Juegos Gratis, The Spell of Reason (Produce Monsters): un FPS inspirado en Goya
Nos sumergimos en el mundo de los sue?os para combatir las obsesiones y criaturas de pesadilla de Francisco Goya.

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No todos los d¨ªas se encuentra uno con un shooter en primera persona inspirado en uno de los ¡°Caprichos¡± de Francisco Goya, en concreto en el famoso ¡°El sue?o de la raz¨®n produce monstruos¡±. Pero esa es la base de la que parte Daniel Fern¨¢ndez Galeote (@danielfgaleote)? para dar vida a este curioso t¨ªtulo de pago voluntario en el que combatimos recreaciones de las criaturas que rodeaban al pintor en su sue?o.

Los ¡°caprichos¡± de Goya son una colecci¨®n de grabados con las que el ilustre pintor busc¨® denunciar los mayores males y vicios de la sociedad en la que vivi¨®, creando retratos sat¨ªricos y brutales de escenas cotidianas o recreando seres mitol¨®gicos de forma retorcida, dando una forma singular y reconocible a sus anhelos y obsesiones para la sociedad ilustrada en la que aspiraba a vivir. El juego no busca profundizar en la obra, sino que la toma como punto de partida para dar forma a un entretenido juego de acci¨®n on¨ªrico, aliment¨¢ndose de la est¨¦tica de algunos de los monstruos que se pueden ver en el grabado en cuesti¨®n.
Sue?os y pesadillas
Hay tres peque?as fases diferentes con objetivos concretos y salpicadas de criaturas que se lanzar¨¢n hac¨ªa ti en cuanto te acerques. Inicialmente s¨®lo contaremos con una pluma, que detendr¨¢ un poco a las bestias, pero tambi¨¦n las multiplicar¨¢. Por ello es mejor centrarnos en esquivar y plataformear hasta que logremos la segunda arma, un borrador con el que podremos deshacernos de las criaturas. Curiosamente, la din¨¢mica de las dos armas se entiende mejor a trav¨¦s del sistema de puntuaci¨®n: multiplicando criaturas obtendremos puntos y borr¨¢ndolas, restaremos, por lo que para lograr superar nuestras puntuaciones deberemos multiplicar a nuestros enemigos lo suficiente como para poder esquivarlos sin recurrir al borrado.
Est¨¦ticamente apuesta por mundos de color ocre para encajar mejor el dise?o a tinta de los monstruos, sin otro detalle digno de atenci¨®n en el decorado m¨¢s all¨¢ del propio dise?o de las criaturas, que es el principal punto de atenci¨®n gr¨¢fico. Las animaciones son simples, pero el dibujo original es tan poderoso que nos hace desear que existiera un juego comercial basado en la obra del fuendetodino -?un Okami a lo espa?ol quiz¨¢s?-. Una vez completados los tres retos, se abre una cuarta fase de combate infinito, con una est¨¦tica psicod¨¦lica en la que el ¨²nico reto es superar los distintos objetivos y sobrevivir el m¨¢ximo tiempo posible.
Es un t¨ªtulo simple y experimental, pero que resulta curioso por la base de la que parte y por la idea de ¡°multiplicar¡± y borrar a tus enemigos, una mec¨¢nica que podr¨ªa tener m¨¢s recorrido en producciones de m¨¢s recursos.