Riders Republic, impresiones de la beta. Caos, diversi車n y deportes de riesgo
Ubisoft Annecy, los creadores de STEEP, presentan un t赤tulo que combina varios deportes, diversi車n en compa?赤a y solitario y unas buenas dosis de locura en su f車rmula.

A lo largo de todos estos a?os, Ubisoft nos ha transportado a lugares de fantas赤a, universos dist車picos y localizaciones del pasado. Tambi谷n hemos viajado a escenarios reales del presente, aunque siempre aderezados por ciertos elementos ficticios. Riders Republic, la nueva producci車n de los estudios de Annecy, transcurre en un mundo abierto enorme y lleno de contenido, que retrata algunos de los parques nacionales m芍s famosos de los Estados Unidos. Sin interrupciones, tenemos la oportunidad de visitar parajes como Bryce Canyon, Yosemite Valley o Mammotch Mountain. Gracias a la beta, en MeriStation hemos podido adentrarnos en la fantas赤a deportiva de Ubisoft. Prepara los esqu赤s o la bicicleta, que en el descenso se vienen curvas y m迆ltiples pruebas a superar.
Nada m芍s iniciar Riders Republic toca dise?ar al protagonista. La compa?赤a francesa ha implementado un editor de personajes que nos permite crear a nuestro alter ego en el juego. Desde el principio, los desarrolladores han resaltado la importancia de que cada jugador pueda ser quien quiera ser en el t赤tulo. Por eso, y como no pod赤a ser de otra manera, encontramos un buen n迆mero de elementos de personalizaci車n, que se desbloquean de varias maneras: en el mismo mundo hallamos algunos de estos objetos, pero tambi谷n podemos superar pruebas o adquirir art赤culos en la tienda de Riders Ridge, el hub donde se re迆nen los usuarios, un entorno social desde donde se despliegan todas las opciones.
Hora de ponerse en marcha: as赤 funciona Riders Republic
Riders Ridge, como dec赤amos, sirve de punto de reuni車n. All赤 nos unimos a los grupos de amigos, participamos en actividades o nos relajamos mientras esperamos a la pr車xima carrera. Aun as赤, una vez viajamos hasta el mundo abierto, es posible recorrerlo con total libertad, de cabo a rabo. Por supuesto, Ubisoft ha introducido algunas ayudas para poder ir de un lado a otro r芍pidamente. Adem芍s del viaje r芍pido hacia localizaciones ya conocidas, si vamos en grupo, siempre queda la opci車n de teletransportarse hasta la zona en la que se encuentra uno de nuestros compa?eros.
Uno de los puntos interesantes de Riders Republic es que podemos elegir el deporte desde un men迆 radial, de modo que en el mundo abierto nos desplazamos utilizando esqu赤s, tablas de snow, motos de nieve, bicicletas, paraca赤das o trajes de alas. Si no quieres valerte de ninguno de estos utensilios, tambi谷n es factible ir a pie a casi cualquier lado, pero el avance es naturalmente mucho m芍s lento. En cualquier caso, elijas lo que elijas, el modo de explorar y de controlar el juego cambia, lo que aporta variedad al conjunto. Pese a que todav赤a se trata de una beta, el universo se siente vivo, porque te topas en todo momento con otros jugadores que est芍n disfrutando de la experiencia.

Como todo videojuego, este t赤tulo exige un peque?o per赤odo de aprendizaje, que por lo que hemos visto se va dosificado poco a poco. Son muchos los elementos a tener en cuenta, y no solo en lo que respecta a los controles, sino tambi谷n en lo que se refiere a las diversas actividades, objetos, recompensas, coleccionables, etc. Adem芍s, no se manejan igual los esqu赤s que la bicicleta, as赤 que tambi谷n hay que aprender los fundamentos de cada uno de los deportes. Ubisoft Annecy ha dise?ado los controles para que sean relativamente f芍ciles de aprender, aunque la pr芍ctica es necesaria para tener 谷xito en las carreras y competiciones.
Los primeros minutos a los mandos los invertimos en aprender los aspectos b芍sicos del videojuego, en solitario. Participamos en nuestras primeras carreras, nos estampamos alguna que otra vez y comenzamos a experimentar con los distintos trucos y piruetas. ?C車mo funcionan las carreras en s赤? Se introducen dos tipos bien diferenciadas: la primera de ellas consiste en pasar por los puntos de control hasta llegar a la meta. Un error o una ca赤da desafortunada pueden suponer perder posiciones, de modo que es crucial adelantarse y estar atento a la morfolog赤a de las pistas, a las curvas y a los otros competidores.

Generalmente, disponemos de un bot車n para realizar un aceler車n, pero hay que utilizarlo con cabeza, porque depende de una barra que se va agotando y que solo se recupera si dejamos de usar el turbo. Adem芍s, en los saltos, mejor tener especial cuidado en c車mo aterrizas, porque si caes mal, es posible que otros te adelanten. Por fortuna, los desarrolladores han implementado un bot車n que te permite recuperarte r芍pido, algo necesario para no ralentizar demasiado el desarrollo de las carreras. Al mismo tiempo, introducen un bot車n que te brinda la posibilidad de rebobinar y de arreglar errores, aunque el coste es un tiempo precioso que uno debe valorar si merece o no la pena perder.
El segundo tipo de carrera no consiste en llegar a la meta el primero, ya que el ganador no es el m芍s r芍pido, sino el que m芍s puntuaci車n consigue realizando piruetas. Para entendernos, es una especie de Tony Hawk o Cold Borders en ese sentido. Durante un tiempo limitado, usamos todas las combinaciones que podamos con el objetivo de superar al rival en puntuaci車n.

Componente social, progresi車n y carreras masivas
Todas estas competiciones se pueden abordar en solitario, pero ni que decir tiene que son mucho m芍s divertidas cuando vas acompa?ado de un grupo de amigos. Riders Republic es un t赤tulo eminentemente social, por lo que invita a la socializaci車n y a la diversi車n en compa?赤a. Una de las actividades m芍s divertidas que hemos realizado en el modo PvP es una competici車n por equipos (6 contra 6) en la que debemos ejecutar trucos y piruetas para ganar. La peculiaridad es que se a?ade el elemento de conquista: mediante un sistema de colores (rojo o azul en funci車n del equipo), nos hacemos con rampas y otros elementos de la pista al realizar cualquier filigrana de forma exitosa. Al final, se convierte en una competici車n contrarreloj en busca de la puntuaci車n m芍s alta.
Todo esto se tiene que sostener en un sistema de progresi車n que resulte justo y efectivo. Por supuesto, no todas las carreras est芍n disponibles desde el momento en el que ponemos los pies en el mundo, se van desbloqueando a medida que vamos progresando. Al participar en eventos, el juego te otorga unas estrellas que sirve para acceder a nuevas carreras, especialidades y patrocinadores. Los PX de especialidad permiten aumentar el nivel del personaje, lo que se traduce en mejoras de equipamiento y dem芍s. Y es que los complementos cuentan con estad赤sticas que repercuten en la jugabilidad, por lo que elegir la bicicleta correcta para la carrera espec赤fica, por ejemplo, ser芍 vital. Al avanzar y mejorar se abren nuevos caminos, deportes y competiciones.

Desde que Riders Republic fue anunciado, las carreras masivas siempre han llamado nuestra atenci車n. Son eventos temporales que se celebran cada 15 minutos y que re迆nen a m芍s de 60 jugadores simult芍neos en las m芍quinas de nueva generaci車n (m芍s de 20 en PS4 y Xbox One). Durante nuestra sesi車n, pudimos participar en una y es tal y como parec赤a: una aut谷ntica y deliciosa locura. Empiezas con la bicicleta, rodeado de decenas de competidores, como si fueran los juegos del hambre. En un instante, ves a alguien estamparse contra un 芍rbol, otro se apoltrona y trata de superar el pelot車n, todo ello mientras t迆, como jugador, intentas no quedar rezagado. Sin apenas transici車n, la bicicleta cambia a unos esqu赤s y entonces te encuentras descendiendo en la nieve. Aparecen obst芍culos por todas partes, uno se queda atr芍s y otro se cae por el barranco. Y cuando menos te lo esperas, vuelas en el aire, te has introducido en uno de esos trajes de aire y est芍s pasando por el interior de los aros, como en el minijuego de Quidditch de los juegos de Harry Potter. Entretenido a m芍s no poder, aunque algo confuso.
A Riders Republic todav赤a le quedan unas semanas de desarrollo. En la beta, todav赤a aparecen algunos problemas gr芍ficos (m芍s visuales que de rendimiento 〞4K/60 FPS en nueva generaci車n〞, que al menos en PlayStation 5 funcionaba bien). Nuestro personaje luc赤a una trenza, pero cuando llevaba un abrigo de nieve se le traspasaba a trav谷s de la capucha. Por lo dem芍s, un t赤tulo bastante s車lido que ver芍 la luz el 28 de octubre en consolas actual y de nueva generaci車n, PC y Google Stadia. Habr芍 que ver si la propuesta final es lo suficientemente profunda como para aguantar en el largo plazo.

Impresiones de la versi車n de PS5.
- Deportes
?nete a tus amigos y enfr谷ntate a carreras de descenso, domina mapas en competiciones entre equipos y ponte a prueba en modos y eventos PvP. Si buscas acci車n sin l赤mite, atr谷vete con las carreras en masa y cruza la l赤nea de meta en primer puesto (o convi谷rtete en el 迆ltimo superviviente...). ?Prep芍rate para la acci車n m芍s flipante! Riders Republic es un videojuego de deporte a cargo de Ubisoft Annecy y Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Stadia.