Sekiro Shadows Die Twice: ?mejor en PS4 o Xbox One?
Los expertos de Digital Foundry comparan el rendimiento y la calidad de los gr¨¢ficos de lo nuevo de From Software en PS4 Pro, Xbox One X, PS4 y Xbox One.

Los expertos en an¨¢lisis t¨¦cnicos de Digital Foundry han publicado una comparativa de Sekiro: Shadows Die Twice en PS4, Xbox One, PS4 Pro y Xbox One X. Pod¨¦is verla en el v¨ªdeo insertado a continuaci¨®n en ingl¨¦s, pero en resumen, aunque en las cuatro consolas se ve "impresionante", la mejor versi¨®n es la de la consola intergeneracional de Sony a no ser que se disponga de una televisi¨®n o monitor a 120 Hz, en cuyo caso gana la ¨²ltima consola de Microsoft.
DF explica que utilizan en mismo motor gr¨¢fico que en Dark Souls 3, pero mejorando el anti-aliasing que hab¨ªa en Bloodborne eliminando la aberraci¨®n crom¨¢tica. Aseguran que todos los sistemas muestran "una imagen impresionantemente limpia y fluida" y que "todo se siente estable". Asimismo, los tiempos de carga se han reducido enormemente frente a otros juegos de From Software, pues rara vez superan los 10 segundos.
PS4 Pro vs Xbox One X
En t¨¦rminos de resoluci¨®n, tanto PS4 Pro como Xbox One X se muestran a 1800p. Sin embargo, la m¨¢quina de Sony utiliza una t¨¦cnica de reconstrucci¨®n de la imagen para llegar a esa cantidad de p¨ªxeles, aunque apenas se aprecia. La m¨¢quina de Microsoft, por su parte, muestra sombras m¨¢s definidas y tiene mejor claridad.
En cuanto a la fluidez, ninguna de las consolas llegan a los 60 fotogramas por segundo. Tienen un framerate ilimitado que oscila entre los 30 y pico FPS y los 40 y pico. La versi¨®n de PS4 Pro es m¨¢s fluida, pero si el jugador tiene un monitor o una televisi¨®n de 120Hz, la consola de Microsoft se muestra m¨¢s ¨¢gil que la de Sony.
PS4 vs Xbox One
En t¨¦rminos de resoluci¨®n, la consola de Sony es superior a la de Microsoft. PS4 funciona a 1080p y Xbox One a 900p. Adem¨¢s, la primera tiene mejor calidad de sombras, y en Xbox la oclusi¨®n ambiental es tan t¨¦nue que en ocasiones parece que no lo est¨¦ activada.
En rendimiento ambas son similares, rindiendo del mismo modo que Dark Souls 3 o Bloodborne: los fotogramas por segundo est¨¢n limitados a 30, pero a veces hay bajones.
Sekiro: Shadows Die Twice se publicar¨¢ el 22 de marzo para PS4, Xbox One y PC. En MeriStation hemos publicado un an¨¢lisis en progreso tras 20 horas de juego y, de momento, nos est¨¢ gustando: "Es un juego dif¨ªcil, y la gracia es que su dificultad reside tanto en el dise?o en s¨ª, esa coreograf¨ªa de enemigos agresivos y movimientos que el jugador debe entrenar, como en el condicionamiento al que From Software nos ha sometido durante una d¨¦cada".
- RPG
- Acci¨®n
Sekiro: Shadows Die Twice, desarrollado por From Software y editado por Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es un RPG de acci¨®n de los creadores de Dark Souls y Bloodborne que recoge el testigo de la m¨ªtica saga Tenchu y nos lleva a la era Sengoku, en el a?o 1500 en Jap¨®n, en el que un samur¨¢i deber¨¢ enfrentarse a la muerte a cada paso.