Impresiones finales
Los cuatro pilares de Astral Chain
M芍s Nier que Bayonetta.

Astral Chain sale a finales de mes para Switch, y se ha convertido por m谷ritos propios en uno de los m芍s esperados de este a?o. Nueva IP de Platinum Games bajo el paraguas de Nintendo, con lo que todo ello supone. Los creadores de Bayonetta, Nier Automata, Vanquish y tantos otros tienen una relaci車n casi impoluta con la compa?赤a de Kyoto, con Bayonetta 3 en el horizonte como mejor ejemplo de estos buenos a?os de colaboraci車n. Desde hace unos d赤as estamos con la versi車n final de Astral Chain, un juego que llega con el sello de acci車n marca de la casa de Platinum Games, pero que a su vez marca un camino distinto a lo visto hasta ahora. Astral Chain mira m芍s a Nier Automata que a Bayonetta, aunque al final tampoco se parece tanto ni a uno ni a otro.
Tras jugar m芍s de la mitad de la campa?a principal, y a falta del an芍lisis que saldr芍 pr車ximamente, nos disponemos a repasar qu谷 es y qu谷 no es Astral Chain para que nadie se lleve impresiones equivocadas. Su estructura, su ritmo y su propuesta marcan distancias respecto otros t赤tulos de Platinum Games mientras, claro est芍, mantiene la esencia de la compa?赤a intacta. Estos son los cuatro pilares en los que se sustenta Astral Chain.

Cuartel general de la polic赤a
Tras una introducci車n con ciertos eventos y situaciones que comentaremos en el an芍lisis, nos adentramos como uno de los hermanos mellizos -al inicio del juego escogemos chico o chica- en el cuerpo de polic赤a, destacando por ser hijos de Max, capit芍n de una secci車n especial del cuerpo de agentes capaces de controlar legiones, bestias que son el 迆ltimo basti車n de la humanidad para combatir el mal de las quimeras que acecha el mundo en el que nos encontramos. El cuartel general ser芍 nuestra zona segura, desde la que podremos hacer algunas misiones extras y sobre todo gastar nuestros recursos: comprar y mejorar objetos y armas, personalizar nuestro personaje, las legiones, interactuar con otros compa?eros o practicar nuevas t谷cnicas y elementos que conozcamos.?
Por norma general, al menos en los cap赤tulos hasta donde se nos permite hablar en el impresiones finales, la trama empieza siempre en el cuartel general de policia, desde donde se nos indican pasos a dar y qu谷 tipo de misi車n nos aguarda. En algunos otros momentos tendremos otras zonas seguras para explorar, aunque no con tantas opciones como en el Cuartel.

Exploraci車n (y rejugabilidad)
El t赤tulo se divide por cap赤tulos, y cada uno de ellos nos traslada a alguna zona de acci車n para solventar alg迆n problema. Quimeras que est芍n haciendo desaparecer enemigos, una gran bestia con tent芍culos que se ha dejado ver en un edificio abandonado, etc. Por norma, cuando llegamos en el terreno no vamos a ponernos a luchar directamente, sino que tendremos una fase de exploraci車n. En esta fase seguramente se nos pidan algunas tareas a realizar y podremos realizar distintas misiones, tanto importantes como secundarias, adem芍s de la principal. Son mundos bastante ricos en comparaci車n con otros juegos de Platinum Games (Nier a un lado), con personas que necesitan ayuda, delincuentes que quieren recibir su merecido o cofres y materiales que est芍n escondidos.?
La exploraci車n invita a perderse, solventar problemas que vayamos encontrando y husmear cada rinc車n... en m芍s de una ocasi車n. Cada cap赤tulo est芍 pensado para ser rejugado a posteriori, porque hay muchas misiones y eventos que no podemos hacer en una primera vista (por ejemplo, porque nos falta una legi車n que nos permite abrir un camino bloqueado). As赤 que cuando terminamos una operaci車n sabemos en el informe final cuantas misiones, secundarias y extras (documentos...) nos hemos dejado por el camino para volver m芍s adelante.

Investigaci車n, testimonios y notas
Es una de las partes clave en el proceso de investigaci車n, aunque merece su propio espacio como pilar de Astral Chain. Somos polic赤as y tenemos que saber qu谷 ha pasado en el lugar de un suceso o un crimen. Para ello usaremos un sistema llamado IRIS que permite ver en modo investigaci車n muchos m芍s elementos de los que vemos a simple vista. Interrogaremos a NPC, escucharemos conversaciones a lo lejos y seguiremos pasos de drones para ir tomando notas sobre indicios de qu谷 ha podido suceder en ese lugar. Una vez completamos todos los indicios -la verdad es que no es una mec芍nica muy compleja al menos en los primeros cap赤tulos- lo tendremos todo listo para dar un veredicto.
En este punto, hablamos con el compa?ero de misi車n para poner en com迆n qu谷 hemos descubierto. Nos ir芍 haciendo preguntas y nosotros responderemos lo que hemos entendido seg迆n las notas que hemos tomado. Es un sistema que tiene poca incidencia, porque aunque fallemos una respuesta, 谷l nos corrige y nos dice lo que realmente es. Seguramente afecta a la puntuaci車n final de la fase, pero no tiene m芍s penalizaci車n que esa y la misi車n va a seguir su curso como era de esperar.

Acci車n (con puzles y plataformas)
Es curioso, porque seguramente no recordamos ning迆n juego de Platinum Games en el que tal vez est谷s 40 minutos sin haber pegado un corte a ning迆n enemigo. Y eso sucede en Astral Chain, sobre todo al principio cuando vas explorando el cuartel y luego haces tu primera zona de investigaci車n y exploraci車n. Pero en el t赤tulo liderado por Taura hay acci車n, mucha. Y esta se desarrolla en dos planos. Uno, en la ciudad donde hacemos las investigaciones. Y otro, en un mundo paralelo al que accedemos mediante portales y de donde se presupone salen las quimeras que est芍n acabando con la humanidad.
Las fases de acci車n se desarrollan con otros elementos como puzles variados: activar ciertos interruptores, hacer una secuencia de golpes en objetos para encontrar un nuevo camino o mover ciertos elementos para poder pasar. As赤 como tambi谷n zonas de plataformeo con movimientos precisos de un lado para otro y otros m芍s exigentes donde tenemos que correr y esquivar obst芍culos en plataformas que van desapareciendo. Todo ello acompa?a, con m芍s o menos acierto, a un sistema de combate 迆nico.
El combate ante los enemigos se sucede, por un lado,controlando a nuestro agente y por otro, a la legi車n que llevamos con nosotros (hay cinco disponibles que vamos consiguiendo a medida que avanzamos). Las legiones son aut車nomas, por lo que atacan por su cuenta, pero las podemos guiar indicando hacia donde ir, cuando hacer ataques especiales y usarlas para impulsarnos y combinar ataques entre agente y bestia.

No hay combos en el sentido de secuencias de botones que debemos pulsar de una manera concreta, y el movimiento de nuestro personaje se basa en atacar con el gatillo (tenemos tres tipos de arma), un bot車n para esquivar y el resto para controlar a la Legi車n. Esto cambia las cosas que uno puede esperar de un Hack and Slash, si es que se le puede considerar como tal. Es la combinaci車n de elementos, variados todos ellos, lo que le da sentido y ritmo al combate.
Con la cadena astral que nos une a la legi車n podremos hacer trazos por donde salir despedidos golpeando enemigos, podremos encadenarlos para golpearlos con fuerza, y, claro est芍, podremos repartir esfuerzos: la legi車n atacando a un lado y nosotros a otro. Algo muy PG es el timing: si hacemos una esquiva perfecta, se activa un mini tiempo ralentizado para contragolpear. Y cuando estemos atacando a la vez un enemigo, se activar芍n se?ales para que, si pulsamos el bot車n en el momento correcto, haremos un combo con la legi車n.
Por lo tanto, el combate tiene un punto m芍s estrat谷gico, a veces pausado por las habilidades 迆nicas de cada legi車n (la Legi車n espada tiene un sistema de cortes que parece sacado de Metal Gear Rising) y sobre todo exigente: el aprendizaje es necesario y acostumbrarse a cambiar h芍bitos de otros juegos de la compa?赤a, tambi谷n. Eso s赤, es muy satisfactorio tener ese control con el stick derecho de la legi車n mientras golpeamos con nuestro agente y podemos combinar fuerzas desde un mismo mando.?
Falta poco para desatar las cadenas
Estas son las 4 fases de las que se compone Astral Chain, a falta de saber m芍s de su segunda mitad (y de poderlo contar). Un juego que viene con la garant赤a de Platinum Games, que arriesga en su desarrollo con varios elementos que rompen la norma de la compa?赤a pero, sobre todo, con un sistema de combate que se luce por original y diferente. De la historia, sus inspiraciones y su desarrollo, as赤 como de jefes finales, evoluci車n del combate, satisfacci車n final tras terminarlo y sobre todo rejugarlo, y otros elementos presentes en el t赤tulo... Ya hablaremos en el an芍lisis.
- Acci車n
- Aventura
Astral Chain, desarrollado por Platinum Games y editado por Nintendo para Switch, es un t赤tulo de aventura y acci車n a cargo de los creadores de Bayonetta. Como parte de una unidad especial de la polic赤a, deber芍s plantarles cara a misteriosas bestias de aspecto alien赤gena que han invadido el mundo. En el Arca, una ciudad multicultural del futuro cercano, se desencadena el desastre cuando aparecen de repente portales a otra dimensi車n. Bestias peligrosas emergen de ellos y comienzan a atacar a la gente y a contaminarlo todo; la polic赤a se ve incapaz de hacerles frente. La 迆nica esperanza es la unidad especial de polic赤a Neuron, creada para detener la amenaza.