El cierre de las tiendas digitales amenaza con imponer una fecha de caducidad a los juegos
Las informaciones que apuntan al cierre de las tiendas de PS3, PSP y PSVita reavivan el debate sobre la perdurabilidad de los juegos digitales.

※Las compras digitales no son para siempre§. Esta frase la publica Limited Run Games en su cuenta de Twitter oficial. La empresa, que se dedica a la distribuci車n de t赤tulos en formato f赤sico, recuerda que las tiendas digitales dejar芍n de existir en alg迆n momento, todo ello a colaci車n de la noticia 〞todav赤a no confirmada〞 de que las PlayStation Store de PS3, PSP y PSVita cerrar芍n sus puertas de manera definitiva el pr車ximo verano. En honor a la verdad, las compras en caja tampoco son para siempre, puesto que el formato f赤sico tambi谷n se deteriora, por no hablar de que los productos actuales se nutren de parches que se distribuyen a trav谷s de estas plataformas.
El futuro de los juegos digitales est芍 ligado a las empresas que controlan las tiendas. Si un d赤a deciden eliminarlos de sus servidores, no habr芍 opci車n de descargarlos de nuevo, por mucho que te hayas dejado parte de tus ahorros en ellos. Esta premonici車n de futuro ya se ha dejado entrever en productos concretos. Por ejemplo, cuando Konami dio carpetazo al proyecto Silent Hills, la demo P.T. dej車 de estar disponible tan pronto como los derechos expiraron. Los que lo descargaron en su consola lo tienen a buen recaudo en el disco duro, pero ya no es posible descargarlo aunque lo conserves en tu biblioteca.
Al acceder a la p芍gina de preguntas y respuestas de Nintendo Wii, una de las plataformas m芍s exitosas del mercado, me he encontrado con un mensaje que resume a la perfecci車n lo que tal vez sea un augurio de lo que ocurrir芍 en unos a?os. ※Ya no es posible comprar contenido nuevo en la Tienda Wii. Sin embargo, por el momento, puedes seguir descargando el contenido que compraste o transferir el contenido de una consola Wii a una consola Wii U. Ten en cuenta que estas funciones finalizar芍n en el futuro§. Las palabras clave son ※por el momento§ y ※estas funciones finalizar芍n en el futuro§. Sin especificar un plazo concreto, se se?al車 con claridad cristalina que no, que las compras digitales no son para siempre. Y en Wii as赤 lo fue.
Desconozco cu芍nto les cuesta a las compa?赤as mantener estos servicios, pero creo firmemente que las empresas deben garantizar al m芍ximo que sus clientes mantengan sus compras digitales, que no olviden r芍pidamente la confianza que han depositado en ellos. Con ese mensaje, Nintendo ha colocado una etiqueta de caducidad, aunque la fecha todav赤a se le赤a borrosa entonces. Cuando ese plazo venza, cuando los de Kioto decidan que ha llegado el momento de apagar las luces, todas esas compras se evaporar芍n y los jugadores tendr芍n que pensar si les merece la pena descargar todo lo que han adquirido en las tiendas (algunos necesitar芍n muchas tarjetas SD). Y eso hay que aplicarlo a todas las empresas.
Jim Ryan, jefe de PlayStation, dijo unas palabras que me costar芍 olvidar: "Recientemente, estuve en un evento de Gran Turismo en el que hab赤a juegos de PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4. Los juegos de las dos primeras generaciones de PlayStation se ve赤an antiguos. ?Por qu谷 querr赤a alguien jugar a esto?§. Si ese es el valor que se le da a los productos cl芍sicos, mucho me temo que la suerte est芍 echada. Confiemos en que el 谷xito de la retrocompatibilidad en Xbox conciencie a todas las empresas de la necesidad de mantener su legado intacto.
Este problema que se vislumbra en el horizonte es hoy en d赤a m芍s importante que nunca. El mercado marca las pautas y apunta inequ赤vocamente hacia un futuro digital. Adem芍s, el coronavirus ha acelerado la recesi車n del formato f赤sico, que terminar芍 devorado por las descargas. Al final, el cliente queda a merced de las condiciones que acepta cuando adquiere el producto. Sin un marco de seguridad establecido, los juegos durar芍n tanto como la empresa lo desee, ni m芍s ni menos.