ID Xbox, la f¨¢brica de ideas: ya hemos visto The Ascent, Twelve Minutes y Edge of Eternity
Asistimos a una presentaci¨®n virtual de ID Xbox para conocer nuevos detalles de tres grandes propuestas: The Ascent, Twelve Minutes y Edge of Eternity.

¡°Queremos hacer el mejor hogar de los estudios independientes¡±. Con estas palabras comenzaba su discurso Agostino Simonetta, global partner management director en ID Xbox, con motivo de un evento celebrado para profesionales del sector. El programa act¨²a como incubadora para ofrecer apoyo a las propuestas del sector alejado de los focos del triple A. Hoy nos sentamos frente a la pantalla para conocer un peque?o anticipo de tres de sus cabezas de cartel para este 2021: Edge of Eternity, The Ascent y Twelve Minutes.
¡°No solo vale con hacer un gran juego: debes llegar a la audiencia¡±
La amplitud que ha tomado la escena independiente ha cambiado las reglas del juego. Para destacar no solo sirve con brindar un gran t¨ªtulo: debes hacer saber a tu p¨²blico potencial que existes y est¨¢s ah¨ª, al alcance de su mano. Simonetta plantea ese problema como un elemento que debe tener soluci¨®n, y lo hace gracias a Xbox Game Pass.

¡°Los datos indican que los jugadores de Xbox Game Pass juegan y pruebas m¨¢s juegos que cualquier otro tipo de consumidor¡±, explica el director. ?l mismo se pone como referencia con MLB The Show 21. Pese a ser ¡°un hombre de f¨²tbol¡±, la suscripci¨®n le ha ¡°permitido¡± probarlo y ¡°expandir sus horizontes¡±. T¨ªtulos de reciente incorporaci¨®n como Rain On Your Parade son el ejemplo de que sirve como plataforma para dar a conocer ¡°la creatividad de los estudios independientes¡±.
Edge of Eternity, JRPG con acento franc¨¦s
El primero t¨ªtulo de la tarde recae sobre Edge of Eternity, un ambicioso JRPG desarrollado por un equipo ubicado en Francia. De manos de su productor y dise?ador narrativo, Guillaume Veer, vemos un gameplay extendido que toca sus principales caracter¨ªsticas. Veer define el juego como un ¡°JRPG cl¨¢sicos de los 90 pero con elementos modernos de hoy en d¨ªa¡± donde se ha depositado ¡°mucha alma y coraz¨®n¡±.

La exploraci¨®n del mundo toma matices cl¨¢sicos. Sus porciones de zona jugable son extensas, donde podremos encontrar cofres con equipo y todo tipo de monstruos. El grupo de compone de cuatro rostros, el protagonista y otros tres acompa?antes a tu elecci¨®n, que podremos mejorar en base a un tablero de cristales que proporciona bonificaciones pasivas, nuevos hechizos y mucho m¨¢s.
Destaca el peso que toma el sistema de combate, basado en el Active Time Battle System que todos conocemos¡ con cambios. Antes de pelear podremos modificar la posici¨®n del grupo en plena batalla a partir de un n¨²mero de casillas. Si tenemos una hechicera fuerte en la magia pero d¨¦bil en el cuerpo a cuerpo, podemos retrasar su posici¨®n lejos del enemigo. Las posibilidades son amplias, incluso cuando estamos inmersos en la lucha.

El equipo comparte que para completar el juego requiere aproximadamente 50 horas, incluyendo una parte de las secundarias. Durante su desarrollo Veer dice estar ¡°agradecido¡± al equipo de Xbox por ¡°depositar su confianza¡± en el proyecto. Llegar¨¢ el pr¨®ximo 8 de junio a PC, mientras que la versi¨®n para Xbox Series X|S y Xbox One se espera en alg¨²n momento del Q4 de 2021. Participar¨¢ en la suscripci¨®n Xbox Game Pass.
The Ascent, m¨¢s all¨¢ de las descargas de plomo
Desde su revelaci¨®n, el contenido que hemos visto de The Ascent part¨ªa de la acci¨®n explosiva. Es normal, seg¨²n sus responsables. Al tener que condensar el material en v¨ªdeos de dos o tres minutos, tienen que mostrar lo que m¨¢s salte a la vista. Este rato junto a Arcade Berg y Tor Frick, cofundadores y directores creativos del juego, aclara el otro gran lado de The Ascent: sus elementos RPG.

El gameplay que se nos muestra toma un ritmo pausado. El mundo de The Ascent puede ser explorado con total libertad. Somos nosotros quienes dictamos cu¨¢ndo queremos completar el contenido, tanto principal como secundaria, de esta odisea cyberpunk. La ciudad es muy atractiva en lo visual. No solo parece enganchar a los mandos, sino que la direcci¨®n art¨ªstica tiene m¨²sculo.
Frick afirma que el mundo se comporta de manera seamless, es decir, sin barreras ni transiciones que rompan con el equilibrio. A medida que explores nuevos distritos desbloquear¨¢s trenes que te permiten viajar r¨¢pido entre punto y punto. La manera en la que tomas las misiones no siempre es violenta. Puedes sacar el arma y apretar el gatillo, como no pod¨ªa ser de otra manera, pero el equipo revela que existe la posibilidad de buscar alternativas que suavicen el conflicto.

¡°Queremos que el jugador disfrute viajando por el mundo¡±, dice Frick. Si eres jugador de campa?a, tendr¨¢s tu raci¨®n argumental; si prefieres disfrutar del combate, tambi¨¦n. No se te ponen restricciones sobre el cu¨¢ndo y de qu¨¦ manera completar su cat¨¢logo de actividades. Esa filosof¨ªa basada en la variedad nace desde el inicio. Tu personaje no solo crece a partir de habilidades desbloqueables; los aumentos permanecen ah¨ª.
Durante la navegaci¨®n encontrar¨¢s puestos de cirujano que permiten ampliar y modificar tu cuerpo al gusto. La carne se funde con el acero, las pr¨®tesis y los aumentos para crear la m¨¢quina humana perfecta. Esas mejoras tienen impacto en el combate, que una vez m¨¢s nos ense?a de qu¨¦ es capaz. Podemos tomar coberturas en tiempo real dependiendo de qu¨¦ posici¨®n tomemos, si agachados o en pie. Eso influye en los enemigos; algunos estar¨¢n por debajo de nosotros y tendremos que bajar de altura para matarlos.

The Ascent todav¨ªa no cuenta con fecha de lanzamiento definitiva, aunque s¨ª sabemos que los textos estar¨¢n localizados al castellano. Apunta a ser uno de los imprescindibles del programa en este 2021. Desde el primer d¨ªa participar¨¢ en el cat¨¢logo de Xbox Game Pass en Xbox One y Xbox Series X|S.
Twelve Minutes, un thriller que te atrapar¨¢
La obra creada por Luis Antonio tiene un aura especial. Es uno de esos t¨ªtulos que atrapa tu atenci¨®n con solo echar un vistazo. El misterio alrededor de estos Twelve Minutes (doce minutos) es total. ?Qu¨¦ es exactamente? ?C¨®mo funciona? Su director nos cuenta parte de los secretos tras las c¨¢maras.

Antonio explica que no es un videojuego al uso. Lo define como "un thriller interactivo" donde la meta consiste en estar satisfecho con tu paso por ¨¦l. Un hombre llega a su casa despu¨¦s de trabajar. Le espera su esposa, que prepara una cena especial. De repente, alguien que dice ser policia aporrea la puerta. Abres, asustado, pensando en los motivos que pueden haber hecho que acuda un agente de la ley a la puerta de tu casa. Pero nada de eso ocurre. Eres apresado por un desconocido de malos modos¡ e incluso puedes morir a sus manos.
De repente, vuelves al inicio. Llegas de nuevo a tu casa despu¨¦s de trabajar. Sin embargo, hay un ligero cambio: sabes lo que ha ocurrido en los ¨²ltimos doce minutos. Poco a poco se va generando un ciclo de bucles donde el personaje experimenta lo mismo que t¨² como espectador. Delirante, ?verdad? El bucle temporal est¨¢ dise?ado meticulosamente para aprender de tus errores y poder seguir con tu cotidiana vida.

Su director creativo afirma que todo lo que hagas en el bucle desencadena peque?os eventos que cambian por completo los acontecimientos. Se nos pone de ejemplo qu¨¦ hubiera ocurrido de no haber abierto al desconocido. El protagonista se encierra en el ba?o cuchillo en ristre. Se aporrea la puerta: sabe que est¨¢s ah¨ª. Aunque le claves el filo, caes de nuevo preso de su fuerza. Debes experimentar con otras acciones para conocer sus repercusi¨®n en cada ciclo de doce minutos. Cuando el tiempo se consume, se inicia otra vez.
La expectaci¨®n generada entre el p¨²blico es sabida por su creador, que dice estar motivada por ¡°lo diferente¡± que resulta frente al resto de propuestas. ?Por qu¨¦ se ha dise?ado desde una perspectiva cenital? Por una cuesti¨®n pr¨¢ctica. Animar los movimientos faciales es costoso, as¨ª que el desaf¨ªo que se encontr¨® fue c¨®mo expresar emociones a trav¨¦s de los gestos e interpretaciones. El reparto, de tres actores, es de aut¨¦ntico lujo: James Mcavoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe. Por otro lado, permite una navegaci¨®n f¨¢cil e intuitivo con los elementos del apartamento.

En un primer momento no iba a contar con doblaje. Antonio ligar¨ªa vi?etas de di¨¢logo a los personajes, pero la colaboraci¨®n con Xbox ¡°agrand¨® el juego¡±. ?Cu¨¢ndo llegar¨¢? Lo desconocemos, aunque est¨¢ ¡°pr¨¢cticamente acabado¡±. Debutar¨¢ en Windows 10, Xbox Series X|S y Xbox One.
- RPG
- Acci¨®n
The Ascent es un RPG de acci¨®n a cargo de Neon Giant y Curve Digital para PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 y PlayStation 5. Bienvenido a la arcolog¨ªa del grupo The Ascent, una metr¨®polis autosuficiente dirigida por empresas que est¨¢ llena de criaturas de toda la galaxia. Asumir¨¢s el papel de un trabajador, esclavizado por la empresa a la que pertenec¨¦is t¨² y el resto de tu distrito. Un d¨ªa te encargan un trabajo rutinario con una ciberplataforma y, de repente, te ves envuelto en un torbellino de sucesos catastr¨®ficos.