Streets of Rage 4: ?c¨®mo se han redise?ado los personajes originales?
Con motivo del lanzamiento del cuarto episodio numerado de la saga hace m¨¢s de veinte a?os, sus creadores explican su metodolog¨ªa de dise?o.
Con un Streets of Rage 4 que pondr¨¢ punto final a la ausencia de nuevas entregas numeradas de la saga de SEGA durante veinticinco a?os, el equipo de Lizardcube, DotEmu y Guard Crush Games, encargados de este renacimiento, han explicado cu¨¢les han sido sus prioridades art¨ªsticas para redise?ar a los personajes cl¨¢sicos de la licencia.
Ben Fiquet, Director de Arte del videojuego y CEO de Lizardcube, ha compartido a trav¨¦s del blog oficial de PlayStation algunos detalles de los redise?os de personajes como Blaze y Adam, que son solo dos de los 17 personajes incluidos en esta entrega (12 de ellos retro y cinco h¨¦roes dibujados a mano completamente en HD).
Al contrario que en entregas anteriores, donde no era posible dotar la animaci¨®n de cada personaje con tantos fotogramas por segundo, esta vez el juego contar¨¢ con ¡°unos 1000 fotogramas por segundo¡±. Adem¨¢s, los enemigos cuentan con entre 300 y 400 fotogramas por segundo cada uno. Todo dibujado a mano ¡°fotograma a fotograma, en PhotoShop¡±.
Blaze Fielding: as¨ª ser¨¢ en su versi¨®n 2020
En el caso de Blaze Fielding, que ha aparecido en todas las entregas desde los inicios de Streets of Rage, su estilo ha cambiado enormemente con el paso de los a?os y cap¨ªtulos. ¡°El desaf¨ªo era c¨®mo versionarla para los jugadores de 2020¡±, explica.
¡°Decid¨ª empezar por la parte que los jugadores recordaban mejor: los sprites originales. Una de sus caracter¨ªsticas es el esquema de colores rojo, acentuado por la minifalda y el top ajustado¡±, a?ade, y concluye: ¡°Era importante mantener estos atributos, pues no solo representan al personaje, sino que adem¨¢s evocan los recuerdos de muchos jugadores de todo el mundo¡±. Fiquet reconoce que le encantaba la chaqueta que llevaba en el primer episodio porque le da ¡°un aspecto m¨¢s urbano¡±. Por ello, la ha mantenido y le ha dado un toque m¨¢s moderno. Finalmente, indica como an¨¦cdota que, como tambi¨¦n es animador, tuvo en cuenta el movimiento del cintur¨®n para que se mueva de forma llamativa cuando ella misma lo haga.
Adam, unas gafas irrepetibles
Es el turno de Adam, con el que Fiquet apunta que ha seguido las mismas pautas que con Blaze. La diferencia es que ¨¦l solo hab¨ªa aparecido en el primer episodio y, por tanto, ten¨ªa mucho menos material¡ y mayor margen para la creatividad. Ha tenido que cambiar m¨¢s cosas porque sus hombreras, por ejemplo, eran ¡°demasiado ochenteras¡± y explor¨® otras ideas: ¡°Las gafas hacen que parezca m¨¢s misterioso y me recuerdan el aspecto del antiguo sprite, donde apenas se le distingu¨ªan los ojos¡±.
Tambi¨¦n intento, aunque de forma fallida, incorporarle un abrigo, pero al final opt¨® por el dise?o que veremos en el juego, de manga corta. Por ¨²ltimo, quiso que Adam llevase unas espadas saliendo del suelo para su ultramovimiento, y es as¨ª como lucir¨¢ el aura verde con este movimiento.
Streets of Rage 4, desarrollado por Lizardcube y editado por DotEmu para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, se pondr¨¢ a la venta este 30 de abril.
Fuente | PlayStation Blog
- Acci¨®n
Streets of Rage 4, desarrollado por Lizardcube y editado por DotEmu para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch y dispositivos iOS y Android, es una nueva entrega de la celebrada saga de acci¨®n beat'em up de los 90 aparecida en Mega Drive, con nuevos gr¨¢ficos en HD y toda su esencia intacta. Streets of Rage 4 recupera a sus personajes emblem¨¢ticos: Axel, Blaze y Adam se unen a sus nuevos hermanos de armas Floyd Iraia y Cherry Hunter. Con algunos movimientos nuevos y temas flipantes para escuchar, nuestros h¨¦roes est¨¢n listos para repartir estopa a todo trapo contra un grupo emergente de imprudentes criminales.