Juegos gratis para la cuarentena
La industria del videojuego saldr¨¢ fortalecida de la crisis del coronavirus, seg¨²n analistas
El tiempo que se dedica a los videojuegos crece en todo el mundo debido a los largos periodos de tiempo que la gente est¨¢ recluida en casa.

La pandemia del coronavirus ha dado un giro radical al modo de vida de la pr¨¢ctica totalidad de habitantes de todo el mundo, obligando a una mayor¨ªa a quedar recluidos en casa como es nuestro caso en Espa?a, donde hace una semana se decret¨® el Estado de Alarma. Obviamente, esta crisis tambi¨¦n ha influido, mayoritariamente de manera negativa, en la industria, y la del videojuego no iba a ser una excepci¨®n, pero sin embargo, algunos analistas creen que cuando todo esto termine, esta ser¨¢ a¨²n m¨¢s fuerte.
Es sencillo imaginar el motivo: hemos visto d¨ªas atr¨¢s como las redes de internet en algunos pa¨ªses incluso se han llegado a colapsar debido a la afluencia de jugadores en muchos t¨ªtulos multijugador, el principal, c¨®mo no, Fortnite, en el pa¨ªs europeo m¨¢s afectado por el COVID-19, Italia. Pero no es el ¨²nico, y es que Call of Duty: Warzone tambi¨¦n se ha visto beneficiado ¨Csi puede decirse de esta manera- por el encierro colectivo, registrando cifras de jugadores multimillonarias.

Una industria m¨¢s fuerte tras el COVID-19
Pero para algunos analistas de la industria, esto no ser¨¢ flor de un d¨ªa. ¡°El entretenimiento digital, y en particular los videojuegos, se ha convertido en una apuesta segura durante el encierro por el coronavirus¡±, asegura la compa?¨ªa de seguros sueca Redeye. ¡°Evidentemente, las acciones de este sector han bajado, como en todos, pero no en el mismo grado. Creemos que esto es un signo de salud en un mercado global que no es saludable actualmente¡±.
De acuerdo a Karol Severin, analista de MiDiA Research, los videojuegos no solo est¨¢n siendo ¨²tiles para entretener a usuarios durante largos periodos de tiempo, sino tambi¨¦n a socializar de alguna manera entre ellos, ya que no es posible hacerlo de otra forma debido a la ausencia casi total de contacto f¨ªsico.
¡°Las sesiones de juego est¨¢n bien posicionadas para convertirse en una manera de socializar para gran parte de la poblaci¨®n¡±, dice Severin. ¡°No toda la socializaci¨®n digital tiene lugar en las redes sociales, y los videojuegos tienen una oportunidad para subir enteros en este sentido¡±.
Pero claro, otro motivo para pensar en el fortalecimiento de la industria del videojuego cuando todo vuelva a la normalidad es la cantidad de gente que se est¨¢ introduciendo en esta forma de ocio a ra¨ªz de tener que pasar tanto tiempo en casa. Los analistas creen que muchos de estos nuevos usuarios, ahora puntuales, se convertir¨¢n en jugadores habituales cuando esta crisis llegue a su fin.
Fuente: Wccftech