta
Las sensaciones que nos deja el cooperativo es que est芍 listo para publicarse. Nuestra conexi車n, fibra de movistar a 1 Gb sim谷trico, permiti車 que la experiencia fuera pr芍cticamente como si jug芍ramos en local. De hecho, nuestro compa?ero aludi車 constantemente a lo bien que iba para tratarse de una beta.

Sin embargo, hay algunas aristas que deber赤an pulir, sobre todo las reapariciones. No han sido pocas las veces en las que el juego no ha tenido en cuenta los l赤mites del nivel, lo que ha generado una segunda espera hasta poder tocar tierra. Por otro lado, las animaciones de los veh赤culos no aparecen suaves cuando no eres t迆 quien tiene el volante. Parece que se muevan en 芍ngulos concretos, incluso las ruedas no se mueven.
Es un acierto que todo el progreso se almacene sin barreras, incluso los coleccionables. Si un jugador encuentra uno y el resto de los compa?eros no lo tienen, todos lo recibir芍n en tiempo real, lo que incentiva la exploraci車n colectiva. Esto incluye los n迆cleos de mejora.

La zona de juego deja un margen razonable para poder jugar de un punto a otro; al menos el suficiente para poder moverte por la misma base del anillo con comodidad. Y s赤, las funciones de juego y progreso cruzado se mantienen al mismo nivel que en el resto de los modos multijugador. En la campa?a no habr芍 matchmaking.
Preparado para el lanzamiento
No dejamos de pensar que el cooperativo es una funci車n clave que deber赤a haber estado desde el lanzamiento del juego. Siempre ha estado ah赤. El consuelo que nos queda es saber que las cosas se han hecho bien. Abre una nueva v赤a para conectar con tus amigos alrededor de un juego que deber赤a ser clave para las aspiraciones del ecosistema Xbox en materia first. Ahora solo queda que se materialice el modo Forge.
- Acci車n
Halo Infinite, desarrollado por 343 Industries y editado por Xbox Studios para PC, Xbox One y Xbox Series, es la sexta entrega de la saga principal de acci車n en primera persona Halo, la que promete ser la aventura m芍s grande del Jefe Maestro. Cuando se pierde toda esperanza y el destino de la humanidad pende de un hilo, el Jefe Maestro est芍 listo para enfrentarse al enemigo m芍s despiadado al que jam芍s haya hecho frente. Ponte la armadura del mayor h谷roe de la humanidad para vivir una aventura 谷pica y explorar el descomunal anillo de Halo.