N1
La NiceOne aguanta el tipo pero pierde visitantes respecto la 迆ltima Barcelona Games World
La feria catalana registra 122.000 visitantes, 16.000 menos que en 2018. La RetroBarcelona se consolida como un espacio imprescindible para el mundo retro en Espa?a.

La NiceOne Barcelona (N1B),?anterior Barcelona Games World, ha finalizado este fin de semana su cuarta edici車n con el prop車sito de expandir el festival hacia otros 芍mbitos del entretenimiento digital, m芍s all芍 de las consolas y los videojuegos convencionales. Y lo hace aguantando el tipo, aunque ha perdido visitantes respecto 2018. 122.000 seg迆n los organizadores por los 138.000 de la 迆ltima BGW. El festival organizado por Fira de Barcelona se ha celebrado del 28 de noviembre al 1 de diciembre y ha contado con un sal車n de m芍s de 60.000m?, 198 empresas expositoras y 320 terminales de juego.
En esta cuarta edici車n, el festival ha sido el escaparate de presentaci車n y lanzamiento de algunas novedades y esperados t赤tulos como: Dragon Ball Z: Kakarot (Bandai Namco Entertainment), Nioh 2 (Playstation) o Ring Fit Adventure (Nintendo), adem芍s de dedicar una gran parte de su espacio a los eSports (Iberian Cup de League of Legends), y con especial novedad, a los technoSports, una nueva modalidad que combina los eSports con la realidad aumentada (RA).

Iron Man VR (para Playstation 4), ha sido uno de los juegos que ha contado con una gran tasa de participaci車n dentro del g谷nero VR en un sal車n que ha acusado la falta de m芍s novedades y variedad de propuestas y t赤tulos venideros.
La inmersi車n experiencial, un plato fuerte de esta edici車n
Bajo una premisa m芍s experiencial y orientada al entretenimiento, los visitantes de esta edici車n han podido vivir en primera persona una inmersi車n basada en el juego Man of Medan (el primer t赤tulo de la serie The Dark Pictures Anthology de Bandai Namco Entertainment) con la recreaci車n del famoso buque del videojuego bajo una atm車sfera de terror, una Zombie Shooter Experience con un espacio de juego de hasta 400m? mediante armas laser tag de 迆ltima tecnolog赤a, adem芍s de un nuevo juego de acci車n entre equipos por parte de Vodafone Yu, que ha permitido a sus participantes utilizar una tirolina situada a nada m芍s y nada menos de 7 metros de altura. Este es el ejemplo del tipo de vivencias que ten赤a el sal車n como objetivo.
RetroBarcelona: Una oda a la nostalgia arcade
RetroBarcelona tambi谷n ha estado presente en el evento con su s谷ptima edici車n, acogiendo mesas redondas sobre videojuegos cl芍sicos, torneos, zonas de compra venta y una amplia zona de juego entre consolas y arcades. Este a?o, RetroBarcelona ha conmemorado el 30? aniversario de Game Boy, un claro icono de nostalgia de la d谷cada de los 90, que inaugur車 la era del entretenimiento port芍til. Adem芍s, celebrando tambi谷n el 50? aniversario de Konami, la cual nos ha brindado obras tan importantes como Metal Gear Solid, Silent Hill, Gradius, Contra y Pro Evolution Soccer, RetroBarcelona ha aprovechado para dedicar un cartel homenaje y hacer un largo repaso por toda la trayectoria de la marca.

No nos olvidamos de la iniciativa solidaria Videojuegos por Alimentos impulsada por ASUPIVA (Asociaci車n sin 芍nimo de lucro de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade) ya que han sido muchos los participantes que han colaborado de nuevo en esta edici車n, intercambiando kilos de comida por videojuegos.
Un nuevo enfoque dirigido a los consumidores digitales
Una de las particularidades de esta edici車n ha sido su cambio nombre y de intenciones, ya que tal y como comunic車 el festival de forma oficial, NiceOne Barcelona no pretende posicionarse exclusivamente en el entorno de los videojuegos, sino que tambi谷n pretende ser un referente dentro del 芍mbito del entretenimiento digital y de las nuevas plataformas de juego. N1B pretender seguir siendo el referente para los jugadores, bajo el pretexto de que el entretenimiento digital hoy en dia ya no reside 迆nicamente en los videojuegos, sino que configura cada vez un p迆blico m芍s amplio.
Josep Antoni Llopart, Director de NiceOne Barcelona, lo defin赤a as赤: ※A partir de ahora queremos acercar a los miles de gamers el gran mundo del entretenimiento digital en toda su extensi車n§.
Y es que existen nuevos players importantes como puede ser Google Stadia en 2020, o grandes productoras de contenido como son HBO o Netflix que suponen una propia transformaci車n social, donde el propio consumidor cambia las reglas del juego decidiendo qu谷, c車mo y cu芍ndo consumir. Ante este cambio de voluntades, solo nos quedar芍 esperar hasta el a?o que viene para ver el rumbo de la feria.