PSP: los mejores juegos de la port¨¢til que se atrevi¨® a desafiar a Nintendo
La redacci¨®n y los colaboradores de MeriStation eligen los t¨ªtulos m¨¢s destacados de PlayStation Portable, la primera port¨¢til de Sony.

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS... el reinado de Nintendo en el terreno de las consolas port¨¢tiles ha sido incuestionable a lo largo de todos estos a?os. Hubo m¨¢quinas m¨¢s potentes, con pantallas m¨¢s estilizadas y colores m¨¢s vivos, pero ninguna fue capaz de plantar cara a los de Mario de t¨² a t¨². Al calor del ¨¦xito rotundo de PlayStation 2, Sony comenz¨® a dibujar una estrategia para introducirse en el mercado port¨¢til. Su carta maestra se llam¨® PSP, un dispositivo que consigui¨® lo que otros no lograron: encontrar su hueco.
PSP vendi¨® 76,4 millones de unidades a lo largo de toda su vida ¨²til, una cifra m¨¢s que considerable, aunque lejos de lo que amas¨® Nintendo con su DS (154, 02 millones). Sea como fuere, esos n¨²meros les permitieron gozar del apoyo de las third party, un sost¨¦n que les dio la oportunidad de trasladar sagas importantes que habitualmente no hab¨ªan tenido su espacio en consolas port¨¢tiles. En la ¨¦poca, sorprend¨ªa su dise?o elegante y la pantalla, una construcci¨®n enfocada en atraer a un p¨²blico m¨¢s adulto que su competencia. M¨¢s tarde, con PSP GO, dejaron el formato UMD de lado y se opt¨® por un modelo completamente digital, adelantado a su tiempo pero muy criticado en su d¨ªa.

En una ¨¦poca en la que los controles por movimientos y los experimentos con pantallas t¨¢ctiles estaban a la orden del d¨ªa, Sony se decant¨® por una estrategia diferente: dise?ar PSP como un producto m¨¢s cercano a las consolas de sobremesa, lo que permit¨ªa trasladar sagas que habitualmente no se lanzaban en esta clase de consolas. De hecho, hubo juegos como Silent Hill Origins o GTA: Vice City Stories que fueron adaptados a PlayStation 2 posteriormente.
Son muchos los juegos destacables que se comercializaron en PSP, pero como siempre, solo podemos quedarnos con una decena de ellos. La redacci¨®n de MeriStation se ha juntado de nuevo y ha elegido sus videojuegos preferidos. ?Est¨¢s de acuerdo con la lista?
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10. Ridge Racer
Hay momentos que pasan a los anales de la historia. Uno de ellos lo protagoniz¨® Kaz Hirai, poco antes de reemplazar a Ken Kutaragi en la presidencia de Sony Computer Entertainment. Ocurri¨® en el E3 2006, cuando Hirai salt¨® al escenario con una PSP en sus manos. La encendi¨® y anticip¨® que estaba hablando de un juego original de la primera PlayStation, un t¨ªtulo que hab¨ªa sido muy especial para ¨¦l. ¡°Es Ridge Racer¡±, dijo. ¡°Riiiiiiiiiidge Racer¡±. Y esa frase se sigue recordando hoy en d¨ªa. El videojuego de Bandai Namco fue uno de los t¨ªtulos de conducci¨®n arcade m¨¢s importante de la consola y sin duda uno de los mejores del cat¨¢logo de PSP.
En nuestro an¨¢lisis de la ¨¦poca, dijimos que Ridge Racer en PSP era el mejor de todos hasta esa fecha. Lo cierto es que gr¨¢ficamente llamaba poderosamente la atenci¨®n, porque nunca hab¨ªa visto algo as¨ª en una port¨¢til. Desde siempre, los juegos de conducci¨®n han servido como una especie de baremo a la hora de medir la capacidad de una consola. Adem¨¢s, en el caso de esta entrega tambi¨¦n era muy divertido, una experiencia arcade r¨¢pida, que impulsada por los turbos, nos permit¨ªa atravesar los circuitos a altas velocidades.

9. Dragon Ball: Shin Budokai
La generaci¨®n de la primera PlayStation no destac¨® especialmente por la calidad de sus juegos de Dragon Ball, m¨¢s bien todo lo contrario. Ni Final Bout ni Ultimate Battle 22 cumplieron las expectativas, si bien Dragon Ball: The Legend s¨ª pali¨® un poco esa sensaci¨®n de mediocridad. Con PlayStation 2, la revitalizaci¨®n de la saga de Akira Toriyama se consolid¨® gracias a Dragon Ball Z: Budokai, cuya esencia se traslad¨® a PSP con las dos entregas de Dragon Ball: Shin Budokai. No hay que confundirlo con Budokai Tenkaichi, cuyo planteamiento era completamente diferente.
En pocas palabras, Shin Budokai es una adaptaci¨®n port¨¢til de los juegos de sobremesa, aunque con sus propias caracter¨ªsticas especiales. Desarrollado por Dimps, este t¨ªtulo de lucha conserva el estilo cell-shading, lo que dota a los personajes de un aspecto de dibujos animados muy cercano al del anime. Adem¨¢s, esta versi¨®n port¨¢til tambi¨¦n ofrece la posibilidad de transformarse ingame. Personajes como Goku, Vegeta, Gohan ni?o, Gohan adulto, Paikuhan, Androide 18, Broly, Gotenks, Cell, Super Jamemba o Gogeta se lanzan a la lucha. En total, casi 20 personajes con sus respectivas transformaciones.
8. GTA: Liberty City Stories
Grand Theft Auto se concibi¨® inicialmente como un juego en dos dimensiones, un estilo que cambi¨® de forma radical con el paso de generaci¨®n. GTA III instaur¨® un nuevo estilo en 3D que ha pervivido hasta hoy, porque m¨¢s all¨¢ de sus gr¨¢ficos, Rockstar Games dise?¨® un producto que hac¨ªa de la libertad su bandera. Algunas entregas port¨¢tiles siguieron la senda de los dos primeros juegos, pero GTA: Liberty City Stories se construy¨® como una traslaci¨®n de las mec¨¢nicas de sobremesa a la port¨¢til de Sony. ?El resultado? Una aut¨¦ntica experiencia Grand Theft Auto en la palma de tu mano.
GTA: Liberty City Stories, desarrollado por Rockstar North y Rockstar Leeds, se lanz¨® para PSP en octubre de 2005. A?os despu¨¦s, los usuarios de PlayStation 2 y de dispositivos m¨®viles tambi¨¦n pudieron disfrutarlo. Eso s¨ª, no est¨¢ presente en el malogrado Grand Theft Auto: The Trilogy The Definitive Edition, la criticada remasterizaci¨®n de los tres cl¨¢sicos. En cualquier caso, este Liberty City Stories mantiene la sensaci¨®n de libertad y nos pone en la piel de Toni Cipriani. Se trata de una precuela argumental de la tercera entrega: el g¨¢nster vuelve a Liberty City con la intenci¨®n de recuperar su posici¨®n en la jerarqu¨ªa de la Familia Leone... pero se encuentra con un escollo inesperado, Vincenzo Cilli.

7. Crisis Core: Final Fantasy VII
El ¨¦xito de Final Fantasy VII motiv¨® la creaci¨®n de una serie de productos dentro de una amplia compilaci¨®n transmedia. Fruto de este esfuerzo, Square Enix dise?¨® varios juegos para plataformas diversas. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII vio la luz en PS2, como un juego de acci¨®n protagonizado por Vincent, mientras que Before Crisis: Final Fantasy VII hizo lo propio en los dispositivos m¨®viles de la ¨¦poca. La compa?¨ªa japonesa reserv¨® uno de sus proyectos m¨¢s especiales para la port¨¢til de Sony. De este modo, Crisis Core: Final Fantasy VII se public¨® en exclusiva para PSP.
El juego es una precuela argumental del cl¨¢sico de PSX, por lo que el protagonista es Zack, un miembro de Soldado que se encuentra realizando distintas misiones en Midgar. El joven interact¨²a con viejos conocidos como Cloud, Sefirot o Aeris, pero tambi¨¦n conoce a personajes nuevos como Angel. De desarrollo algo m¨¢s abierto que el original, Crisis Core nos permite seguir la historia o realizar misiones secundarias. Por otro lado, el sistema de combate es ¨¢gil, nos invita a movernos por el escenario y a elegir distintos comandos. Su punto negativo es que el componente de suerte es demasiado relevante, la ruleta de la fortuna determina el devenir del combate. El argumento del juego, dirigido por Hajime Tabata (Final Fantasy XV), seguramente sea reescrito por la nueva reinterpretaci¨®n presentada en Final Fantasy VII Remake.

6. God of War: Chain of Olympus
El mismo nombre de la consola lo auguraba: PlayStation Portable, es decir, una PlayStation port¨¢til. Por eso, Sony quiso llevar sus sagas m¨¢s destacadas a la consola. Kratos hab¨ªa debutado en PS2 con dos grandes entregas desarrolladas por Santa Monica Studio, pero para esta aventura port¨¢til confiaron en Ready at Dawn, el estudio que llev¨® Daxter a PSP (m¨¢s adelante, dise?¨® The Order: 1888, uno de los exclusivos de lanzamiento de PS4).
La historia de God of War: Chain of Olympus transcurre antes de los hechos narrados en el juego original, pero volvemos a encarnar a Kratos, un guerrero espartano que tiene en su sangre la esencia de los dioses. Aunque l¨®gicamente PSP no era tan potente como PlayStation 2, Ready at Dawn demostr¨® ya entonces su capacidad para sacar el jugo al hardware. En esencia, es un producto muy fiel a los originales tanto en su apartado gr¨¢fico como jugable. Nos esperan combates espectaculares, puzles y mucha diversi¨®n. Eso s¨ª, con una duraci¨®n mucho m¨¢s escueta.

5. God of War: Ghost of Sparta
Si el estreno de Kratos en PSP ya fue como para quitarse el sombrero, Ready at Dawn repiti¨® la f¨®rmula y construy¨® sobre las bases que hab¨ªa cimentado con una secuela a la altura de lo que se esperaba de la saga. God of War: Ghost of Sparta es uno de los mejores videojuegos de PSP, un t¨ªtulo que exprime todav¨ªa m¨¢s el hardware y que se consolida como un de los t¨ªtulos m¨¢s destacados de la saga protagonizada por nuestro espartano favorito. De nuevo, gr¨¢ficamente ofrece una experiencia port¨¢til m¨¢s cercana a la sobremesa que nunca, sin descuidar su apartado jugable.
En lo argumental, Kratos busca a su hermano Deimos en el inframundo. Las criaturas de la Atl¨¢ntida nos llevan a enarbolar las armas contra numerosos enemigos mitol¨®gicos, que deberemos derrotar a medida que avanzamos en la trama. Puzles y acci¨®n se combinan para brindar al jugador una experiencia de lo m¨¢s completa. Tanto Ghost of Sparta como Chain of Olympus fueron incluidos en forma de remasterizaci¨®n dentro de los recopilatorios lanzados para PlayStation 3.

4. Persona 3 Portable
La saga de Atlus se caracteriza por ofrecer versiones mejoradas de sus juegos anteriores, t¨ªtulos que no se limitan a reciclar el mismo contenido, sino que se ampl¨ªan y se refuerzan con novedades a todos los niveles. Dec¨ªamos que algunos juegos de PSP se adaptaron posteriormente a PS2, pero en este caso ocurre de manera inversa. Shin Megami Tensei: Persona 3 vio la luz primero en la m¨¢quina de sobremesa, luego la port¨¢til y m¨¢s adelante en FES, la versi¨®n mejorada. ?La principal novedad? El ep¨ªlogo exclusivo The Answer, adem¨¢s de otros ajustes adicionales.
Persona 3 sigue la l¨ªnea de los cap¨ªtulos anteriores, pero implementa una serie de novedades que han marcado el futuro de la saga. Volvemos a encarnar a un estudiante mudo, esta vez transferido a la residencia femenina de Gekkouden. Poco despu¨¦s, se topa con un ni?o, momento en el que se desencadenan sus poderes interiores. Estamos ante un RPG por turnos que mezcla mec¨¢nicas propias de los juegos de rol con elementos de novela gr¨¢fica. No solo podemos estrechar relaciones de amistad y de amor, sino que por primera vez debemos atender las tareas cotidianas de la vida: ir a clase, estudiar, disfrutar de la vida social, etc. Eso s¨ª, a la noche todo cambia, pues entonces viajaremos a un universo oscuro y de fantas¨ªa. ?Persona!

3. Silent Hill Origins
El Team Silent se disolvi¨® despu¨¦s del estreno de Silent Hill 4: The Room, aunque en esa ¨¦poca todav¨ªa quedaban algunos creativos importantes de la saga en Konami. Los japoneses comenzaron a externalizar algunas de sus marcas como Castlevania o la propia Silent Hill. As¨ª las cosas, encargaron a Climax un t¨ªtulo original para PSP, nada m¨¢s y nada menos que Silent Hill Origins. Este estudio occidental supo plasmar la esencia en un producto s¨®lido y respetuoso con su legado. Gracias a la m¨²sica de Akira Yamaoka, el pueblo maldito volvi¨® a la vida. Y mucho mejor con cascos.
Como bien sugiere su t¨ªtulo, Silent Hill Origins narra los or¨ªgenes y est¨¢ ambientado antes que la primera entrega principal. El jugador se pone en la piel de Travis Grady, un camionero cuyo pasado le persigue en forma de pesadilla. Al volante de su veh¨ªculo, llega a las afueras de Silent Hill, donde pronto se da cuenta de que algo va muy mal en ese pueblo. Un incendio consume una de las casas con virulencia y las llamas est¨¢n a punto de acabar con la vida de una ni?a, pero Travis la salva... y la pesadilla contin¨²a m¨¢s v¨ªvida que nunca. En definitiva, un Silent Hill de corte tradicional pero en formato port¨¢til.

2. Metal Gear Solid: Peace Walker
Hideo Kojima nunca da puntada sin hilo. El creativo nip¨®n sab¨ªa la direcci¨®n que quer¨ªa tomar para la saga y experiment¨® con varias mec¨¢nicas en los distintos juegos de PSP. Porque s¨ª, en plural, hab¨ªa varios t¨ªtulos distintos. M¨¢s all¨¢ de las dos entregas spin-off conocidas como Metal Gear Ac!d, Metal Gear Solid: Portable Ops ¡ªcuya direcci¨®n no corri¨® a cargo de Kojima¡ª introdujo el sistema de rescate Fulton, que apareci¨® tanto en Metal Gear Solid: Peace Walker como en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid: Peace Walker es un cap¨ªtulo principal con todas las letras. De hecho, el propio Hideo Kojima asegur¨® que esta deb¨ªa haber sido la verdadera quinta entrega. Sin embargo, el hecho de salir en un port¨¢til le resta, al menos en apariencia, importancia, puesto que todos los videojuegos anteriores hab¨ªan salido en m¨¢quinas de sobremesa. Esta aventura protagonizada por Big Boss se adapta, aun as¨ª, a un estilo m¨¢s port¨¢til, con misiones m¨¢s cortas y una estructura narrativa que se vale de una est¨¦tica vistosa de c¨®mic. Personajes tan atractivos como Paz Ortega debutan en este videojuego.
Como Metal Gear Solid, la experiencia es completa, aunque la falta de un segundo stick anal¨®gico plantea desaf¨ªos jugables. Sea como fuere, conserva las caracter¨ªsticas principales de la marca y sabe integrar novedades dentro de un esquema de control adaptado a al modelo port¨¢til. M¨¢s adelante, ya en la generaci¨®n de PlayStation 3 y Xbox 360, Peace Walker fue reeditado en alta definici¨®n. Quiz¨¢ esa sea la mejor versi¨®n, pero Metal Gear Solid: Peace Walker se sigue jugando muy bien en PlayStation Portable.

1. GTA: Vice City Stories
A falta de uno, dos juegos, ?y vaya juegazo! Rockstar North y Rockstar Leeds volvieron a colaborar para desarrollar un nuevo GTA para PSP, el segundo gran t¨ªtulo de la saga para esta m¨¢quina. Escrito por Dan Houser y David Bland, Grand Theft Auto: Vice City Stories sigue el esquema de Liberty City Stories y brinda al jugador una aventura completamente in¨¦dita dentro de este universo. Aunque fue dise?ado para PSP, Rockstar Games decidi¨® adaptarlo a posteriori tambi¨¦n para PS2, como el anterior juego. Es, grosso modo, un producto de ambici¨®n similar a la de cualquier t¨ªtulo de la saga principal. Una pena que la compa?¨ªa no se haya plantearlo relanzarlo como remasterizaci¨®n para sistemas m¨¢s actuales.
Seguimos en la d¨¦cada de los ochenta. Dos a?os despu¨¦s de lo ocurrido en Grand Theft Auto: Vice City, nos ponemos en la piel de Vince Vance. Nuestro protagonista se encuentra en esta Miami ficticia, un lugar podrido y pre?ado de corrupci¨®n y de chanchullos. El hermano de Lance Vance est¨¢ de servicio en la Base Militar Fort Baxter, donde realiza algunos favores de dudosa legalidad para el sargento Jerry Mart¨ªnez. No son m¨¢s que una serie de operaciones de contrabando de armas militares.
Vance se encarga asimismo de llevar prostitutas a su corrupto sargento. Por desgracia, el protagonista es pillado con una de ellas y en posesi¨®n de marihuana, que tambi¨¦n pertenece a su oficial al mando. Los altos mandos deciden expulsarlo, mientras que Jerry sale de rositas. El motivo por el que Vince se alist¨® fue para ayudar a pagar el tratamiento de su hermano, enfermo de asma. Por eso, ya como civil, se tiene que empezar a ganar el pan y comienza a trabajar para Phil Cassidy. Desde ese momento, se introducir¨¢ en el negocio criminal.

Shin Megami Tensei Persona 3 Portable
- RPG
Persona 3 Portable es una versi¨®n mejorada portable de Persona 3, lanzado para PlayStation Portable a cargo de Atlus y Sega, tambi¨¦n disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch. El juego permite al jugador escoger el g¨¦nero del protagonista, donde es posible abrir nuevas rutas y escenarios en la historia.