
Someday You'll Return
- PlataformaPC7.5PS4PS5
- G谷neroAventura
- DesarrolladorCBE Software
- Lanzamiento05/05/2020 (PC)07/03/2023 (PS4, PS5)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorBohemia Interactive
La noche es oscura y alberga horrores
Someday You*ll Return, an芍lisis
Una nueva obra de terror con ideas interesantes y una ambientaci車n destacable, con algunos problemas de ejecuci車n.
El horror es un g谷nero que nos inquieta. Leemos libros de terror, vemos pel赤culas de terror y jugamos a juegos de terror para experimentar el miedo, una emoci車n negativa primitiva asociada con el peligro. El hecho de por qu谷 nos gusta experimentar esta emoci車n es todav赤a un misterio que dif赤cilmente podamos resolver. Y es que lo desconocido tambi谷n nos causa miedo. En esta ocasi車n, nos adentramos al terror de lo desconocido con Someday You*ll Return, un juego con un gran peso narrativo y oscura historia, d車nde el espacio-tiempo llevar芍 a sus personajes a un destino del que no podr芍n escapar.

De la mano del estudio checo CBE Software tambi谷n conocido por t赤tulos como J.U.L.I.A Among the Stars, nos ubicamos en los bosques de Moravia d車nde encarnaremos a Daniel, un padre que saldr芍 en la b迆squeda de su desaparecida hija Stella.
Homenajeando a los cl芍sicos

Someday You*ll Return es un juego de terror psicol車gico en primera persona basado en los bosques de Moravia ubicados en la Rep迆blica Checa. Nos ponemos en la piel de Daniel, un padre que regresa al lugar al cu芍l jur車 no volver en busca de su hija desaparecida. En este t赤tulo encontramos algunos homenajes cl芍sicos del g谷nero, c車mo Silent Hill, con un arranque que bien puede asemejarse al original, adem芍s de compartir similitudes tanto a nivel de trama como de su uso recurrente de una 車paca neblina. Este no es el 迆nico t赤tulo que el juego homenajea, sino que adem芍s toma como referencia juegos como Blair Witch y Firewatch. ?Encajan todas estas piezas para crear un buen t赤tulo de terror psicol車gico a la altura? Prepara la antorcha y tu cuerda de escalada que nos dirigimos al oscuro coraz車n de Moravia.
Volver al lugar d車nde jam芍s quisiste regresar

Daniel se dirige a recoger a su hija Stella al colegio como de costumbre, hasta que le comunican que ella ha marchado antes de su hora habitual. Extra?ado, trata de encontrar la localizaci車n de su hija a trav谷s de su GPS y tal y como revela su ubicaci車n: su localizaci車n indica que Stella se encuentra en el bosque de Moravia. Y es que precisamente Daniel conoce mejor que nadie ese bosque.
Durante el juego, exploraremos el bosque para encontrar a Stella, una tierra con la que precisamente Daniel est芍 赤ntimamente familiarizado por veranear en el campamento del bosque durante su infancia. Los paisajes en el juego capturan una belleza sombr赤a: las c芍lidas hojas de oto?o envueltas con la luz del sol se desvanecen y se descomponen en la oscuridad; d車nde la luminosidad de la luna dar芍 lugar a otro mundo repleto de fuerzas sobrenaturales. De d赤a recorreremos bonitos entornos salvajes y c芍lidos, y de noche el bosque asume otro papel, d車nde nos encontramos en un entorno mucho m芍s t谷trico, inquietante que parece tener vida propia. Y d車nde deberemos huir de la apodada "bestia", una figura nocturna que no nos dar芍 tregua f芍cilmente. En ese sentido, en el juego se racionan bien estos momentos al dividir la jugabilidad en distintos ciclos de d赤a y noche, d車nde lo irracional habitualmente ocurre en las horas m芍s oscuras, manteniendo de esta manera un buen equilibrio entre la exploraci車n y la acci車n.

A nivel de escenarios, encontramos un interesante contraste entre ruinas del hormig車n, los s赤mbolos de la decadencia moderna, elementos religiosos y los paisajes naturales e hist車ricos dignos de preservaci車n est谷tica en todo el juego. Los mitos cl芍sicos y el misticismo rural est芍 presente en todo el juego, tratando de hacernos creer una realidad que solo nosotros podremos descifrar. La combinaci車n de sus escenarios y su apartado sonoro, hace de Someday You*ll Return, un t赤tulo que consigue adentrarnos a la perfecci車n en su oscura atm車sfera, incit芍ndonos en todo momento a observar su entorno con los ojos bien abiertos.
El despertar de la bestia

El juego presenta enemigos y peligros que requieren evasi車n y sigilo, siendo uno de los puntos m芍s d谷biles del t赤tulo. En esta ocasi車n el uso sigilo se siente un poco flojo en el juego y estar芍 sujeto a muertes r芍pidas por amenazas fuera de la pantalla cuando nos ataquen criaturas nocturnas o la misma figura de la bestia. Nuestros enemigos representados a modo de figuras nocturnas, tratar芍n de alcanzarnos aunque no los podremos vencer, por lo que no nos quedar芍 otra opci車n que hu赤r. Y s赤, f芍cilmente nos podran derribar. Por suerte, contaremos con generosos autoguardados para agilizar estos tramos y seguir con la trama.
No solo visitaremos el bosque, sino que encontraremos muchos otros escenarios cubiertos; c車mo el antiguo campamento abandonado, el b迆nker, la capilla, y otros escenarios cerrados qu谷 podremos visitar y alojarnos, eso s赤, aunque no por mucho tiempo. Inicialmente, una de las maneras en las que contactaremos con Stella ser芍 mediante nuestro tel谷fono m車vil a trav谷s del uso del GPS, as赤 como para comunicarnos con otros personajes para entender mejor el desarrollo de los acontecimientos. Uno de los inconvenientes que encontraremos con ello, es que al estar ubicados en el bosque regularmente no tendremos cobertura en nuestro dispositivo, as赤 que realmente lo usaremos por conveniencia del guion en momentos espec赤ficos. Y no lo haremos solos, ya que adem芍s de Stella, tambi谷n contaremos con algunos personajes adicionales en el juego.

A medida que nos vayamos acercando a la posici車n de Stella, empezaremos a desbloquear recuerdos del pasado de Daniel, recuerdos que comienzan a revelarnos m芍s sobre 谷l y sobre el bosque bajo un prisma bastante diferente. Los paisajes empiezan a llenarse de horrores subterr芍neos, d車nde la personalidad de nuestro protagonista se ver芍 completamente afectada con el paso de estos acontecimientos.
Mediante un estilo "walking simulator", el juego cuenta con mec芍nicas de exploraci車n y resoluci車n de puzzles para avanzar en la trama, adem芍s de contar con un interesante y detallado sistema de crafteo. Si bien los puzles que iremos encontrando en la trama son poco desafiantes, los acertijos basados en el inventario compensan la sencillez de los anteriores, haciend車los m芍s entretenidos. A trav谷s del inventario, podremos customizar nuestros items, explorar cada detalle del mismo, y modificar cada pieza con una amplia libertad.?

En cuanto al sistema de crafteo, podremos crear objetos mediante el inventario con algunas interesantes posibilidades de creaci車n o podremos usar la herbolister赤a. Con esta 迆ltima, desbloquearemos la habilidad de hacer pociones curativas de las muchas plantas que crecen alrededor del bosque, conectando el entorno con el personaje y sus mec芍nicas. Deberemos seguir el orden, el tipo de corte exacto y una metodolog赤a concreta que encontremos en el antiguo recetario para preparar pociones, curando las dolencias de Daniel y conect芍ndolo en un nivel m芍s profundo con un mundo m芍s antiguo y m芍gico. Dicho esto, a menos que seamos buenos previsores con nuestro inventario de hierbas, es posible que en ocasiones se rompa la inmersi車n en la b迆squeda de hierbas cercanas. A迆n as赤, en conjunto, la exploraci車n, la resoluci車n de acertijos, sistema de crafteo y las piezas de acci車n crean una aventura de terror a un buen ritmo.
El poder de decir mucho, con poco
El juego re迆ne algunos elementos de maneras interesantes, combin芍ndolos con el entorno y creando una sensaci車n de incertidumbre que consigue sorprendernos hasta el final. Nuestra sensaci車n del peligro durante la noche ser芍 constante, aunque experimentaremos el miedo de forma intensa y corta. Una sensaci車n m芍s desconcertante todav赤a para dejarnos siempre con ganas de m芍s para conocer el paradero de Stella y resolver los sucesos acontecidos en el bosque. Con una duraci車n aproximada de 15 a 20 horas, cuenta con distintos finales que se dar芍n en funci車n de nuestras -leves- decisiones en el juego.

Su m迆sica, su apartado est谷tico y su desarrollada trama, hacen de Someday You*ll Return un buen t赤tulo de terror para los amantes del g谷nero. Su inmersi車n en la historia y su desarrollo nos har芍n seguir jug芍ndolo hasta el final, al menos para tratar de desvelar muchos interrogantes que se nos plantean y se mantienen desde el inicio. Basado en los mitos cl芍sicos de brujas y leyendas populares checas es un t赤tulo que encaja en un escenario m芍s bien precavido d車nde no nos muestran en exceso, pero que en definitiva consigue causarnos terror. Y eso siempre suma, ya que en la mayor parte del tiempo la sensaci車n de incertidumbre y p芍nico suceder芍 迆nicamente en nuestra mente. A pesar de algunos bugs puntuales, y elementos repetitivos en su jugabilidad, en conjunto el t赤tulo adquiere una complejidad y un sentido que se agradece y que hacen de Someday You'll Return una propuesta -sorprendentemente- elaborada y disfrutable. Un buen resultado con doble m谷rito, orquestado por un equipo de dos 迆nicos integrantes Jan Kavan y Luk芍? Medek, que han sido capaces de crear un buen trabajo con una interesante propuesta narrativa.
Conclusi車n
Someday You*ll Return se convierte en un terror psicol車gico con algunos aspectos que pulir, haciendo en conjunto una propuesta interesante y d車nde en esta ocasi車n, nos recuerda porqu谷 el g谷nero es tan atractivo cuando las cosas se hacen bien.
Lo mejor
- Su ambientaci車n, uso de mitos y folklore
- Su compleja historia
- Cuenta con un apartado sonoro muy digno
- Sus 10-15h de duraci車n
- El sistema de crafteo de inventario es interesante
Lo peor
- No est芍 traducido al espa?ol
- Su falta de innovaci車n
- Sus acertijos son poco desafiantes
- Su facilidad en perdernos en el bosque
- Sus personajes secundarios podr赤an haberse aprovechado m芍s
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.