Amy Hennig considera que los Triple A ya no son sostenibles
Para la creativa, las superproducciones se han desvirtuado y est¨¢n mostrando cada vez m¨¢s la necesidad de ser externalizados para ser realmente viables.

Amy Hennig, directora de la trilog¨ªa original de Uncharted y del cancelado juego de Star Wars de Visceral Games, considera que el modelo actual de producci¨®n de grandes videojuegos es insostenible. Con equipos de desarrollo cada vez m¨¢s grandes y procesos que se alargan durante a?os, para ella la externalizaci¨®n es inevitable.
¡°Los costes de desarrollo o mantener a toda esa gente en un equipo, especialmente en las ¨¢reas m¨¢s amplias, no es sostenible¡±, comienza diciendo en un encuentro con GamesIndustry. La recientemente galardonada en el DICE Summit de Las Vegas ha tenido a bien exponer su opini¨®n sobre las condiciones de trabajo actuales requeridas para hacer posible una superproducci¨®n AAA.

¡°Lo que no cambia es el reto de intentar llevar a cabo un trabajo creativo con un grupo de seres humanos; pero esto es cada vez m¨¢s complicado porque los equipos son m¨¢s y m¨¢s grandes¡±. Hennig cree que, de un tiempo a esta parte, solo prevalece esa ilusi¨®n por hacer grandes videojuegos; lo dem¨¢s ha derivado a una situaci¨®n inviable en lo econ¨®mico y en lo humano. ¡°En mi carrera, he estado en momentos con equipos de dos personas a otros con unas 15 personas, luego 30 personas, m¨¢s tarde 70 personas¡ y as¨ª sucesivamente. Es una locura, ?o no?¡±.
Tras finalizar el desarrollo de aquel t¨ªtulo cancelado de Star Wars con Visceral Games y Electronic Arts, Hennig se sincera al decir que nunca volver¨ªa a trabajar en equipos de hasta 300 personas.
La posible soluci¨®n que propone Hennig

Ahora bien, ?y qu¨¦ soluci¨®n hay? ?A qu¨¦ estamos abocados? Para la c¨¦lebre directiva hay una alternativa a los modelos de desarrollo actuales, y es el del cine o la televisi¨®n: externalizar procesos. Es decir, que dentro del estudio principal no haya tanta carga de trabajo sino que se deleguen tareas menores a otros n¨²cleos secundarios.
¡°Evidentemente, todo esto requiere de un gran cambio en la industria, probablemente tambi¨¦n dirigirnos a la sindicalizaci¨®n, pero tendr¨ªamos m¨¢s socios externos o desarrolladores freelance colaborando¡±. De ese modo, con asociaciones de este cariz, ser¨ªa posible que los equipos respirasen con estos juegos donde los millones de presupuesto se cuentan con varias manos.
Uncharted 3: La Traici¨®n de Drake
- Aventura
- Acci¨®n
Tercera entrega de las aventuras de Nathan Drake que nos lleva a Arabia en la b¨²squeda de la ciudad perdida de la Atl¨¢ntica de las Arenas. Parte hacia una aventura en busca de la m¨ªtica Atl¨¢ntida de las arenas con la vuelta de Nathan Drake, el intr¨¦pido cazatesoros. Viaja desde las mezquinas calles de Londres hasta la pen¨ªnsula ar¨¢biga supera peligros y derrota a nuevos enemigos para sobrevivir.