Shenmue III, Impresiones E3
Probamos la ¨²ltima demo de Shenmue III y observamos su evoluci¨®n y nuevas mec¨¢nicas antes de su lanzamiento el 19 de noviembre

Cuando todo parec¨ªa perdido para los fans de la saga Shenmue, cuando cre¨ªamos que ya no conocer¨ªamos como continuaban las aventuras de Ryo Hazuki, Sony anunci¨® en el E3 de 2015 que la tercera entrega estaba en desarrollo. Yu Suzuki volv¨ªa a las andadas.
?Desde entonces hemos ido recibiendo p¨ªldoras de informaci¨®n en forma de trailers y diarios de desarrollo hasta hoy, d¨ªa en el que hemos podido jugar 15 minutos de un pasaje concreto de la aventura.
Lo primero que notamos cuando nos ponemos a los mandos de Shenmue III es que estamos ante un Shenmue, con todas sus letras, esto quiere decir: un amplio mundo por explorar, un reloj en la interfaz que nos anunciaba un ciclo de d¨ªa y de noche y presuntamente rutinas en NPCS diferenciadas seg¨²n la hora, como ya ocurr¨ªa en las entregas anteriores y, como no pod¨ªa ser de otra manera, minijuegos.
Comenzamos la demo en un extenso paraje verde protegiendo un peque?o Dojo. El control de Ryo es mucho m¨¢s ¨¢gil que el de Shenmue 1 y 2 adem¨¢s de poder girar la c¨¢mara para situarla como m¨¢s c¨®moda nos sea o simplemente contemplar el mundo y lugares a los que acudir.
En la presentaci¨®n nos invitaron a hacer el primer minijuego con el que ganar algo de dinero. Este consist¨ªa en cortar madera para un aldeano, con el bot¨®n A pod¨ªamos charlar para conocer m¨¢s informaci¨®n y con el B acceder a la opci¨®n de aceptar el trabajo.

Una vez pasada a la pantalla del minijuego, deb¨ªamos pulsar el bot¨®n de acci¨®n mientras Ryo se mov¨ªa de derecha a izquierda para acertar en el momento justo del corte.
Con esto nos desplazamos al Dojo, ah¨ª pudimos subir nuestras estad¨ªsticas de resistencia y Kung Fu realizando la pose del caballo, un minjuego en el que deb¨ªamos aguantar en la posici¨®n de sentadilla pulsando el bot¨®n de acci¨®n mientras Ryo se mov¨ªa de arriba abajo de una l¨ªnea central que nos serv¨ªa de gu¨ªa para completarlo.
Por ¨²ltimo nos dirigimos al Dojo, ah¨ª hemos podido probar el sistema de combate. La historia de que Shenmue naci¨® de la idea de crear un Virtual Fighter RPG sigue patente. Nos lo dijo el mismo Yu Suzuki, no juega a videojuegos por lo que en este Shenmue no existe influencia de ning¨²n t¨ªtulo del mercado, solo de la suya propia.

Durante el entrenamiento encaden¨¢bamos ataques realizando secuencias de botones y nos guard¨¢bamos o proteg¨ªamos con una suerte de ¡°Sim¨®n dice¡± de colores en el que ten¨ªamos que repetir el mismo patr¨®n con la cadencia exacta para poder tener ¨¦xito.
Como mencionamos antes, estos minijuegos nos permit¨ªan subir ciertas estad¨ªsticas que luego necesitar¨ªamos a la hora de combatir, como Ataque, Resistencia o habilidades con el Kung Fu.
Decir que el resto de elementos siguen existiendo, como el diario en el que iremos apuntando toda la informaci¨®n relevante para la historia y en el que podremos acceder al men¨² para guardar partida y dem¨¢s funciones.
Shenmue 3 nos ha dibujado una sonrisa de oreja a oreja, nos ha teletransportado a 2001, con un apartado gr¨¢fico que luce mucho mejor de lo esperado y con una magia que solo el genio Yu Suzuki nos puede traer.

- Acci¨®n
- Aventura
Shenmue III nace como campa?a Kickstarter a cargo de Ys Net y Deep Silver con Yu Suzuki al frente para aparecer s¨®lo en PlayStation 4 y PC, el cierre de una trilog¨ªa m¨ªtica en el mundo de los videojuegos y desarrollado con el motor gr¨¢fico Unreal Engine 4.