Final Fantasy, una saga en problemas
La empresa nipona ha cancelado los contenidos descargables de Final Fantasy XV mientras contin¨²a desarrollando el remake de la s¨¦ptima entrega, anunciado a?os atr¨¢s.

Square Enix no lo ha tenido f¨¢cil a la hora de gestionar el legado de Final Fantasy. Despu¨¦s del descalabro que supuso el batacazo en taquilla de la pel¨ªcula Final Fantasy: La Fuerza Interior, la antigua Squaresoft se vio obligada a fusionarse con Enix. Hironobu Sakaguchi, creador de la serie, sali¨® de la compa?¨ªa y dej¨® su rol de productor en la duod¨¦cima entrega. Final Fantasy XII, de hecho, tuvo tambi¨¦n un desarrollo complicado.
¡°Como en el caso del encantador Final Fantasy IX, la idea detr¨¢s de FFXII era basarse en la tradici¨®n de la serie¡±, publica Polygon en un art¨ªculo dedicado al desarrollo de este t¨ªtulo. ¡°En el equipo creativo se juntaron Yasumi Matsuno, el visionario guionista y director responsable de Final Fantasy Tactics, y Hiroyuki Ito, el dise?ador de sistemas que cre¨® las dos mec¨¢nicas cruciales de la serie: el sistema de batalla Active-Time y el sistema de trabajos¡±. Sin embargo, Matsuno sali¨® del proyecto por enfermedad y el t¨ªtulo no concluy¨® su desarrollo de la manera esperada.

Cambio de generaci¨®n, se intensifican los problemas
Con todo, la herida se abri¨® a¨²n m¨¢s durante la generaci¨®n de PS3, Xbox 360 y Wii. Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII parec¨ªan ser los ant¨ªdotos a los antiguos males de Square Enix, pero lo cierto es que se convirtieron en un calvario mayor. Por un lado, la producci¨®n dirigida por Motomu Toriyama se alejaba demasiado de los arquetipos cl¨¢sicos de la serie. Su planteamiento excesivamente l¨ªneal no gust¨® a los jugadores, y aunque el resto de productos que compuso la Saga de Lighting se abri¨® en ese sentido, el estigma ya estaba presente.
De todas formas, los que quieran dar una oportunidad a Lightning tienen la opci¨®n de hacerlo en Xbox One. Los tres t¨ªtulos son ya retrocompatibles. Adem¨¢s, como suele ser habitual, Microsoft ha trabajado para que los t¨ªtulos se vean con mejoras en Xbox One X, el modelo m¨¢s potente de la m¨¢quina de los de Redmond.

Final Fantasy Versus XIII, un proyecto de Tetsuya Nomura, tal vez sea otro de esos videojuegos malditos. En desarrollo durante a?os y a?os, se trataba de un prometedor exclusivo de PS3. Sin embargo, poco a poco fue desapareciendo de las ferias hasta quedar convertido en una especie de meme. Durante el E3 2013, cuanto todos daban por perdido el proyecto, se desvel¨® que Versus XIII ser¨ªa llevado a PS4 y Xbox One bajo el nombre de Final Fantasy XV. De las cenizas de la obra de Nomura surgi¨® un nuevo producto ensamblado por Hajime Tabata y su equipo.
Una fantas¨ªa en el limbo
Un desarrollo que atraviesa tantos problemas y que se alarga durante m¨¢s de una d¨¦cada dif¨ªcilmente puede ser rentable o salir bien. Square Enix ha anunciado que Final Fantasy XV ya ha vendido m¨¢s de 8.4 millones de unidades. No obstante, aunque parecen grandes noticias (es el tercer Final Fantasy m¨¢s vendido de la historia), los ¨²ltimos sucesos han demostrado las turbulencias que hay en el seno de Square Enix.
Durante un directo en el que se esperaban los anuncios de los nuevos DLC de Final Fantasy, The Dawn of the Future, se oficializ¨® la cancelaci¨®n de todos los contenidos descargables proyectados para Final Fantasy XV, excepto el del episodio dedicado a Ardyn. Todo lo dem¨¢s, el protagonizado por Luna, Noctis y Aranea nunca ver¨¢n la luz. M¨¢s desalentador a¨²n fue que en ese mismo directo se dio a conocer la salida de Hajime Tabata. El director hab¨ªa formado un nuevo equipo, Luminous Productions, y ya estaba trabajando en un nuevo proyecto. Sin embargo, Tabata dej¨® de formar parte de Square Enix el pasado 31 de octubre.

En el E3 2015 hubo un tr¨¢iler que no dej¨® indiferente a nadie. Final Fantasy VII Remake se present¨® entre aplausos atronadores y gritos de emoci¨®n. Por desgracia, tres a?os despu¨¦s del evento todav¨ªa no estamos m¨¢s cerca de probar el juego. Entre medio, Square Enix decidi¨® retirar el proyecto a CyberConnect2 (que ya colaboraron en el desarrollo de Final Fantasy XIII-2) y devolverlo a sus estudios internos. Pese a que se desvel¨® como un t¨ªtulos epis¨®dico, no se han dado m¨¢s detalles al respecto. De hecho, las ¨²ltimas declaraciones del director Nomura, que est¨¢ a punto de culminar el desarrollo de Kingdom Hearts 3, apuntan a que algunos productos de la compilaci¨®n (Before Crisis: Final Fantasy VII, por ejemplo), tal vez se lancen como parte del proyecto remake.
El futuro de la saga Final Fantasy es incierto. Al menos de cara a la galer¨ªa, no da la impresi¨®n de que en Square Enix tengan muy clara la direcci¨®n a seguir. Lo que es constatable es que sus estudios japoneses tienen problemas a la hora de gestionar los tiempos de? desarrollo. T¨ªtulos como Kingdom Hearts 3, Final Fantasy Versus XIII o Final Fantasy VII Remake demuestran que los periodos de desarrollo en Square Enix son eternos. Aun as¨ª, Nomura trat¨® de calmar a los jugadores el pasado junio: el trabaja marchaba a buen ritmo. ?Cu¨¢ndo lo podremos jugar? Todo un misterio.

- RPG
- Acci¨®n
Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.