Entrevista nuevo Medal of Honor: "La VR es la mejor plataforma para un FPS"
Platicamos con el director de la serie Peter Hirschmann sobre esta nueva experiencia que solo estar¨¢ disponible en realidad virtual

En el marco de Gamescom, Electronic Arts y Respawn Entertainment nos dieron la oportunidad de charlar de manera remota por medio de una videoconferencia con Peter Hirschmann, el director de la nueva entrega de Medal of Honor: Above and Beyond que llegar¨¢ de manera exclusiva a las plataformas de realidad virtual de Facebook, Oculus Quest y Oculus Rift.
?Por qu¨¦ solo hacer este regreso en VR?
PH: El VR es la mejor plataforma para un videojuego de disparos en primera persona, es la m¨¢s inmersiva y la interacci¨®n que obtienes es incre¨ªble. La oportunidad de regresar Medal of Honor per se, fue algo excitante y divertido. Poder hacerlo en esta plataforma fue algo muy especial, porque nos permite traer la visi¨®n del juego original de hace 20 a?os, la de ponernos en las botas de un soldado de la Segunda Guerra Mundial. El poder de la realidad virtual, nos permiti¨® llenar esa visi¨®n en una forma que nunca hab¨ªamos imaginado hace dos d¨¦cadas. Realmente fue un privilegio desarrollarlo en esta plataforma, tenemos unos socios incre¨ªbles con Oculus que nos dieron soporte para darle una experiencia AAA. Me atrever¨ªa a decir que es el desarrollo m¨¢s inmersivo y emocionalmente ambicioso del que he sido participe de los 25 a?os que llevo como desarrollador.

?Tienen planes de llevar este port a PlayStation VR?
PH: Lo construimos desde el inicio para las plataformas de Realidad Virtual de Oculus por lo que es una experiencia exclusiva de la misma.

?Crees que las nuevas generaciones puedan ser emocionalmente susceptibles a este tipo de temas o historias por la violencia que contienen?
PH: ?Precisamente por eso hicimos el juego! Queremos contar estas historias, las lecciones de la Segunda Guerra Mundial no deben de ser olvidadas nunca, los acontecimientos de esta, siempre deben contarse. El mundo en el que vivimos ahora no debe de olvidar esas lecciones. Todo lo que vivimos de alguna forma deriva de esta guerra, la pol¨ªtica, cultura y la tecnolog¨ªa son consecuencia, de hecho, tener esta conversaci¨®n de manera remota es consecuencia de lo creado en esta conflagraci¨®n. Por eso es importante saber por medio de estas historias, porque el mundo llego a ser lo que vemos hoy. Usar el entretenimiento en videojuegos para ense?ar a la gente estas historias es parte de nuestra misi¨®n.
La meta ¨²ltima es que sea divertido, ir matando nazis que en ese entonces representaban el mal y derrotar al tercer Reich es una mec¨¢nica divertida, es m¨¢s poderosa que dispararle a zombies o aliens. Este es el gancho que en paralelo ayuda a divertirte y entender porque sucedieron determinadas cosas con las historias detr¨¢s del juego, de hecho, gran parte del t¨ªtulo se desarrolla con la resistencia francesa. Como bien sabes muy temprano en este conflicto, fueron una naci¨®n ocupada y todos los galos ten¨ªan una de tres opciones: rendirse, colaborar o la m¨¢s compleja de todas, resistirse. Gran parte de esta historia se basa en esa gente que decidi¨® aguantar con todo y el peligro que implicaba esto. Encontrar donde estaban los vecinos que pudieran ayudar, cuando la mayor¨ªa de la gente solo agachaba la cabeza y quer¨ªa mantenerse con vida¡ esta valent¨ªa la encontr¨¦ maravillosa, hacer todo lo que estaba en sus manos para derrotar al enemigo, y finalmente ?ellos ganaron! De ah¨ª es que quer¨ªamos contar la historia de esta resistencia con una mujer joven, su hermana adolescente y un hombre de edad. Como ellos hicieron todo lo posible para luchar y ganar, todo esto basado en historias aut¨¦nticas, gracias a estas peque?as an¨¦cdotas los ingleses y los americanos entraron. ?No hay d¨ªa D sin la resistencia francesa! No hubiera existido esa exitosa invasi¨®n sin esta.

Decir las historias de una forma ¨²nica, donde puedas ver como la gente estaba asustada y en conflicto y como el hero¨ªsmo, que es la ausencia de ese miedo, se sobrepon¨ªa al mismo. Contar la forma en que la gente ten¨ªa que vencerse a si misma, para hacer lo que estaba bien sobre un contexto abrumador, esta es la an¨¦cdota que contamos y de hecho haberlo trabajado en realidad virtual, sube el est¨¢ndar para generar esas conexiones emocionales e inmersivas m¨¢s intensas.
Quisimos hacer un algo divertido que haga que la gente venga y juegue, y que con solo un poquito de su imaginaci¨®n, pueda experimentar todo lo que sucedi¨® en ese entonces, esto es llevar al entretenimiento a todo su potencial, donde puedas llevar al espectador a ver las cosas de diferente forma.

?Este juego tendr¨¢ Ray Tracing?
PH: No, pero puedes esperar la experiencia m¨¢s asombrosa de Realidad Virtual que pudimos crear. Los juegos de VR deben de correr con altas tasas de cuadros por segundo, el nuestro corre a 90 FPS, digo la mayor¨ªa de la gente espera al menos 60 FPS, pero nosotros quisimos ponerle otros 30. El reto t¨¦cnico de un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas es ser completamente inmersivo en 3D y donde puedas sentir esa profundidad. Por ejemplo, al momento de verte los pies, sentir¨¢s esa sensaci¨®n de realismo o cuando te escondas detr¨¢s de un muro para esconderte. Ver¨¢s que cuando te pongas el visor con este juego al menos 10 segundos, te olvidar¨¢s del procesamiento gr¨¢fico y te enfocar¨¢s en la vivencia.

?El juego tendr¨¢ sonido en 360?
PH: Nuestro equipo siempre ha sido famoso por la producci¨®n de audio, por ende, el posicionamiento del sonido en el juego lo es todo. El trabajo que hizo nuestro equipo es de locos y solo por mencionar unos ejemplos, todas las armas se grabaron en la vida real en un campo con micr¨®fonos en distintas distancias para captar esos reflejos, tenemos una librer¨ªa enorme de armas, veh¨ªculos, tanques y sonidos que dependiendo en que parte est¨¦s de este mundo, ese audio cambiara de manera dram¨¢tica. Por ejemplo, si estas en un campo en Francia con tu ametralladora dispar¨¢ndole a los malos, sonar¨¢ de una manera distinta a como ser¨¢ si lo haces dentro de un submarino, aqu¨ª escuchar¨¢s todo el eco y rebote propio de disparar dentro de un lugar con paredes met¨¢licas.

?Qui¨¦n es el compositor de la m¨²sica?
Michel Giacchino que tambi¨¦n est¨¢ haciendo la m¨²sica de la nueva pel¨ªcula de Batman, regres¨®. Conoc¨ª a Michael cuando hizo la m¨²sica de los primeros juegos de Medal of Honor y ahora ha compuesto un par de piezas nuevas para nosotros. El produjo el soundtrack y trabaj¨® en conjunto con otra compositora llamada Nami Melumad, ella tomo esas piezas y escribi¨® las tonadas para la mayor parte de los niveles. El trabajo de ambos me ha hecho llorar con solo escucharlo, esta vez Michael compuso un tema especial para Medal of Honor: Above and Beyond, tambi¨¦n escribi¨® temas para todos los personajes y sencillamente es hermoso. Nami por su parte es una compositora fant¨¢stica que escribi¨® un soundtrack maravilloso. Estaremos compartiendo esto m¨¢s adelante en l¨ªnea.
Es fenomenal tener a Michael de regreso, porque incluso el dice que la m¨²sica lo es todo para generar una emoci¨®n y esto se ve reflejado en las piezas que trabaj¨® en conjunto con Nami, es un gran trabajo, la emoci¨®n de la resistencia, de estar asustado, del mal representado por los nazis, el hero¨ªsmo y valent¨ªa est¨¢n plasmados en la m¨²sica del juego, elevando toda la experiencia.

?Vamos a operar tanques, motos y barcos?
PH: Como puedes ver en el tr¨¢iler, hay un tanque, por lo que te puedo asegurar que lo conducir¨¢s. Tratamos de generar unas interfaz en donde todo tu equipo, vaya conduciendo para que puedas ir dando ¨®rdenes de direcci¨®n y hacia donde disparar. Montar¨¢s una buena cantidad de veh¨ªculos y aviones. Pasamos a?os perfeccionando el uso de armas desde un punto de vista fijo y hay una buena cantidad de experiencias de este tipo, nos enfocamos en hacer el mejor juego de disparos en primera persona en VR.

?Cu¨¢ntas horas podemos esperar de gameplay?
PH: Al menos 10 horas en la campa?a de un solo jugador, aunque hay que recordar que no todos tienen el mismo ritmo, por lo que a algunos les puede tomar un poco m¨¢s.
Medal of Honor: Above and Beyond llegar¨¢ a finales de este 2020 como exclusiva de las plataformas de VR de Facebook, Oculus Quest y Rift
Medal of Honor: Above and Beyond
- Acci¨®n
Medal of Honor: Above and Beyond es una experiencia de acci¨®n FPS y realidad virtual incre¨ªblemente envolvente y cargada de acci¨®n que se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial a cargo de Respawn Entertainment para PC. Te meter¨¢s en la piel de un agente de la Oficina de Servicios Estrat¨¦gicos (OSS) en una Europa destrozada por la guerra. Una profunda campa?a de un jugador te llevar¨¢ por eventos hist¨®ricos en tierra, mar y aire: sabotea bases nazis, trastoca los planes enemigos, ayuda a la Resistencia francesa y mucho m¨¢s.