?Retrocompatible PS5? Una patente explica su posible funcionamiento
Tras confirmarse los primeros detalles de la pr¨®xima m¨¢quina dom¨¦stica de Sony, aparentemente Playstation 5, ahora sabemos c¨®mo ser¨¢ esta esperada funci¨®n.

La pr¨®xima generaci¨®n de consolas de Sony, que conocemos actualmente con el nombre oficial de PlayStation 5, va dej¨¢ndonos poco a poco con nuevos detalles; sea por parte de Sony o por terceras compa?¨ªas implicadas en la arquitectura como AMD. Esta vez es el turno de profundizar en la ya confirmada retrocompatibilidad.
El legado de PlayStation en PS5: c¨®mo funciona
Aunque en el encuentro inicial de Mark Cerny con Wired no confirm¨® si ser¨ªa solo con PS4 o si ser¨¢ tambi¨¦n con otras consolas anteriores de la firma nipona, desde Twisted Voxel adelantan ahora c¨®mo y por qu¨¦ la ejecuci¨®n de juegos anteriores ser¨¢ mucho m¨¢s r¨¢pida en sus tiempos de carga (como ejemplo, Manhattan en Marvel¡¯s Spider-Man pasar¨¢ de m¨¢s de 8 segundos en PS4 Pro a tan solo 0,8 segundos).
De acuerdo con la patente, actualizada este pasado 28 de mayo por Sony Interactive Entertainment, la principal novedad es que PS5 ejecutar¨¢ los juegos de anteriores sistemas con casi las mismas caracter¨ªsticas del legacy device, es decir, de la consola de origen. Al tratar de simular esa misma arquitectura, ¡°a trav¨¦s de la sintonizaci¨®n de los par¨¢metros operativos en el nuevo dispositivo¡±, el rendimiento de las aplicaciones en ese nuevo sistema se ver¨¢ beneficiado no solo de una ejecuci¨®n limpia, sin problemas, sino tambi¨¦n ¡°m¨¢s r¨¢pida¡± sin perder parte del c¨®digo del videojuego.

Por eso Manhattan se cargaba mucho m¨¢s r¨¢pido, porque aprovecha la arquitectura del nuevo hardware mientras sintoniza con los par¨¢metros operativos. ¡°Este proceso se puede repetir hasta que los par¨¢metros operativos est¨¢n preparados y optimizados para la aplicaci¨®n en el nuevo sistema¡±. Este proceso automatizado e inteligente garantizara que el juego de una anterior generaci¨®n se pueda beneficiar de m¨²ltiples maneras: tiempos de carga, rendimiento¡
Aunque esta descripci¨®n invita a pensar que la retrocompatibilidad de PS5 podr¨¢ materializarse con juegos m¨¢s all¨¢ de PS4, en estos momentos no tenemos informaci¨®n que respalde este argumento.
Especificaciones oficiales de PS5
PlayStation 5 tendr¨¢ una CPU AMD Ryzen de tercera generaci¨®n (basada en la nueva arquitectura RDNA) con ocho n¨²cleos de la arquitectura Zen 2 7nm, una GPU de la familia Radeon Navi, t¨¦cnicas ray tracing, un disco duro SSD, compatible con 8K, retrocompatible y capaz de reducir dr¨¢sticamente los tiempos de carga de obras actuales. En este v¨ªdeo podemos ver esas mejoras con todo detalle.

Respecto al precio de PS5, por el momento solo sabemos que ser¨¢ ¡°atractivo¡±; la comunidad, por su parte, tiene muy clara la franja de precio ideal para ellos. Su lanzamiento no se producir¨¢ antes del mes de abril de 2020.