MachineGames comparte su emoci¨®n por el SSD de PS5 y Xbox Series X|S
MachineGames, creadores del ¨²ltimo reinicio de Wolfenstein, comparten su punto de vista acerca del impacto que supone el SSD de PS5 y Xbox Series X|S.

El estudio tras el reinicio de la franquicia Wolfenstein, habla sobre el impacto en t¨¦rminos de dise?o que supone la inclusi¨®n de las unidades SSD en PS5 y Xbox Series X|S. En palabras Jim Kjellin, chief technology officer en MachineGames, dice que cambiar¨¢ ¡°la forma en la que pensamos sobre dise?o de videojuegos¡±.
¡°Una de la claves que vienen en el futuro m¨¢s inmediato es la disponibilidad del almacenamiento r¨¢pido. Siempre has tenido la oportunidad de comprar uno decente en PC, pero ahora se convertir¨¢ en un est¨¢ndar en la pr¨®xima generaci¨®n de consolas. Esto nos permitir¨¢ cambiar la forma en la que pensamos sobre dise?o de videojuegos. El problema hist¨®rico de tener que esperar a que una carga termine o reducir el ritmo artificialmente antes de que puedas hacer cambios en la experiencia del jugador es cosa del pasado¡±, comenta.
Por otro lado, John Jennings, production director, explica que ya no necesitar¨¢n buscar m¨¦todos para entretener al jugador cuando necesiten saltar entre contenidos. ¡°Con estos mega r¨¢pidos SSD ya no necesitamos considerar maneras para entretener al jugador mientras los niveles cargan. Esto nos permitir¨¢ que el jugador salte entre mundo grandes simult¨¢neamente, lo que ofrecer¨¢ emocionantes nuevas experiencias¡±, concluye.

En la misma entrevista al blog oficial de Bethesda, el estudio habla de que en la pr¨®xima d¨¦cada solo les esperan ¡°juegos, juegos y m¨¢s juegos¡±, especialmente tras la adquisici¨®n del grupo Zenimax por parte de Microsoft. ¡°Ser parte de Microsoft nos ayudar¨¢ a crear juegos todav¨ªa mejores en el futuro. Tienen un mont¨®n de referentes, grandes desarrolladores, soluciones t¨¦cnicas y hardware¡±.
El ¨²ltimo trabajo de MachineGames fue una colaboraci¨®n con parte del equipo de Arkane. Wolfesntein: Youngblood mostraba un punto de vista jugable diferente al de la rama principal, apostando por el cooperativo y varios hubs de movimiento libre. Se desconoce qu¨¦ tienen entre manos actualmente.