Opini車n
El primer Direct en 500 d赤as, la Virtual Console y un aniversario en &stand by*
Nintendo volvi車 al formato de presentaciones y anuncios largos, pero dej車 en el tintero nombres que hace demasiado que se esperan.

Hace justo una semana escrib赤a preguntando qu谷 hab赤a despu谷s de 3D World. Y Nintendo, como contestando directamente 每en realidad, pura casualidad- anunci車 un Nintendo Direct, el primero en m芍s de 500 d赤as, para lanzar una bater赤a de anuncios no menor. Si nos atenemos a los n迆meros a granel, nos encontramos con una treintena de nombres encima de la mesa. La respuesta a la columna de hace siete d赤as estaba clara. Hubo espacio para alguna sorpresa inesperada, como Splatoon 3, o la pronta llegada de otro nombre que no se vio venir: Mario Golf. Pero tambi谷n hubo 每otra vez- demasiadas ausencias importantes. Y ya van muchos d赤as.
Se nos dijo que ser赤a un Direct centrado en juegos de 2021, y por lo tanto empezamos a dejar atr芍s esperanzas de nombres como Bayonetta 3 y Metroid Prime 4. Pero cuando se vieron t赤tulos y propuestas para 2022, como por ejemplo Project Triangle Strategy, la fusi車n entre Octopath Traveler y Final Fantasy Tactics, nos quedamos a contrapi谷. Lo mismo con el mencionado Splatoon 3, pensado para el pr車ximo a?o. ?Por qu谷 se anuncian juegos para 2022 y t赤tulos presentados en 2017 y 2019 est芍n desaparecidos en combate?
Especialmente sorprendente fue el caso de The Legend of Zelda. Hoy domingo se cumplen 35 a?os del inicio de la saga en Jap車n, y la presencia de un Direct justo en esta semana hac赤a pensar lo m芍s grande. Las redes y los foros estaban preparados para ello. ?Realmente Nintendo no era consciente de la fecha se?alada? Si lo era, no lo pareci車. Sali車 Aonuma a la palestra para decir que de Breath of the Wild 2, de momento nada. Que ya vendr芍. Y acto seguido, se nos present車 Skyward Sword HD.
Un anuncio esperado por varios motivos, el principal: era el 迆nico Zelda sobremesa en 3D que no hab赤a sido revisado. Pero las expectativas cayeron en saco roto. Quienes esper芍bamos un pack con los HD de Wind Waker y Twilight Princess de Wii U, vimos que no ir赤a por ah赤 la cosa. Y lo que pod赤a parecer un buen anuncio 每Skyward Sword y su apartado art赤stico merec赤an una versi車n en alta definici車n- acab車 con la puesta en escena de un juego de hace 10 a?os, sin apenas novedades anunciadas a precio de juego nuevo. El balance de inversi車n-coste-precio final es altamente discutible (y las cr赤ticas justificad赤simas al precio no se han hecho esperar). Y como en Mario 3D All-Stars, no se trata de hablar de la calidad del juego, sino de c車mo vuelve. Fuimos ilusos en pensar que los tres Zelda en HD pod赤an venir en un solo pack.
Todo esto nos lleva de nuevo a decisiones tomadas con Switch que cuestan de comprender. Hoy podemos encender nuestra denostada Wii U y encontrar en su interior la posibilidad de jugar a casi toda la saga Zelda. Desde los originales hasta los de Nintendo 64, pasando por los de Game Boy y DS, compatible con los discos de Wii y con revisiones HD de Wind Waker y Twilight Princess. Si nos vamos a Nintendo 3DS, podemos jugar a toda la saga, incluidas las revisiones de Ocarina of Time y Majora*s Mask, salvo claro est芍 los tres 迆ltimos juegos 3D en sobremesa.
Y mientras esto es posible en Wii U y en 3DS, en Switch no tenemos acceso a la saga hasta nueva orden. No est芍n en Switch Online salvo algunos, no podemos comprarlos porque la Virtual Console no entra en la estrategia de la consola h赤brida y los posibles packs, remakes o revisiones o no est芍n, o est芍n en un caj車n.
Creo no tener dudas de que Zelda tendr芍 m芍s representaci車n para este 35 aniversario de la saga en los pr車ximos meses. Pero tengo claro que el momento era ahora, no m芍s adelante.
Y todo esto no quita que el retorno de los Direct es una buena noticia, que en verano tendremos una enorme cantidad de juegos para Nintendo Switch y que, eso s赤, Splatoon 3 tiene a?o de salida pero Bayonetta 3, Metroid Prime 4 y Breath of the Wild 2, de momento, no.