Los tiempos de carga de Ghost of Tsushima fueron alargados artificialmente para leer consejos
Sucker Punch reconoce que los tiempos de carga de Ghost of Tsushima eran a¨²n m¨¢s cortos al principio, detallando algunas estrategias para lograrlo.

Con Ghost of Tsushima ya en las tiendas, Sucker Punch est¨¢ dando a conocer algunos detalles sobre el desarrollo, algunos incluso muy tempraneros, cuando ni siquiera hab¨ªan decidido d¨®nde se ambientar¨ªa su siguiente juego tras inFamous: First Light. Ahora podemos saber un detalle m¨¢s tard¨ªo y es que como los jugadores ya se habr¨¢n percatado, los tiempos de carga son extraordinariamente cortos para un juego de estas caracter¨ªsticas, pero seg¨²n han afirmado desde el estudio, al principio lo eran a¨²n m¨¢s.
Logro t¨¦cnico de Sucker Punch
Esta caracter¨ªstica probablemente no est¨¦ recibiendo toda la atenci¨®n que merece, pero se trata de un gran logro a cargo de Sucker Punch que est¨¢ pasando desapercibido, y que como decimos podr¨ªan haber m¨¢s cortos todav¨ªa. Entonces... ?por qu¨¦ decidieron alargarlos?
Como sabemos habitualmente los tiempos de carga se utilizan para dejar consejos, y en el caso de Ghost of Tsushima no son una excepci¨®n. As¨ª, se pueden leer pistas acerca del combate, algunas relacionadas con la historia, con la exploraci¨®n, etc... De acuerdo con el programador Adrian Bentley, el equipo se dio cuenta de que estos tiempos de carga eran tan cortos que ni siquiera daba tiempo a leer estos consejos, con lo que decidieron hacerlos algo m¨¢s largos de lo que podr¨ªan haber sido. A¨²n as¨ª, Bentley asegura que el tiempo que se increment¨® es de "apenas una fracci¨®n de segundo", con lo que finalmente solo da tiempo a leer uno o dos consejos como m¨¢ximo.

Como dice Bentley, "una parte fundamental" de la estrategia de carga es poner los datos donde deben estar en la memoria y as¨ª necesitar de menos lectura del disco algo que seg¨²n ¨¦l, solo es posible en una consola, ya que es un hardware que nunca cambia.
Ghost of Tsushima ya est¨¢ disponible en PlayStation 4.
Fuente: Kotaku
- Acci¨®n
- Aventura
Ghost of Tsushima, desarrollado por Sucker Punch y editado por Sony para PlayStation 4, es una aventura de acci¨®n ambientada en el Jap¨®n feudal y en el que un samur¨¢i trata de hacer frente a la invasi¨®n del ej¨¦rcito mongol en el a?o 1274. Acero y dominio de la espada: domina ambos aspectos para sobrevivir a este tremendo desaf¨ªo, donde el ej¨¦rcito mongol se ha hecho con el control de la isla de Tsushima. Col¨®cate la armadura, afila tu katana y tensa el arco en tu rol como Jin, un maltratado samur¨¢i que permanece en la isla con la esperanza de acabar con el despiadado khan y su salvaje imperio. Entre los bosques de bamb¨², castillos ornamentados y paisajes espectaculares, solo queda un alma valerosa capaz de luchar contra toda posibilidad. ?Ser¨¢s capaz de erigir tu leyenda como "el Fantasma" en esta sangrienta historia de traici¨®n y sacrificio inspirada en las historias de samur¨¢is cl¨¢sicas?