Ninja Theory revela detalles del proceso creativo de Bleeding Edge
El equipo de desarrollo de Bleeding Edge narra el proceso creativo de estos tres a?os y medio de desarrollo. Todo ser芍 obtenible a trav谷s del progreso.

Ninja Theory inicia la producci車n de una serie de v赤deos centrados en responder a las principales preguntas de su comunidad. De la mano de Fran Mead, product manager (izquierda), y Rahni Tucker, directora creativa (derecha), conocemos los entresijos del desarrollo de Bleeding Edge, la nueva propuesta del estudio dentro del escenario multijugador. Pod谷is ver el primero pinchando aqu赤.
※Nos encantan los juegos de acci車n en tercera persona y quer赤amos llevarlo a un nuevo nivel§, afirma Rahni sobre los inicios del desarrollo. El amor por el g谷nero es algo intr赤nseco del estudio. Por ello, la apuesta por este proyecto nace de la uni車n de esa pasi車n con los h芍bitos de juego a su alrededor, centrados en los competitivos en l赤nea. ※Era una combinaci車n natural de las dos cosas que amamos§.
Durante los tres a?os y medio que ha tomado el desarrollo, la forma final de Bleeding Edge se moldear赤a por s赤 sola. ※Sus ra赤ces son del MOBA tradicional. Empezamos con un prototipo en el que hab赤a minions, torres, l赤neas# ese tipo de cosas. Poco a poco fue progresando hacia su situaci車n actual. Ve赤amos que se sent赤a dif赤cil mantener ese nivel de estrategia al mismo tiempo que jugabas en tercera persona§.

Esa 迆ltima frase de Rahni puede provocar miradas hacia otros MOBA, como Smite, pero el tipo de jugabilidad de ambos es muy diferente. Ella misma matiza ante estas comparativas, incluida la siempre recurrente con Overwatch: ※La principal diferencia es que Bleeding Edge es un juego de acci車n en tercera persona. Vas a estar todo el rato evadiendo, haciendo combos, bloqueando la mira en un enemigo# incluso hemos a?adido un sistema de parrys§. Mientras que en el g谷nero se tienen en cuenta otros aspectos, Ninja Theory ha querido centrarse en la acci車n y c車mo se desenvuelve.
De lanzamiento sin micropagos
Otro de los temas sensibles para los primeros pasos del juego en el mercado reside en su pol赤tica de microtransacciones. ※En estos momentos no existe ning迆n sistema de micropagos, todos los elementos cosm谷ticos y mods son obtenibles mediante el progreso§, aclara Tucker. De esta forma se confirma la intenci車n inicial del estudio en no incluir ning迆n tipo de elemento anexo. Para ellos es muy importante mantener el equilibrio que se exige en el escenario competitivo. ※Nunca venderemos algo que afecte al rendimiento dentro del juego. Es algo que va contra su naturaleza§.
Todos los usuarios adheridos a Xbox Game Pass o que hayan reservado el juego en formato digital podr芍n participar en la primera beta privada, entre los d赤as 14 y 17 de febrero. En MeriStation ya lo hemos jugado dentro del marco del pasado X019. Puedes leer nuestras impresiones a trav谷s de este enlace. Bleeding Edge tiene previsto su lanzamiento el pr車ximo 24 de marzo en Xbox One y Windows 10.
Fuente | Canal oficial de Ninja Theory en YouTube
- Acci車n
Elige a tu luchador y 迆nete a un equipo de renegados supercargados de los lugares m芍s marginados de la sociedad: quema caucho como la valiente y bella Buttercup con sus brazos de buzzsaw desmontables, rompe todo como el rockero Black Metal Nidhoggr con sus electrizantes solos de guitarra o arrasa las calles como el Ninja m芍s buscado de Nueva York, Daemon. Bleeding Edge es un t赤tulo de acci車n y lucha por equipos de 4 v 4 a cargo de Ninja Theory y Xbox Game Studios para PC y Xbox One.