Sonic Galactic, ?el Sonic que nos deber¨ªa haber llegado con Saturn?
Jugamos a la primera demo jugable de este prometedor proyecto de aficionados, con dos fases completamente jugables con los 5 protagonistas que componen el plantel de este prometedor proyecto.

Al contrario que cierta compa?¨ªa en Kioto, siempre tan draconiana con su propiedad intelectual, Sega siempre se ha caracterizado por un cierto laissez faire con sus licencias, especialmente con Sonic, que aglutina un fandom muy pasional y creativo (a veces demasiado creativo) que la compa?¨ªa no ha dudado en celebrar y alentar desde fuentes oficiales. Esto ha permitido que florezca una brillante comunidad de aficionados alrededor de la creaci¨®n de fangames de Sonic, entregados a la causa de recrear, restaurar, remezclar o crear nuevo contenido alrededor del puerscoesp¨ªn azul (el equipo que tan brillantemente realiz¨® Sonic Mania naci¨® presisamente de esa comunidad). La ¨²ltima y brillante muestra de esta comunidad es este Sonic Galactic, un nuevo t¨ªtulo 2D del que ya podemos jugar un fragmento y que busca recrear lo que hubiera sido un Sonic en Saturn, de haber continuado la l¨ªnea marcada por los cl¨¢sicos de Mega Drive.
El proyecto, que lleva tres a?os de desarrollo a sus espaldas, ha sido creado con un motor pensado para emular las sensaciones, f¨ªsicas y control de los cl¨¢sicos, aunque con algunas novedades y nuevos trucos. Las animaciones son familares, pero han sido convenientemente enriquecidas para darles un extra de personalidad y el dise?o de los niveles es algo m¨¢s expansivo que el de los niveles de 16 bits, con m¨¢s profundidad y rutas.

Una demo muy prometedora
Uno de los detalles que destaca es el de la selecci¨®n de personajes. Los dos actos que componen esta fase jugable pueden ser jugados con cualquiera de los cinco protagonistas de esta aventura: Sonic, Tails, Knuckles, Fang (que apareci¨® por primera vez como villano en el juego de Game Gear Triple Trouble) y un nuevo personaje: Tunnel the Mole. Cada uno cuenta con habilidades ¨²nicas, que les permite explorar el mapeado y combatir con los enemigos de forma diferenciada. En esto tambi¨¦n destacamos el jefe intermedio entre actos, una gran criatura mec¨¢nica en un combate con scroll permanente, lo que siempre da mucho dinamismo a una saga de juegos caracterizada por su velocidad. El jefe final es un m¨¢s convencional enfrentamiento con el Doctor Robotnik, un buen gui?o a los cl¨¢sicos pero menos emocionante.
Quiz¨¢s uno de los aspectos m¨¢s conseguidos es la calidez que desprende. La misma pantalla de intro ya nos pone una sonrisa en la boca, con el plantel completo desplaz¨¢ndose en una estampa vacacional, con un sistema de men¨² opciones visualmente llamativo y que para si quisieran m¨¢s de un juego profesional. El "estilo" de los cl¨¢sicos Sonic y la atenci¨®n por el detalle sen deja notar desde el primer segundo con esta demo.

La demostraci¨®n se puede descargar de forma gratuita aqu¨ª, s¨®lo es necesario descargar los ficheros, descomprimirlos en una carpeta y usar el ejecutable. En nuestro caso detect¨® el pad perfectamente y no hemos tenido que hacer ning¨²n tipo de configuraci¨®n intermedia (con F4 podremos cambiar a modo de pantalla completa). Ciertamente, nos quedamos con ganas de m¨¢s y de ver este proyecto avanzar en los tiempos venideros.