El resumen definitivo

Anuario 2019: Las noticias m¨¢s importantes del a?o

Repasamos 12 meses llenos de juegos inolvidables, anuncios de nuevas consolas y plataformas, momentos clave, historias demoledoras y recuerdos m¨¢gicos.

Anuario 2019: Las noticias m¨¢s importantes del a?o

Ha sido un a?o de idas y venidas, de buenos y malos momentos. De sorpresas, exclusivas, anuncios de nuevas consolas y retrasos de grandes juegos. Un a?o de cambios en el mercado digital, el streaming, los modelos de distribuci¨®n y la libertad personal. Han sido tantas las historias, noticias y momentos que no queremos olvidar, que en MeriStation hemos elaborado un peque?o anuario con algunas de las m¨¢s importantes. Ah¨ª va una lista con todo aquello que no podemos perder. Con los temas que han marcado 2019 y a buen seguro influir¨¢n y tendr¨¢n continuaci¨®n en 2020. Un repaso de lo que m¨¢s se ha repetido en nuestros titulares y lo que m¨¢s ha disparado vuestro inter¨¦s. Os deseamos una gran entrada y salida de a?o, un feliz 2020 y que los pr¨®ximos doce meses nos traigan a¨²n m¨¢s vaivenes, videojuegos y diversi¨®n.

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La guerra entre Steam y Epic Games Store

Ha habido muchas alternativas a Steam en los ¨²ltimos a?os, como por ejemplo Origin, pero ninguna ha sido digna de llamarse ¡°competencia¡± y nadie ha sido capaz de cuestionar realmente la hegemon¨ªa de Valve sobre el mercado digital. Al menos hasta ahora. Epic Games le ha declarado la guerra a la compa?¨ªa de Gabe Newell por su pol¨ªtica de distribuci¨®n y se ha convertido en el rival m¨¢s temible al que ¨¦sta se haya enfrentado nunca. Usando como respaldo el dinero (?infinito?) que generan Fortnite y el Unreal Engine, la empresa de Tim Sweeney se ha hecho con una parte importante del pastel a base de exclusivas y juegos gratis. No solo regala indies pr¨¢cticamente cada semana, sino que t¨ªtulos del calibre de Borderlands 3, Control, Detroit: Become Human, Journey y The Division 2, entre muchos otros, han ido apareciendo antes en la tienda de Epic, por medio de talonario y acuerdos de exclusividad temporales.

Esta guerra entre ambos servicios ha estado repleta de pol¨¦micas y ha contado con el sabotaje de los usuarios a algunos de los juegos que han pactado con Epic Games. Es el llamado review bombing, que ha salpicado lanzamientos como el de Metro Exouds. Un caso extremo fue el que provoc¨® la exclusividad de Shenmue 3, que se financi¨® v¨ªa kickstarter y sin embargo, avis¨® por sorpresa a sus inversores del acuerdo con los padres de Fortnite. Los cruces de declaraciones, los incesantes fichajes y las continuas confrontaciones en foros, que han llevado al mundo del PC las console wars de toda la vida, han marcado 2019. Epic Games est¨¢ empe?ada en que no dejar¨¢ de regalar juegos gratis cada semana, ni de comprar exclusividades, hasta que Steam no cambie sus condiciones y otorgue a los desarrolladores un 88% del dinero resultante de cada venta (siendo lo dem¨¢s para la propia tienda y su distribuci¨®n). Esta propuesta de royalties, muy alejada de la que hoy en d¨ªa ofrece la plataforma de Valve, que no da su brazo a torcer, sit¨²a en una horizonte muy lejano el final del conflicto.

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Google Stadia, ?el futuro de los videojuegos?

La llegada de Google a la industria del videojuego ha sido uno de los temas m¨¢s seguidos del a?o... y con raz¨®n. La gigante de Mountain View se present¨® a s¨ª misma como ¡°el futuro de los videojuegos¡± y ha sido el gran adalid del juego en streaming. Su premisa era abrumadora: jugar a cualquier juego en cualquier lugar con wifi y adem¨¢s hacerlo en cualquier dispositivo (una tablet, un ordenador, el m¨®vil...). Y encima ¡°jugarlo bien¡± (por mando y nivel t¨¦cnico, enti¨¦ndase). Sin instalar ni configurar nada. Sin tiempos muertos por men¨²s y p¨¢ginas de ajustes. La idea de la consola no puede ser m¨¢s atractiva y hasta su precio resulta factible (129 euros por un Chromecast Ultra, un mando Stadia y tres meses de suscripci¨®n a Stadia Pro, que incluye varios t¨ªtulos como Destiny 2 o Rise of the Tomb Raider). L¨¢stima que tras su lanzamiento, el pasado 19 de noviembre, se haya visto una tecnolog¨ªa tan prometedora... como verde a d¨ªa de hoy. Muchos de sus juegos presentan problemas, gran parte de las caracter¨ªsticas de su suscripci¨®n llegan con retraso y las prometidas 60 im¨¢genes por segundo a 4K de resoluci¨®n no se consiguen con tanta facilidad como aseguraban (solo requer¨ªa 25 Mbps de conexi¨®n a internet...). A¨²n as¨ª los comienzos nunca son f¨¢ciles y estamos seguros de que Google no ha dicho la ¨²ltima palabra en este asunto. Tiene por delante todo 2020 para remar y ponerse al d¨ªa antes de la llegada de PS5 y Xbox Series X. Como m¨ªnimo ha tomado decisiones al respecto, como abrir su propio estudio de videojuegos y firmar sus primeras exclusivas (es el caso de Gylt, el nuevo juego de Tequila Works). Como dec¨ªamos, ha sido uno de los temas que m¨¢s ha dado que hablar este a?o... pero estamos seguros de que va a dar a¨²n m¨¢s de s¨ª en el futuro.

PlayStation 5 y Xbox Series X; el futuro, en boca de todos

Sus respectivas compa?¨ªas ya no tienen reparos en hablar de ellas y poco a poco van compartiendo m¨¢s datos de la que ser¨¢ la nueva generaci¨®n. Prevista para finales de 2020, el duelo entre PlayStation 5 y Xbox Series X se antoja descomunal. Estos ¨²ltimos meses han dado buena muestra de ello, con ambas desarrolladoras tratando de acaparar m¨¢s titulares que la otra. Si Sony anunciaba su primer exclusivo de lanzamiento (Godfall) en The Game Awards, Microsoft presentaba la forma y el nombre final de la plataforma. Y si Microsoft apuesta por el continuismo en sus mandos, Sony empieza a dejar caer patentes e impresiones de otros estudios que hablan de cambios sustanciales y futuristas en la ergonom¨ªa, el touchpad y la parte trasera.

Por ahora, de Xbox Series X solo sabemos que tendr¨¢ una CPU personalizada y basada en la arquitectura Zen 2 y Radeon RDNA de AMD (competencia directa de la propia Nvidia), que contar¨¢ con una GPU ocho veces m¨¢s potente que la de Xbox One y dos veces por encima de la que ten¨ªa Xbox One X, y que sumar¨¢ un NVME SSD con el que quiere recortar sensiblemente los tiempos de carga. Un c¨®ctel que busca ofrecer como resultado soporte para resoluciones de 8K, tasas de 120 im¨¢genes por segundo, ray tracing y 120 Hz en juegos del calibre de Hellblade 2 o Halo Infinite. Y menos a¨²n es lo que sabemos de PlayStation 5, todav¨ªa sin presentar en sociedad. Lo ¨²nico a lo que podemos agarrarnos de ella es a lo primero que coment¨® de ella Mark Cerny, el arquitecto de la consola. Seg¨²n adelant¨®, tendr¨¢ una GPU AMD Navi y una CPU Ryzen Zen 2 personalizadas, acompa?adas de una variante gr¨¢fica de la familia Navi. Todo aderezado por un serie de caracter¨ªsticas que permitir¨¢n una "aceleraci¨®n del ray tracing en la GPU" y un SSD de ¨²ltima gama que, en sus primeras pruebas, reduciendo los tiempos de carga de juegos como Marve's Spider-Man de 15 a 0,8 segundos, lo que se antoja, junto al peculiar Dualshock 5, uno de los cambios cruciales de la pr¨®xima generaci¨®n.

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Sekiro: Shadows Die Twice, GOTY 2019

Incluso aquellos que no lo ten¨ªan de favorito aceptaron de buen grado la coronaci¨®n de Sekiro: Shadows Die Twice como Mejor Juego del A?o en The Game Awards. El premio se sinti¨® como un sentido reconocimiento, no solo a Sekiro, sino tambi¨¦n a Hidetaka Miyazaki y todo From Software. A sus trabajos previos (Demon¡¯s Souls, la trilog¨ªa de Dark Souls y Bloodborne) y a su enorme legado. Su propuesta ha marcado tanto a los jugadores y la industria en general que ya estamos hartos de ver la expresi¨®n ¡°es el Dark Souls de los juegos de...¡± y comparativas similares. Sekiro ha conquistado a cr¨ªtica y p¨²blico con los rasgos que han hecho grandes a sus predecesores: una ambientaci¨®n exquisita y una jugabilidad tremendamente profunda, t¨¦cnica y desafiante. Un reto de los de apretar los dientes y echarse una partida tras otra hasta derrotar a ese jefe final que se nos resiste. Adictivo, largo y, en resumidas cuentas, tremendamente bien hecho. Larga vida al GOTY 2019.

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Pasi¨®n por los remakes... y por Resident Evil

Ha sido un gran a?o para los remakes. Crash Team Racing Nitro-Fueled, The Legend of Zelda: Link¡¯s Awakening, Virtua Racing... y sobre todo, Resident Evil 2 Remake. Todos ellos han marcado diferencias con las remasterizaciones m¨¢s burdas y facilonas, haciendo que perdamos el miedo a los mal llamados refritos. Sus desarrolladores van poco a poco atrevi¨¦ndose a reimaginar los juegos originales y a, sin perder la esencia, pulir sus puntos d¨¦biles, a?adir contenido, ampliar la historia y hasta actualizar la jugabilidad. El caso de Resident Evil 2 Remake ha destacado por encima de todos ellos y ha logrado lo que parec¨ªa imposible: ser mejor que el original y estar a la altura del primer REmake. Capcom, que sigue dando muestras de su gran estado de forma, se ha alzado con el premio a Mejor Juego del A?o seg¨²n la redacci¨®n de MeriStation y nos ha puesto los dientes largos para 2020 con ese Resident Evil 3 Remake, pero todos ellos y los continuos halagos volcados hacia los mismos han sido una de las historias m¨¢s repetidas del a?o en titulares y noticias.

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Regresa Half-Life; Valve se pasa a la realidad virtual

Primero fueron sus propias gafas VR, Valve Index, y despu¨¦s, el motivo para comprarlas: Half-Life: Alyx. Valve ha despertado del letargo en el que estaba sumida (llevaba desde 2013 sin lanzar un juego desarrollado por ella) y adem¨¢s se ha tra¨ªdo del mundo de los sue?os a un viejo amigo, Gordon Freeman. Al fin tendremos una continuaci¨®n de la saga que reinventara el g¨¦nero shooter, trece a?os despu¨¦s de su ¨²ltima entrega (Half-Life 2: Episodio 2). No es el esperado Half-Life 3, pero ya sabemos todos la man¨ªa que tiene Gabe Newell a dicho n¨²mero. La compa?¨ªa pretende llevar un pasito m¨¢s all¨¢ la forma de concebir videojuegos y para ello se ha pasado a la realidad virtual. Una reinvenci¨®n a nivel jugable (como demuestra el primer trailer del Half-Life: Alyx) y a nivel tecnol¨®gico (las Valve Index est¨¢n repletas de peque?os detalles y modificaciones, que a¨²n est¨¢ por ver si valen los 1.079 euros que cuestan, con los que incluyen el visor, los mandos y dos estaciones bases). El despertar de una gigante dormida ha puesto en alerta a todos y apunta a 2020.

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PlayStation Now llega a Espa?a

Tras a?os de espera, Sony se atrevi¨® a dar el paso y llev¨® PlayStation Now a una nueva lista de pa¨ªses, Espa?a incluida. El servicio de suscripci¨®n de la compa?¨ªa, ya disponible para todos, ofrece acceso a trav¨¦s de streaming (o mediante descarga) a m¨¢s de 600 juegos de PlayStation 4, PS3 y PS2. Una propuesta de futuro que no solo ofrece una alternativa real a la ausencia de retrocompatibilidad de su consola, sino que tambi¨¦n nos permite jugar en PC a juegos hasta ahora exclusivos, como Horizon Zero Dawn y Uncharted 4. Tiene un precio de 14.99 euros al mes (99.99 al a?o) y cuenta con una prueba gratuita de 7 d¨ªas para los interesados. Si bien a¨²n est¨¢ echando a rodar, PS Now est¨¢ llamado a convertirse en uno de los grandes pilares de la marca.

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Quantic Dream vuelve a ser un estudio multiplataforma

¡°Ya no necesitar¨¢s una PlayStation para jugar a nuestros juegos¡±. Esa lapidaria frase de David Cage se ha convertido en una de las declaraciones del a?o. Una frase que pone punto y final al romance entre Quantic Dream y la marca PlayStation. Un escarceo amoroso que ha durado m¨¢s de 13 a?os y del que han nacido tres preciosas criaturas: Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human. La desarrolladora fue denunciada el a?o pasado por acoso, abuso de poder, homofobia y sexismo, vi¨¦ndose implicada en m¨²ltiples juicios en los que, a¨²n defendiendo su inocencia, no ha contado con el respaldo p¨²blico de Sony. Por ello, la relaci¨®n entre ambas compa?¨ªas se ha enfriado y Quantic Dream ha pasado de querer ser un estudio first party de Sony a reivindicar su condici¨®n de multiplataforma, lanzando todos sus ¨²ltimos trabajos en la Epic Games Store, algo impensable hace unos a?os. La ruptura m¨¢s dura y traum¨¢tica del a?o.

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Activision y Bungie (Destiny) se separan

Vamos de separaci¨®n en separaci¨®n. A principios de enero, Activision y Bungie separaron sus caminos tras m¨¢s de 8 a?os de relaci¨®n y a¨²n teniendo firmados otros dos por delante. El rendimiento comercial de Destiny, que a¨²n siendo bueno estaba por debajo de las expectativas de la dsitribuidora; la ca¨ªda en acciones de ¨¦sta, necesitada de dinero; y la atenci¨®n y dedicaci¨®n que exig¨ªan a Activision sus grandes pesos pesados (Blizzard y Call of Duty), llev¨® a un divorcio de mutuo acuerdo. Ninguna de las dos pareci¨® demasiado afectada y est¨¢ por ver su futuro, porque la decisi¨®n podr¨ªa haberles venido bien a ambas partes. Eso s¨ª, la IP de Destiny queda en manos de Bungie, que pag¨® 164 millones de d¨®lares por ella y conf¨ªa en, ahora que es libre, poder trabajar a su ritmo en la tercera entrega, para la que ¡°a¨²n habr¨¢ que esperar¡± un poquito m¨¢s.

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La explotaci¨®n laboral en el sector, una alarmante realidad

Una de las noticias m¨¢s alarmantes de la industria en 2019 ha sido la cantidad de casos de crunch que se han dado a conocer. Entendemos por ¡°crunch¡± la explotaci¨®n laboral que obliga a los miembros de una empresa de videojuegos a trabajar por encima de las horas estipuladas para cumplir con los plazos de entrega. Este a?o hemos tenido casos como el de Mortal Kombat 11, cuyos desarrolladores han tenido que hacer entre 90 y 100 horas laborales por semana. Pero no han sido los ¨²nicos. Tambi¨¦n han salido a la luz situaciones parecidas en compa?¨ªas como Rockstar (que no pagaba y promulgaba la cultura del miedo), Epic Games (con jornadas de 70 horas a la semana), Naughty Dog (donde se denunciaban d¨ªas de m¨¢s 14 horas en la oficina) y Telltale Games (que acab¨® cerrando por el dichoso crunch). Aunque algunas compa?¨ªas han tomado medidas para combatirlo, muchas lo siguen viendo como una pr¨¢ctica habitual y necesaria del sector. El mism¨ªsimo Hideo Kojima public¨® en sus redes que ¡°empezaba la fase crunch¡± unos meses antes del lanzamiento de Death Stranding, como quien dice ¡°comienza la postproducci¨®n¡±. El estr¨¦s, la inestabilidad salarial y el desarraigo familiar son algunas de las consecuencias de un problema grave ante el que hay que seguir concienciando y combatiendo.

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La adicci¨®n a los videojuegos es un trastorno mental

A finales de mayo, la Organizaci¨®n Mundial de la Salud (OMS) public¨® una nueva Clasificaci¨®n Internacional de Enfermedades (CIE-11) en la que qued¨® recogida por primera vez la adicci¨®n a los videojuegos. Llamada ¡°gaming disorder¡± se incluye en la secci¨®n sobre "trastornos mentales, del comportamiento o del desarrollo neurol¨®gico" y va justo despu¨¦s del ¡°gambling disorder¡± (la ludopat¨ªa), con la que comparte definici¨®n y vocabulario, solo que sustituyendo la palabra ¡°gambling¡± (apostar) por ¡°gaming¡±. De acuerdo con la OMS, la adicci¨®n lleva a un ¡°incremento del deseo de jugar y del grado de prioridad que se le da a jugar en relaci¨®n a otros intereses y actividades diarias¡±. Los videojuegos ocupan un papel cada vez mayor en la vida de las personas adictas a ellos, que no paran ni descansan a pesar de las aparici¨®n de consecuencias negativas en su d¨ªa a d¨ªa. Para que su diagn¨®stico sea v¨¢lido han de manifestarse de manera constante algunos de los s¨ªntomas de esta conducta durante 12 meses, un per¨ªodo de tiempo que puede reducirse si dichos s¨ªntomas son severos. A diferencia del crunch, muchas empresas se han sensibilizado con el asunto y han empezado a tomar medidas, habiendo disponible hasta un primer test acad¨¦mico con el que consultar nuestro nivel de adicci¨®n y ver qu¨¦ tipo de medidas podemos tomar al respecto.

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La consolidaci¨®n de Xbox Game Pass

Microsoft dej¨® muy clara su estrategia a principios de a?o, cuando asegur¨® que quer¨ªa convertirse en ¡°el Neflix de los videojuegos¡±. Para ello, la compa?¨ªa de Redmond ha puesto en marcha dos plantes: Xbox Game Pass y Project xCloud, su servicio de streaming. Aunque este ¨²ltimo a¨²n tiene un largo camino por delante, el primero ya se ha consolidado como una de los mejores aportaciones jam¨¢s hechas a la industria del videojuego. En 2019, Xbox Game Pass ha expandido sus fronteras y ha dado el salto a PC, donde poco a poco empieza a ofrecer el espectacular cat¨¢logo del que dispone en consola. All¨ª cuenta con m¨¢s de 100 t¨ªtulos en su haber, entre los que se incluyen desde el d¨ªa uno todos los lanzamientos exclusivos de la plataforma. Adem¨¢s, el servicio tambi¨¦n se ha fusionado con Xbox Live Gold, pudi¨¦ndonos dar de alta en ambas suscripciones por tan solo 12.99 euros. Es decir, tres euros m¨¢s. A¨²n habiendo competencia (EA Access, Uplay+ y, salvando las distancias, PS Now), a d¨ªa de hoy ning¨²n otro servicio cuenta con una librer¨ªa tan actualizada y reciente. Nunca ante fue tan barato jugar a tantos juegos distintos.

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Los exclusivos de Xbox dan el salto a Nintendo Switch

M¨¢s de uno se hubiera re¨ªdo hace un par de a?os si le hubi¨¦ramos dicho que Microsoft iba a empezar a publicar sus juegos en las consolas de Nintendo... pero eso es exactamente lo que ha pasado. Phil Spencer y compa?¨ªa dieron luz verde a Cuphead y Ori and the Blind Forest para salir en Nintendo Switch. En una pol¨ªtica de apertura sin precedentes en la empresa, dos de los indies exclusivos m¨¢s laureados de Xbox One cambiaban de sistema y triunfaban tambi¨¦n en la h¨ªbrida de los joy-con, en la que encajaban como un guante. Un movimiento con el que Microsoft consigui¨® el aplauso un¨¢nime de la comunidad y que adem¨¢s le ha hecho ganarse el favor de Nintendo y de los estudios que crearon ambos juegos. La compa?¨ªa cada vez se expande m¨¢s y va borrando fronteras, habiendo llevado tambi¨¦n Xbox Live a otras consolas y dispositivos m¨®viles. Su lavado de imagen de cara a la nueva generaci¨®n ha sido total y est¨¢ por ver qu¨¦ frutos recoge de ¨¦l pr¨®ximamente.

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Nintendo Switch Lite, la primera revisi¨®n de Switch

Un 28% m¨¢s peque?a que la original, un 31% m¨¢s ligera, sin conexi¨®n a la tele y solo para usar en modo port¨¢til, una bater¨ªa de mayor duraci¨®n, joy-con que no se separan y no tienen vibraci¨®n ni sensor de movimiento... As¨ª es Nintendo Switch Lite, la primera revisi¨®n de la h¨ªbrida de Nintendo, que sali¨® el pasado 20 de septiembre a un precio de 220 euros. En amarillo, gris y turquesa, es una versi¨®n mucho m¨¢s compacta y duradera, pensada para aquellos que solo la usan fuera de casa o lejos de su televisi¨®n principal.

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Metroid Prime 4 reinicia su desarrollo y empieza de cero

Anunciado en el E3 2017 y tildado de ¡°humo¡± durante a?os, muchos son los que se tem¨ªan lo peor con Metroid Prime 4... y muchos son los que acertaron. Nintendo tuvo que salir este a?o a confirmar que el desarrollo hab¨ªa atravesado mucho problemas y hab¨ªa acabado impidiendo al juego alcanzar los m¨ªnimos de calidad exigidos por la compa?¨ªa. El proyecto ha sido reiniciado y ha vuelto a comenzar de cero, aunque esta vez al menos lo ha hecho en manos de un estudio acorde al prestigio de Samus, Retro Studios (los responsables de la saga Metroid Prime). La situaci¨®n, provocada por las continuas demandas de los fans, que no dejaban de pedir informaci¨®n sobre el proyecto, sac¨® tanto los colores a Nintendo que ¨¦sta ha reducido a¨²n m¨¢s la distancia entre los anuncios de sus Direct y las fechas de lanzamiento. Es dif¨ªcil que vayamos a volver a ver casos como los de Metroid Prime 4, Bayonetta 3 y Pok¨¦mon Espada y Escudo, que se anuncian con un logo y desaparecen misteriosamente. Un rectificado a tiempo que garantiza a Nintendo Switch un nuevo exclusivo de calidad y a la franquicia una entrega digna de su legado.

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Reggie Fils-Aime se retira

Este a?o tambi¨¦n ha sido el de la jubilaci¨®n de Reggie Fils-Aime, una de las personalidades m¨¢s conocidas y queridas de la industria del videojuego. Presidente de Nintendo of America desde 2006, Reggie llevaba en la compa?¨ªa del fontanero desde hace m¨¢s de quince a?os, a lo largo de los cuales se ha entregado con devoci¨®n a la comunidad y ha participado de todos sus memes y bromas. La m¨ªtica frase ¡°My body is ready¡± seguir¨¢ siendo la m¨¢s repetida de cada pr¨®xima edici¨®n del E3. Ha sido una de las personas que m¨¢s ha trabajado por esta industria y nos ha brindado algunas de las im¨¢genes m¨¢s ic¨®nicas de su corta historia. De ahora en adelante, Reggie se dedicar¨¢ a dar clases sobre ¡°liderazgo, capitalismo consciente y servicios¡± en la prestigiosa Universidad de Cornell, siendo reemplazado en el cargo por Doug Bowser. Nunca un apellido vino tan bien a un puesto de trabajo.

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El ¨²ltimo adi¨®s a PS3, PS Vita y Nintendo 3DS

Era de esperar, porque al fin y al cabo tenemos la nueva generaci¨®n a la vuelta de la esquina, pero no deja de darnos un poquito de pena (por los buenos tiempos que pasamos junto a ellas) que Sony y Nintendo est¨¦n despidi¨¦ndose por completo de PS3, PS Vita y Nintendo 3DS. En 2019 las dos primeras desaparecieron de PlayStation Plus, que ya no da juegos gratis para las mismas, y la ¨²ltima carece de la secci¨®n ¡°pr¨®ximos lanzamientos¡± en su calendario, algo que no le hab¨ªa ocurrido en sus ocho a?os de vida. Adem¨¢s, PlayStation Vita tambi¨¦n ha cesado por completo su producci¨®n este a?o, algo que ya hab¨ªan hecho las otras anteriormente y que confirma que nos debemos hacer a la idea de que se encaminan a su desaparici¨®n.

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Un E3 sin Sony no es lo mismo

Y no lo decimos nosotros, lo dice Phil Spencer, jefe de la divisi¨®n Xbox. Por primera vez en m¨¢s de una d¨¦cada nos quedamos sin conferencia de Sony en el E3 y todo tuvo un color m¨¢s apagado. Menos presi¨®n para el resto de compa?¨ªas, menos tiempo y espacio en pantalla para ver y hablar de juegos, menos picante en foros y redes... Tampoco se celebraron las rumoreadas alternativas, como una PlayStation Experience, y nos hemos tenido que conformar con tres State of Play distribuidos a lo largo del a?o que, para qu¨¦ mentir, han sabido a poco. La compa?¨ªa nipona est¨¢ centrada en el desarrollo de PlayStation 5 y ha querido tomarse un ¡°a?o sab¨¢tico¡± en PS4, con la que a¨²n as¨ª ha cumplido y ha garantizado varios regalos de despedida: Death Stranding, The Last of Us 2, Dreams y Ghost of Tsushima, a los que durante alg¨²n tiempo cre¨ªmos un espejismo. La ausencia de Sony se ha hecho palpable a lo largo del a?o y su regreso con las pilas cargadas y un buen saco de juegos y novedades se antoja para 2020 algo as¨ª como la llegada de Gandalf en Las Dos Torres.

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Sony y Microsoft tiran de talonario y compran estudios

Con PlayStation 5 y Xbox Series X previstas para navidades de 2020, los juegos exclusivos de cada consola van a ser uno de los principales motivos para decantar la balanza de muchos consumidores indecisos. Por eso cuantos m¨¢s haya, mejor. En Sony y Microsoft son conscientes de ello y ambas compa?¨ªas han vuelto a incrementar su plantilla este a?o. En el caso de Sony, para hacerse con Insomniac Games, los creadores de Resistance, Ratchet & Clank y el reciente Marvel's Spider-Man. En el de Microsoft, para a?adir Double Fine (Psychonauts, Br¨¹tal Legend y Broken Age), que llegaba unos meses despu¨¦s de las compras de Obsidian (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) e inXile Entertainment (Wasteland). Ambas han mirado de reojo al contrario y han optado por rascarse el bolsillo para hacer un esfuerzo de futuro.

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Blizzard entra en erupci¨®n

Todos aquellos a los que decepcion¨® la Blizzcon 2018 han tenido que claudicar ante la ¨²ltima edici¨®n del evento. En apenas un par de d¨ªas, la desarrolladora justific¨® la ausencia de novedades del a?o pasado a base de anuncios y nuevos desarrollos. Overwatch 2 (con modo campa?a y compatibilidad con la primera entrega), Diablo 4 (con un averno "totalmente cambiado" y Diablo 2 como referente), fecha para el remake de Warcraft 3 y expansiones para World of Warcraft, Hearthstone, Starcraft 2 y Heroes of the Storm. La compa?¨ªa lapid¨® en contenido a todos sus seguidores y su futuro se presenta m¨¢s optimista y brillante que nunca. ?Menuda manera de redimirse! Una de las mayores celebraciones de todas sus franquicias que se recuerdan y un motivo m¨¢s para peregrinar cada a?o hasta california para asistir a la gran fiesta de la desarrolladora de Irvine.

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El a?o de Keanu Reeves

Fue ¨¦l quien se alz¨® con el premio a lo mejor del E3. Keanu Reeves, el actor de Matrix y John Wick, ha pasado de no tener presencia en el mundo de los videojuegos a estar en boca de todos. Ser¨¢ uno de los grandes protagonista de Cyberpunk 2077, lo nuevo de los creadores de The Witcher, quienes se deshacen en elogios hacia el actor y su compromiso con el personaje al que da vida, Johnny Guitar. Debido a lo bien que su trabaj¨® con la desarrolladora, ¨¦sta decidi¨® aumentar la presencia de Guitar en el juego y multiplic¨® sus d¨ªas de grabaci¨®n y sus l¨ªneas de di¨¢logo. Su ¡°You are breathtaking¡± sobre el escenario de la conferencia de Microsoft ha pasado a los anales de la historia del evento y a¨²n nadie comprende c¨®mo Hideo Kojima pudo descartarle para Death Stranding.

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Microsoft, Sony y Nintendo se oponen a Trump y las cajas de bot¨ªn

Pocas veces en la industria las tres gigantes con consola propia se ponen de acuerdo en algo, y fotograf¨ªas como la que hay sobre estas l¨ªneas son hist¨®ricas por la cantidad de estrellas fugaces a las que hay que rogar para que se repitan. Sin embargo, este a?o las tres compa?¨ªas se han puesto de acuerdo en dos ocasiones. La primera, para frenar la llamada ¡°tarifa Trump¡±, que quer¨ªa poner aranceles a los productos procedentes de China y podr¨ªa haber encarecido hasta un 25% el precio de los videojuegos. Y la segunda, para denunciar de una vez por todas las cajas de bot¨ªn y establecer una serie de normas que eviten pol¨ªticas abusivas por parte de los dise?adores. Ahora todos los que incluyan ¨¦stas en sus juegos deber¨¢n pasar el desglose de probabilidades y acatar la normativa vigente de la ESA (Entertainment Software Association). Dos decisiones en las que han salido vencedoras y que demuestran que cuando las tres se unen son imparables.

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Protestas en China y represi¨®n en los videojuegos

La situaci¨®n en Hong Kong ha alcanzado un punto tan cr¨ªtico y absurdo, que hasta ha terminado alcanzando a los videojuegos. Este a?os hemos atendido incr¨¦dulos a jugadores profesionales que eran baneados de la escena competitiva por compa?¨ªas como Blizzard debido solo a que se posicionaban p¨²blicamente en contra del gobierno chino. La tensi¨®n entre desarrolladoras y comunidad ha ido en aumento, y las intentos de sabotaje han hecho lo propio. Review bombing, ca¨ªdas de espectadores y hasta corrientes art¨ªsticas que denunciaban la situaci¨®n con fan arts de sus juegos favoritos. Ver Pok¨¦mons o h¨¦roes de Overwatch convertidos en s¨ªmbolos de la resistencia ha sido lo menos surrealista que hemos visto estos meses al respecto. Por desgracia no hemos visto apenas soluciones y, al contrario, hemos tenido que hacermos eco de algunas de las leyes establecidas por el gobierno del pa¨ªs, que prohibe jugar m¨¢s de 90 minutos al d¨ªa, hacerlo de noche y gastar m¨¢s de 50 euros al mes en contenidos descargarles. Noticia triste para la libertad.

Fortnite, sencillamente intratable

Hubo un par de meses en los que pareci¨® que Apex Legends ser¨ªa capaz de plantarle cara, pero nada, que no hay manera. El juego de Epic Gsmes no tiene rival a d¨ªa de hoy y ha logrado generar a su alrededor una de las comunidades online m¨¢s fuertes y vivas que se recuerdan. Su 2019 ha sido plet¨®rico: que si Thanos, que si Star Wars; ahora el Mundial del juego, despu¨¦s un torneo de youtubers; cambios y a?adidos pr¨¢cticamente diarios, contenidos promocionales, adelantos de pel¨ªculas y eventos deportivos... Pocos juegos son capaces de ¡°cerrar¡± sus servidores, dejar de prestar servicio y a¨²n as¨ª mantener a la gente pegada a la pantalla, en este caso viendo un misterioso agujero negro. Fortnite lo hizo de cara a su Temporada 2 y el fen¨®meno social que provoc¨® no pudo ser m¨¢s interesante. Gente observado durante horas una pantalla en negro. A d¨ªa de hoy ya no se trata solo de los battle royale, sino de los shooters en general. Fortnite sigue siendo de los m¨¢s completos, competitivos y habitados del mercado, y sus estrategias de marketing y promoci¨®n bien merecer¨ªan un art¨ªculo aparte. Existe un antes y un despu¨¦s del juego de Epic Games.

Mixer, Twitch y la traici¨®n de Ninja

El streamer de Fortnite m¨¢s popular de Twitch, Ninja, que ten¨ªa m¨¢s de 14 millones de seguidores en la plataforma y facturaba m¨¢s de medio mill¨®n de d¨®lares al mes, protagoniz¨® el culebr¨®n del verano al abandonar Twitch y fichar en exclusiva por su principal rival: Mixer. M¨¢s de diez millones al a?o (m¨¢s bonus) pag¨® Mixer por convertir a Ninja en el nuevo Figo y tra¨¦rselo con ¨¦l. Un movimiento que ha hecho crecer al servicio de streaming pero, a la vista de los ¨²ltimos datos, no lo suficiente (y a¨²n as¨ª, Ninja ya tiene dos millones y medio de suscriptores en su nueva casa, donde vuelve a ostentar el r¨¦cord). La tensi¨®n durante los meses de verano alcanz¨® un punto en el que la propia Twitch, rencorosa, us¨® el canal que Ninja hab¨ªa abandonado y al que todav¨ªa acud¨ªan sus fans para hacer publicidad, sin darse cuenta de que aquello que estaba anunciando era pornograf¨ªa. El karma, que dicen. ?El resto de la historia? Un Ninja llorando por lo que ten¨ªan que aguantar los suyos y un comunicado p¨²blico de Twitch disculp¨¢ndose.

La resurrecci¨®n de Telltale Games

Si en 2018 fue una de las noticias m¨¢s tr¨¢gicas del a?o, ¨¦ste es una de las m¨¢s positivas. Telltale Games, el estudio que gan¨® toda clase de premios a Mejor Juego del A?o en 2012 con motivo de The Walking Dead, cerr¨® sus puertas el a?o pasado, dejando a m¨¢s de 225 empleados sin sus puestos de trabajo y cancelando todos sus pr¨®ximos proyectos, entre los que hab¨ªa licencias del calibre de Stranger Things. Pero la desarrolladora no cumpli¨® ni un a?o con la persiana bajada y una multinacional se hizo con ella y, m¨¢gicamente, la resucit¨®. Aunque han perdido licencias como las de The Walking Dead y Stranger Things, siguen manteniendo otras como The Wolf Among Us, que ha anunciado nueva temporada, o Batman, que acaba de lanzar una revisi¨®n con variso modos y funciones extra. Adem¨¢s, la compa?¨ªa evitar¨¢ caer en los errores del pasado y no volver¨¢ a publicar un episodio 1 sin que antes est¨¦n listos los dem¨¢s. Se acabaron las prisas, el crunch y los controles de calidad al galope. Incluso sus nuevos due?os han prometido ofrecer un rol de freelance a todos los que trabajaron en Telltale en su d¨ªa (con opci¨®n de convertise en un puesto a jornada completa en un futuro)

Las juegos m¨®viles no dejan de crecer

Quiz¨¢s ya no sorprenda tanto como cuando Nintendo public¨® su primer juego en m¨®viles (Super Mario Run), pero no deja de estar entre las historias del a?o la aparici¨®n en iOS y Android de sagas como Mario Kart, Gears of War y Call of Duty. 2019 nos ha dejado una nueva selecci¨®n de grandes nombres en formato peque?o, como son los casos de Call of Duty: Mobile, Dr. Mario World, Gears Pop!, Pok¨¦mos Masters y Mario Kart Tour, a los que habr¨ªa que sumar las nuevas ediciones de otros como Minecraft Earth y PUBG Mobile Lite. La importancia del sector a nivel de n¨²meros y rentabilidad sigue creciendo y cada vez son menos las compa?¨ªas que est¨¢n dispuestas a renunciar a ¨¦l. Adem¨¢s, la aparici¨®n de estas franquicias no hace sino subir a¨²n m¨¢s el list¨®n y mejorar la calidad media de cuanto se publica en la App y Play Store. Un sector joven que no deja de nutrirse y aprender de cuanto llega y que veremos cu¨¢l es su techo, si lo tiene. Incluso Bandai Namco ha abierto su propia desarrolladora de juegos de m¨®viles en Barcelona.

Perdiendo el doblaje al espa?ol

Como si hubi¨¦ramos vuelto a la ¨¦poca de Halo 2, los usuarios de Xbox One han venido sufriendo estos a?os la p¨¦rdida progresiva de doblajes al espa?ol. Y lejos de ser algo que ocurre en juegos indie o t¨ªtulos de car¨¢cter nicho, esto ha venido pasando en las grandes superproducciones de Microsoft, que si algo tiene es dinero. Forza Horizon 4, Quantum Break, State of Decay 2, Crackdown 3... La mayor¨ªa de ellos han venido o simplemente traducidos, o doblados a espa?ol latino. Meses despu¨¦s, dependiendo de la cantidad de quejas y peticiones recibidas, pod¨ªa llegar un doblaje al castellano v¨ªa actualizaci¨®n. Cansados del trato, la comunidad espa?ola de Xbox uni¨® fuerzas e hizo trending topic los hashtag #XboxEspa?olDeEspa?a y #XboxSpanishOfSpain. Una llamada de atenci¨®n a la compa?¨ªa de Redmond que volvi¨® a demostrar la fuerza de la comunidad y record¨® a los primeros movimientos en redes tras la presentaci¨®n de Xbox como plataforma televisiva. Microsoft no ha tenido demasiados lanzamientos propios desde entonces y es pronto para saber si ha funcionado, pero al menos su t¨ªtulo estrella de 2019, Gears 5, s¨ª que vino de lanzamiento en ¡°spanish of spain¡±.

Persona 5: Royal hace historia y llegar¨¢ traducido

Y de doblajes nos vamos a traducciones. Una de las grandes noticias del a?o la ha protagonizado la nueva reedici¨®n de Persona 5, que llegar¨¢ el 31 de marzo de 2020 y lo har¨¢... ?completamente traducida al castellano! Ser¨¢ la primera entrega de la saga en hacerlo y acabar¨¢ con una de las quejas y reclamos m¨¢s recurrentes en las cr¨ªticas a la serie. Ya no habr¨¢ excusa para disfrutar de esta obra maestra (un 10 en el an¨¢lisis de MeriStation), que incluir¨¢ un 30% de contenidos extra en su nueva versi¨®n, con m¨¢s personajes, escenarios, demonios, secuencias y melod¨ªas que nunca.

FIFA vs PES; el Piemonte Calcio

La saga Pro Evolution Soccer, que este a?o ha cambiado de nombre, se ha cansado de ver c¨®mo EA Sports se llevaba todas las ligas, equipos y estadios, as¨ª que ha decidido tomar medidas. La franquicia de f¨²tbol de Konami ha empezado su particular reconquista y lo ha hecho realizando una serie de fichajes que han supuesto un varapalo importante para su rival. Desde el supercl¨¢sico argentino entre Boca Juniors y River Plate, que pasa a ser exclusivo suyo, a campos como el Camp Nou y el Allianz Arena, por no hablar del golpe m¨¢s sonado de todos: ahora la Juventus de Cristiano se llama Piemonte Calcio en FIFA. La saga de EA Sports respondi¨® renovando las licencias europeas y expandi¨¦ndose por Asia y Jap¨®n, en un verano de 2019 que ha sido una sucesi¨®n de fichajes y exclusivas, mucho m¨¢s entretenida que la pretemporada de algunos equipos. ?El resultado? Uno de los enfrentamientos futboleros m¨¢s interesantes de los ¨²ltimos a?os.

Los juegos retrasados a 2020

Secci¨®n habitual de nuestros anuarios, los retrasos de juegos est¨¢n a la orden del d¨ªa y este a?o hemos tenido otro buen pu?ado de ellos. El caso m¨¢s sangrante (y nunca mejor dicho) es el de DOOM: Eternal, al que esper¨¢bamos poder echar el guante estas navidades y ahora nos har¨¢ esperar hasta el 20 de marzo de 2020. Tambi¨¦n est¨¢n Inazuma Eleven Ares, cuyos problemas de desarrollo han hecho que el proyecto se reinicie y marche a primavera de 2020, cuando llegar¨¢ bajo un nuevo nombre: Inazuma Eleven: Great Road of Heroes. Otro nombre es el de Two Point Hospital, anunciado en consolas para estas fechas, finalmente se nos va a 2020, como Ultra Age, que visto lo visto pec¨® de optimista y fech¨® su lanzamiento en octubre de este a?o. Pero la lista no acaba ah¨ª. Previstos para 2019 y aplazados de forma indefinida est¨¢n la expansi¨®n de Cuphead, The Delicious Last Course, el remake de XIII, Last Oasis, The Good Life, Conan Chop Chop, Fallout 76: Westlanders, Psychonauts 2, Torchlight Frontiers, Spelunky 2 y Skulls and Bones, aunque lo de este ¨²ltimo no sorprenda a nadie.

Tampoco habr¨ªa que olvidar los juegos que estaban previstos para los primeros meses de 2020 y que, al final, se nos escapan y van a bien entrado el a?o. Son los casos de The Last of Us 2 (que pasa de febrero al 29 de mayo), el tridente de Ubisoft: Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine y Gods & Monsters (previstos para marzo y ahora englobados en un indeterminado "2020-2021"), o Vampire: The Masquerade (arrojado de la primera a la segunda mitad del a?o). Nombres que animar¨¢n nuestras horas m¨¢s tarde que pronto y por los que al menos tenemos un futuro brillante y esperanzador.

Sekiro: Shadows Die Twice

  • PS4
  • XBO
  • STD
  • PC
  • RPG
  • Acci¨®n

Sekiro: Shadows Die Twice, desarrollado por From Software y editado por Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es un RPG de acci¨®n de los creadores de Dark Souls y Bloodborne que recoge el testigo de la m¨ªtica saga Tenchu y nos lleva a la era Sengoku, en el a?o 1500 en Jap¨®n, en el que un samur¨¢i deber¨¢ enfrentarse a la muerte a cada paso.

Car¨¢tula de Sekiro: Shadows Die Twice
9.5
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