
Assassin's Creed: Odyssey
Assassin's Creed Odyssey, Gu¨ªa completa - Entre dos mundos
En esta parte de nuestra gu¨ªa completa de Assassin's Creed Odyssey os contamos c¨®mo superar las misiones de la Atl¨¢ntida y las bestias mitol¨®gicas.


Entre dos mundos es un arco argumental de Assassin's Creed Odyssey que conecta la historia del misthios con la del presente. Nos propondr¨¢ encontrar la Atl¨¢ntida, a nuestro padre verdadero, que resulta ser el mism¨ªsimo Pit¨¢goras, y cazar a cuatro bestias mitol¨®gicas para obtener unos artefactos de sus cuerpos sin vida.
Podremos comenzar las misiones de este arco argumental tras completar la misi¨®n Frente unido del Episodio 7. Como decimos, el objetivo de las mismas es dar caza al Minotauro, al C¨ªclope, a la Esfinge, y a la Medusa.
Un legado familiar

Comenzaremos esta misi¨®n al viajar a Tera, la isla m¨¢s al oeste de las Islas Volc¨¢nicas, en el sudoeste del mapa del juego. Investigamos un peque?o campamento, que nos da una pista: tenemos que trastear los espejos que hay por toda la zona. La idea general consiste en ir siguiendo los rayos de luz de los espejos, eliminando todos los obst¨¢culos que corten el haz de luz en forma de puertas quebradizas que podemos romper, y escombros y peque?as estructuras que tenemos que mover. Nuestro personaje har¨¢ un comentario cuando coloquemos los objetos que podemos mover en la posici¨®n correcta.
Cuando el haz de luz llegue hasta la puerta misteriosa, la atravesamos. Una vez dentro de este lugar, simplemente tenemos que ir avanzando hacia el marcador del objetivo, evitando caer en el magma incandescente. Enhorabuena: hab¨¦is descubierto la Atl¨¢ntida.
Al llegar a nuestro destino, volveremos al presente, y controlaremos a Layla Hassan. Tenemos que llegar buceando hasta el mismo lugar al que hemos ido con el misthios. Volviendo al Animus completaremos la misi¨®n.
Las puertas de la Atl¨¢ntida

De nuevo, controlando al misthios, avanzamos un poco por la zona y daremos con Pit¨¢goras, quien nos explicar¨¢ que es nuestro padre biol¨®gico, pero que las respuestas para nuestras preguntas deber¨¢n esperar porque hay algo mucho m¨¢s importante en juego: clausurar la Atl¨¢ntida para evitar que su conocimiento caiga en malas manos.
En las salas contiguas podemos escuchar varios audios de Al¨¦theia que nos explicar¨¢n detalles de la trama.
Para completar esta misi¨®n, tendremos que volver con cuatro artefactos a esta zona, el Umbral de la Ciudad perdida, que quedar¨¢ desbloqueado como punto de viaje r¨¢pido. Los artefactos los conseguiremos tras derrotar al minotauro, la esfinge, la medusa, y el c¨ªclope.
Podemos completar las siguientes misiones en el orden que queramos.
Misiones de la Esfinge
Sabidur¨ªa de la Esfinge

Nos dirigimos al marcador del objetivo para hablar con Gorgias, que se encuentra en Beocia, cerca del Lago Copaide, en unas ruinas extra?as. Tras hablar con ¨¦l, nos enviar¨¢ hacia la ubicaci¨®n del amuleto que debemos obtener, en la tumba de Meneceo. Resulta que se lo ha tragado un le¨®n al que debemos matar. Con el animal muerto, completaremos la misi¨®n.
El despertar de un mito

Con el amuleto en nuestro poder, volvemos hacia donde estaba Gorgias para encontrarnos a todos los que hay en la zona muertos. Habr¨¢ una escena en la que conoceremos a la Esfinge. Tendremos que resolver tres acertijos de entre los doce siguientes (los que escoge son siempre aleatorios):
- Recuerdo: ?Qu¨¦ resucita a los muertos, qu¨¦ te devuelve la infancia y te hace re¨ªr o llorar? ?Qu¨¦ nace en un solo instante y dura una eternidad?
- Tiempo: Todo lo devora: p¨¢jaros, bestias, ¨¢rboles, flores, roe hierro, muerde acero, muele piedras duras para comer, mata reyes, arruina pueblos; y golpea las monta?as altas.
- Muerte: Algunos se esconden, otros hacen trampa, pero pronto o tarde, mi aliento les alcanza. Trata si quieres de saber mi nombre; no lo dudar¨¢s cuando te reclame.
- Colibr¨ª: Peque?o como un pulgar, en el aire soy ligero. Si no me has visto ya, descuida, porque me escuchar¨¢s primero.
- Pez: Vivo y nunca tuve aliento, fr¨ªo soy como la muerte. Bebo y nunca tengo sed, en el agua para siempre.
- Ara?a: Construyo mi lar con hilo terrenal, muerdo a mi presa con mi boca fatal.
- Luna: ?Qu¨¦ puede ser lleno mas nunca se vac¨ªa? ?Qu¨¦ cosa tira pero empujar, nunca? ?Qu¨¦ puede ser bermejo seg¨²n el d¨ªa?
- Sol: Incansable y sin fatiga, va de colina en colina. Y aunque ni anda ni corre con piernas, solo hay fr¨ªo tras su huida.
- Estrellas: De noche llegan y no las llamaron; de d¨ªa no est¨¢n, pero no las robaron.
- ?rbol: Celebro la primavera con gran alborozo, me pongo en verano mi mejor ropaje. Se acerca el fr¨ªo y de ¨¦l me despojo y gusto en invierno del todo desnudarme.
- Monta?a: ?Qu¨¦ es enorme y nunca crece, sus ra¨ªces nunca vimos y sin la menor duda, m¨¢s alto que un pino?
- R¨ªo: ?Qu¨¦ nace, pero nunca llora, qu¨¦ discurre sin andar, desemboca sin hablar, qu¨¦ tiene lecho m¨¢s nunca reposa?
Con los acertijos respondidos correctamente, tendremos que pulsar los botones de las estatuas de los tres que se correspondan con nuestras respuestas. Hecho esto, la Esfinge morir¨¢ y obtendremos su artefacto.
Misiones del Minotauro
Mitos y minotauros

Vamos hacia el marcador de la misi¨®n, en el Palacio de Cnosos, en el Legado de Minos, Mesar¨¢. Habr¨¢ una escena en la que conoceremos a Andros, tras la cual, nos llevar¨¢ hasta la entrada del laberinto del Minotauro. No podemos abrirla porque no tenemos la llave. Andros nos dar¨¢ datos sobre unos hombres que entraron al lugar con su padre; en este momento esta misi¨®n termina, y se activa la misi¨®n De minotauros y hombres, compuesta a su vez por varias misiones adicionales que podemos completar en el orden que queramos.
Agua ensangrentada

Tenemos que encontrar al Pez Espada, uno de los hombres que se aventur¨® junto con el padre de Ardos en el laberinto del Minotauro, y regres¨® para contarlo. Se encuentra escondido en el Salto del ermita?o, una ubicaci¨®n submarina de la Bah¨ªa del Pulpo, en Mesar¨¢. Al llegar a su guarida veremos que est¨¢ loco... y, adem¨¢s, es miembro del Culto, por lo que le matamos. Misi¨®n completada.
Recuerdos

Tenemos que ir a hablar con el Coleccionista en Gortina, en el Legado de Minos. Nos dir¨¢ que recuperemos para ¨¦l una pieza de equipo que le vendi¨® a un soldado del Fuerte de D¨¦dalo, al lado. Tenemos que ir a la Armer¨ªa de D¨¦dalo, que es una cueva que est¨¢ pegada al fuerte, y robar la armadura de Teseo. No tiene p¨¦rdida, est¨¢ expuesta sobre un altar. Al recogerla completaremos la misi¨®n.
Cierra el c¨ªrculo

Vamos hacia la Casa de Ardos, en el Campo de Batalla f¨¦rtil, y vemos a un hombre que se hace pasar por el cuidador de Ardos. Podemos matarle o perdonarle la vida. Tras esto, vamos al Teatro de Festo, muy cerca, y rescatamos al hombre atado a un poste. Ojo, porque es un ¨¢rea vigilada por guardias del Culto. Con el hombre a salvo, hablamos con ¨¦l en un ¨¢rea segura, y completamos la misi¨®n.
Buscando respuestas

Con toda la informaci¨®n que necesitaba Ardos, volvemos a hablar con ¨¦l. Obtenemos el disco que realmente es la llave para abrir el laberinto. Misi¨®n finalizada.
Est¨¢ esperando

Con la llave en nuestro poder, podemos entrar en el laberinto. Colocamos el disco en la columna, y se abrir¨¢ la puerta. Saltamos al interior, y entramos en el laberinto de las almas perdidas. Si vamos siguiendo los rastros del hilo que dej¨® Teseo, no nos perderemos.
Al final del laberinto est¨¢ el Minotauro, criatura m¨ªtica a la que debemos derrotar. Varios consejos:

- Poned distancia entre ¨¦l y vosotros siempre que pod¨¢is, y cosedlo a flechazos. Una build especializada en da?o de caza, con un buen arco y materiales de sobra para fabricar flechas es muy recomendable.
- Si os veis obligados a enzarzaros en un combate cuerpo a cuerpo, no os ceb¨¦is, y nunca golpe¨¦is primero. Mirad sus movimientos y actuad en base a ellos. Esquivad primero, golpead despu¨¦s.
- Cuando la vida se le reduzca a la mitad, gana un nuevo movimiento devastador en el que nos agarrar¨¢ y nos lanzar¨¢ por los aires.
- El Minotauro es tonto, tal y como podemos ver en su escena introductoria. Si esquivamos cerca de los bordes del escenario, se chocar¨¢ contra los bloques de piedra y quedar¨¢ aturdido un breve instante, momento ideal para golpearle varias veces.
Al derrotarle, obtendremos su artefacto.
Misiones del C¨ªclope
Un dios entre hombres

Tenemos que liberar a Emp¨¦docles de su cautiverio. Est¨¢ preso en el Fuerte Murex, en el Mirador de Afrodita, en la Isla de Citera. La forma m¨¢s segura que tenemos de completar esta misi¨®n es despejando de enemigos el fuerte y, si no tenemos los objetivos de ubicaci¨®n hechos, aprovechar para completarlos y ganar esa experiencia extra.
A tintas y a locas

Tenemos que recuperar la llave de Emp¨¦docles matando a unos cuantos enemigos que la defienden. El portador de la llave va acompa?ado por un par de guardaespaldas, y van paseando por toda la Isla de Citera. Tenemos que matar al portador para robar la llave, y devolv¨¦rsela a Emp¨¦docles.
Una escalera al Olimpo

Emp¨¦docles tiene su llave, y quiere que le acompa?emos para ver al resto de ?dioses?. Nos dirigimos hacia la Isla de Tisbe, al sur de F¨®cida. Aqu¨ª, avanzamos por las ruinas hasta llegar a Emp¨¦docles. Hablando con ¨¦l veremos una escena en la que el C¨ªclope lo mata, y tendremos que enfrentarnos a esta bestia m¨ªtica. Varios consejos:

- Su punto d¨¦bil es el ojo. Acert¨¢ndole en ¨¦l con flechas, le realizaremos grandes cantidades de da?o, aunque es muy complicado.
- No es muy complicado enfrentarse a ¨¦l cuerpo a cuerpo. Medid muy bien sus movimientos, y esquivad y golpead cuando toque.
- Cuando tenga la salud al 50%, coger¨¢ un trozo de piedra que usar¨¢ como un enorme garrote con el que ganar¨¢ varios devastadores ataques adicionales. Mucho cuidado.
Cuando consigamos matarle, soltar¨¢ su artefacto.
Misiones de la Medusa
Galanteo en el jard¨ªn de piedra

Una turba enfurecida acusa a Brice de haber sacrificado a su ?amiga? ante el Pavor Reptante, un monstruo de la zona. Nos dirigimos hacia Ereso, en Lesbos, donde iniciamos la misi¨®n. Tenemos que acabar con los lugare?os que acusan a Brice. Misi¨®n cumplida.
La sombra del amor es alargada
Inmediatamente tras la misi¨®n anterior, tenemos que seguir a Brice hasta la guarida del Pavor Reptante. No tiene complicaci¨®n ni p¨¦rdida. Al completar esta breve misi¨®n, se activar¨¢ la misi¨®n Una s¨²plica sibilante, consistente en completar las misiones El peso de la lanza, y Dura con Artemisa.
El peso de la lanza

Un mercenario posee una lanza que supuestamente puede acabar con el Pavor Reptante. Nos dirigimos hacia el Templo-monta?a de Poseid¨®n, en la Perla Antigua de Lesbos, y hablamos con ¨¦l. No nos dar¨¢ la lanza por las buenas, as¨ª que le matamos, y robamos el arma de su cad¨¢ver.
Dura con Artemisa

Tenemos que ir a la isla de Qu¨ªos, y robar el disco que abre la puerta de la guarida del Pavor Reptante de la Cueva de las arctoi, en el Bosque de caza de Artemisa. Es un ¨¢rea fuertemente defendida tanto por animales amaestrados como por cazadoras de Artemisa. Os recomendamos un enfoque sigiloso. El disco es visible a poco que nos adentremos en la cueva y sigamos el marcador. La misi¨®n la completaremos en cuanto cojamos el disco. Hecho esto, se activar¨¢ la misi¨®n ?La llave de la felicidad? Para completar este segundo encargo, simplemente volvemos con Brice a Lesbos, a la puerta de la guarida del Pavor Reptante.
Pavor reptante

Con la llave en nuestro poder, entramos en la guarida del Pavor Reptante para ver si esta bestia es tan poderosa como cuentan. Brice se nos adelanta y se pierde. Al avanzar un poco, llegaremos hasta una zona abierta en la que veremos una escena tras la cual nos enfrentaremos a la Medusa. Varios consejos:

- Medusa invoca enemigos durante todo el combate. Una buena idea para eliminarlos r¨¢pidamente es utilizar flechas explosivas, o la habilidad ataque con arco sobrecargado.
- Medusa lanza un rayo petrificante. Si nos alcanza, har¨¢ que nos movamos de forma lenta. Si estamos en contacto con ¨¦l un buen tiempo, moriremos. Debemos usar las columnas del escenario como cobertura mientras lidiamos con los enemigos petrificados que invoca.
- Medusa tiene un escudo que la hace invencible siempre que haya enemigos petrificados con vida. Debemos matar a sus esbirros para bajar sus defensas. Una vez indefensa, deber¨ªamos utilizar ataques con sobrecarga con cualquier arma para restarle una buena cantidad de salud.
Cuando la matemos, obtendremos su artefacto.
Con los cuatro artefactos en nuestro poder, volvemos al umbral de la Ciudad perdida, y los colocamos en sus ranuras para completar la misi¨®n Las puertas de la Atl¨¢ntida.
Antiguas revelaciones

Tendremos que escuchar grabaciones bastante largas que nos dej¨® Al¨¦theia tanto para el misthios como para Layla Hassan mientras nuestro personaje y Pit¨¢goras reflexionan sobre este nuevo conocimiento. Cuando las grabaciones acaben, tendremos que hablar con Pit¨¢goras y obtener la Vara de Hermes Trimegisto de ¨¦l, ya sea de forma pac¨ªfica, o a la fuerza. Esto nos transportar¨¢ al presente, donde volveremos a manejar a Layla.
Con Layla debemos trepar por unos escombros y resolver un peque?o y sencillo puzle de mover espejos para hacer que el haz de luz azul llegue hasta la c¨¢mara principal. Una vez que lo consigamos, bajamos de nuevo aqu¨ª y veremos la escena que da lugar al final verdadero de Assassin's Creed Odyssey. ?Enhorabuena!