Jonathan Blow, entusiasmado con lo que ha visto de PlayStation 5
Uno de los desarrolladores independientes m¨¢s aclamados de los ¨²ltimos a?os, el creador de Braid y The Witness, cree que PS5 est¨¢ bastante bien.

Jonathan Blow se ha desvelado como otro de los afortunados que ya ha podido trastear con PlayStation 5 y descubrir a fondo las especificaciones de la nueva consola de Sony. Tiene sentido, siendo Blow uno de los desarrolladores indies m¨¢s galardonados de los ¨²ltimos a?os. A un juego por generaci¨®n, nos frotamos las manos ante lo que pueda estar preparando el autor tras Braid (2008) y The Witness (2016). Durante una retransmisi¨®n de Twitch, Jonathan se ha pronunciado as¨ª con sus seguidores: ¡°Digamos que estoy entusiasmado con algunas de las consolas de la nueva generaci¨®n. PlayStation 5 est¨¢ bastante bien¡±.
Aunque no ofrece m¨¢s informaci¨®n, el dise?ador viene a corroborar las impresionantes tan positivas que est¨¢ recibiendo la next gen Sony. El propio Shuhei Yoshida se hizo eco hace unos d¨ªas del feedback de los estudios, que consideran muy f¨¢cil desarrollar para PlayStation 5. Hasta las empresas de audio creen que la plataforma ser¨¢ ¡°un gran paso adelante¡± y ya hay algunas que se han animado a anunciar sus primeros juegos para ella. Es el caso de Godfall, exclusivo de lanzamiento. Lo ¨²nico que sabemos del interior del sistema es que albergar¨¢ una GPU AMD Navi y una CPU Ryzen Zen 2, ambas personalizadas y acompa?adas de una variante gr¨¢fica de la familia Navi. Todo aderezado con un SSD de ¨²ltima gama que, en sus primeras pruebas, reduce los tiempos de carga de juegos como Marvel's Spider-Man de 15 a 0,8 segundos. A falta de conocer su aspecto final, tambi¨¦n hemos podido podido descubrir el dise?o de su dev kit y algunas de las revolucionarias patentes que podr¨ªa incoporar el DualShock 5. Todo buenas noticias y motivos para entender las declaraciones de Blow.
No le entusiasman todas...
Sin embargo las declaraciones, con ese ¡°algunas consolas¡±, tambi¨¦n parece dejar entrever que el creativo tiene reparos bien con la nueva Xbox, bien con un hardware del que a¨²n no tenemos constancia. La relaci¨®n del desarrollador con Microsoft nunca ha sido especialmente buena y sus roces se remontan a cuando Braid fue exclusivo de Xbox 360. El dise?ador no estuvo de acuerdo con la pol¨ªtica de promoci¨®n y distribuci¨®n del juego en Xbox Live Arcade, con la que siempre se mostr¨® a disgusto. Un rifirrafe con los de Redmond que tuvo su continuaci¨®n cuando se interes¨® por el proceso de concepci¨®n de Xbox One. A diferencia de lo que ocurri¨® con Sony, que le dej¨® implicarse y le explic¨® lo que pretend¨ªan hacer con PlayStation 4, Microsoft le mantuvo al margen en todo momento. Fruto de eso tuvimos un The Witness exclusivo de PS4 durante sus primeros a?os de vida. Si bien la puya podr¨ªa no estar dirigida a Xbox Series X, visto su historial con la marca, que tampoco nadie lo descarte. ?Afectar¨ªa a su pr¨®ximo trabajo?

Fuente I WCCFTech
- Puzle
- Plataformas
Braid es un juego de rompecabezas con toques plataformeros, presentado con un estilo pict¨®rico, donde puedes manipular el flujo del tiempo de unas maneras inusuales y extra?as. Desde una casa en la ciudad, comenzar¨¢s una aventura hacia una serie de mundos y resolver¨¢s rompecabezas para rescatar una princesa raptada.