El sello NetherRealm en Mortal Kombat e Injustice: una generaci¨®n de ¨¦xito
Hablamos de las se?as de identidad propia de NetherRealm, un estudio que ha cosechado ¨¦xito tras ¨¦xito en la ¨²ltima generaci¨®n.

Varios son los equipos de desarrollo que han sabido hacer las cosas bien durante los ¨²ltimos 7 a?os, de manera casi exacta los que llevan de vida PS4 y Xbox One. Desde Arc System Works con Dragon Ball FighterZ hasta Namco Bandai con Tekken 7 y Soul Calibur VI, los aficionados a los fighting games han estado m¨¢s que bien servidos durante todo este tiempo, pero si hay un estudio que no ha dejado de hacer las cosas bien ese es NetherRealm, comandado por el c¨¦lebre Ed Boon. Bien sea con la franquicia que les hizo labrarse un nombre, Mortal Kombat ¨Ccuya decimoprimera entrega ya est¨¢ disponible en las nuevas consolas- o con Injustice, desde la llegada de la ya pasada generaci¨®n dejaron el list¨®n de calidad muy alto, gracias a unas se?as de identidad inequ¨ªvocas y presentes en todos sus juegos.
Las claves del ¨¦xito de NetherRealm son b¨¢sicamente tres: profundidad y variedad para los modos individuales, un multijugador s¨®lido a prueba de bombas y un gameplay ya perfectamente reconocible. En cuanto al primero, han dejado claro que es innegociable dotar al jugador solitario de suficiente contenido para estar entretenido durante meses sin necesidad de batirse el cobre en los siempre competitivos modos online. Un solvente modo historia es lo primero que nos encontramos al comenzar en cada juego de NetherRealm, adem¨¢s, y algo nada habitual en el g¨¦nero, de una duraci¨®n considerable que puede rondar las ocho horas.
Los tres pilares de NetherRealm
El extens¨ªsimo lore de Mortal Kombat, forjado a lo largo ya de casi 3 d¨¦cadas, da pie a m¨²ltiples giros narrativos que en Mortal Kombat 11 dieron una interesante, aunque a veces retorcida, vuelta de tuerca gracias a los viajes en el tiempo. Estos, m¨¢s algunas alianzas inesperadas y sorprendentes dieron lugar a uno de los mejores apartados narrativos que hayamos podido ver en un juego de lucha, extendido adem¨¢s con una expansi¨®n, Aftermath, que present¨® a dos personajes ya veteranos pero que debutaban en esta entrega como Sheeva y Fujin.

No es el ¨²nico ejemplo, y es que en Injustice 2, el imaginario de DC Comics hace el resto, y lo que disfrutamos es un nuevo enfrentamiento entre Batman y Superman en el que este est¨¢ a punto de convertirse en un tirano en la Tierra. La casi coincidencia en el tiempo con la pel¨ªcula Batman V Superman: El Amanecer de la Justicia hace posible que las comparaciones sean odiosas, y en muchos aspectos, el videojuego sea capaz de superar al film protagonizado por Ben Affleck y Henry Cavill. No es exclusivo de estos dos juegos, ya que NetherRealm hizo lo propio con Injustice: Gods Among Us y Mortal Kombat X, suponiendo este modo historia una divertida manera de entrar en calor y conocer a cada uno de los personajes, ya que son pocos los que quedan en el tintero.
Pero la historia es solo el principio. Bien sea por el Multiverso de Injustice o las Torres del Tiempo de Mortal Kombat, descubrimos un sinf¨ªn de desaf¨ªos tem¨¢ticos en los que enfrentarnos a diversos oponentes bajo variados condicionantes. Estos pueden ser desde un rival que recibe m¨¢s da?o, a una serie de misiles que viajan a trav¨¦s del escenario impactando en ambos contrincantes, hasta suelo electrificado¡ Decimos que no tienen pr¨¢cticamente fin porque se actualizan frecuentemente ¨Ccasi a diario, de hecho- y nos permiten conseguir consumibles o lo que es m¨¢s divertido, skins para los personajes, que s¨ª cambian su aspecto aunque no sus habilidades, salvo en el caso de Injustice 2, aunque eso s¨ª, esas ventajas no se mantienen en un online muy equilibrado.

Este es otro de los puntos clave, y es que los modos online de ambas franquicias pueden presumir no ya de un buen equilibrio entre personajes ¨Caunque los grapplers puedan partir en desventaja-, y lo que es tan o m¨¢s importante, un rendimiento excelente en l¨ªnea. De hecho, no sin sorpresa por parte del estudio, Mortal Kombat 11 qued¨® fuera de la lista de juegos que tendr¨ªan competitivo en el EVO 2020, que como sabemos, no se celebr¨® de manera presencial a causa de la crisis sanitaria del coronavirus. Tras decidirse que este se llevar¨ªa a cabo de manera online, el juego de NetherRealm fue readmitido gracias a esta solvencia mencionada, aunque finalmente tampoco se celebrar¨ªa por unas controvertidas acusaciones de acoso sexual sobre el presidente de la organizaci¨®n. Para el jugador de a pie es una buena manera de conseguir skins exclusivas que no pueden obtenerse en la Kripta, ya que sigue un sistema de temporadas que parece ya el modelo adoptado por la mayor¨ªa de videojuegos con funciones multijugador.
Jugablemente NetherRealm lleva ya tiempo puliendo una f¨®rmula que, salvo contadas ocasiones, ha mantenido durante su ya veterana existencia. Dividir la plantilla de personajes claramente en tres tipos muy diferentes, desde los grapplers ¨Cespecializados en agarres- como Sheeva o Bane,hasta los m¨¢s indicados para zonear ¨Cmantener la distancia con proyectiles-, como Erron Black o Batman, hasta otros m¨¢s equilibrados como puede ser Cassie Cage o Flash, es dif¨ªcil que cualquier jugador no pueda encontrar un personaje que no se adapte a su estilo. Adem¨¢s, si por algo se caracterizan estos t¨ªtulos es por una gran accesibilidad no solo para hacer combos simples de tres o cuatro golpes, sino tambi¨¦n el devastador Fatal Blow ¨Cen el caso de MK- o el Super ¨Cen el de Injustice-, los cuales pueden llevarse a cabo tan solo pulsando ambos gatillos traseros. Sin embargo, si se quiere profundizar a¨²n m¨¢s, y como en cualquier juego de lucha, hay que pasar por el modo pr¨¢ctica porque es posible hacer combos m¨¢s complejos o enlazarlos con movimientos especiales.

En total, NetherRealm ha lanzado cuatro juegos esta pasada generaci¨®n ¨Ctres si tenemos en cuenta que uno de ellos es la edici¨®n completa de Injustice: Gods Among Us-, pero todo apunta a que el soporte que dar¨¢ a Mortal Kombat 11 a¨²n durar¨¢ varios a?os, tras el lanzamiento de su edici¨®n Ultimate y la llegada reciente de nuevos personajes. Eso no quiere decir que las pr¨®ximas entregas de ambas franquicias no est¨¦n en la mente de Ed Boon y compa?¨ªa, m¨¢s bien todo lo contrario, y lo que es mejor, tambi¨¦n Injustice continuar¨¢ en el futuro, como pudimos saber hace ya unos meses gracias a una oferta de trabajo emitida por el propio estudio.
- Acci¨®n
En la historia cinematogr¨¢fica original de MK11, asume el papel de los protectores de la Tierra mientras un nuevo y peligroso enemigo controla las fuerzas del tiempo, amenaza con cambiar las tornas y reescribir su propia historia oscura. Aftermath kontin¨²a la ic¨®nica trama en una nueva aventura. Las alianzas m¨¢s fr¨¢giles se pondr¨¢n a prueba y el destino de dos mundos pender¨¢ de un hilo. Es hora de forjar una nueva historia. Mortal Kombat 11: Aftermath es una expansi¨®n para el t¨ªtulo de acci¨®n y lucha MK 11 a cargo de NetherRealm Studios para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch y Stadia e incluye nuevos personajes, Friendships, escenarios y Fatalities de escenario.