
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido, Gu赤a completa - Pr車logo
Sigue paso a paso nuestra gu赤a completa de la nueva entrega de la saga "Dragon Quest" con informaci車n detallada para acabar esta enorme aventura.

Tras iniciar el juego y ver las secuencias posteriores que ponen en situaci車n sobre los hechos que conllevan al comienzo de la historia, el control pasar芍 a manejar al h谷roe del juego.
PE??N DE PE?ALABRIA
Hablando con los personajes descubrimos que tanto 谷l como Gema tienen que pasar un ritual de madurez subiendo a lo alto del Pe?車n de Pe?alabria, siguiente objetivo del juego. Hablando con otros personajes aprendemos algunos detalles y mec芍nicas del juego. Tras hablar con Dolomito, el alcade, y ?mbar, la madre del h谷roe, habr芍 que seguir a Aruna que servir芍 como gu赤a para este tramo del juego. Tras la peque?a conversaci車n con Gema, aparecer芍 un grupo de limos que ser芍n la primera toma de contacto con el sistema de combate del juego.
No ser芍 un enfrentamiento complicado puesto que son enemigos d谷biles y el protagonista es bastante diestro con la espada pero, adem芍s, estar芍n como personajes de apoyo Aruna y Gema. La c芍nida ayudar芍 con sus ataques y sus ladridos, que tienen la capacidad de inmovilizar de miedo a los enemigos, mientras que la muchacha aunque sea una mera espectadora usar芍 hierbas medicinales y ampollas m芍gicas para curar. No hay que preocuparse por el da?o que reciban, en este punto son invencibles.

El siguiente paso tras este combate ser芍 proseguir el camino a trav谷s de la cueva. En este punto, Gema explicar芍 el uso de ataques preventivos para tomar la iniciativa en los combates en posteriores enfrentamientos, y reduciendo en parte los puntos de vida del enemigo. Habr芍 dos bifurcaciones en esta localizaci車n pudiendo encontrar en la primera, cerca de la entrada, un brillo con una hierba medicinal y en la segunda, antes de llegar a la salida, dos tinajas que al romperlas otorgar芍n otra planta medicinal y cinco monedas de oro.
Tras llegar a la salida la pareja ver芍 al joven Pedro, uno de los ni?os de la aldea, que est芍 amenazado por una pareja de neblumos y se producir芍 otro combate. Los ataques m芍gicos son bastante efectivos contra estos enemigos, a la vez que en ciertos casos los ataques f赤sicos no suelen tener mucha eficacia o incluso no acertar, posibilidad muy remota. Una vez derrotados, Aruna llevar芍 de vuelta al joven a la aldea. El camino que sigue es sencillo y sin dificultad, simplmente hay que ver las se?alizaciones en pantalla y leer los carteles para saber que hacer a continuaci車n. Una vez en la cima habr芍 otra secuencia, muy espectacular, y ambos j車venes regresar芍n al pie del pe?車n para reencontrarse con el alcade y varios ciudadanos.

PE?ALABRIA
En esta parte aunque te indican que debes volver a casa, que se puede encontrar siguiendo el camino de adoquines, puedes explorar libremente, ideal para localizar objetos, y hablar con los ciudadanos para conocer m芍s sobre ellos y el mundo del juego.
Al entrar en casa, Gema contar芍 lo sucedido en el pe?車n y ?mbar entregar芍 un colgante al protagonista revelando que es la reencarnaci車n del Luminario a la vez que insta a partir hacia Heliodor para encontrarse con el rey al d赤a siguiente. Recuperando el control toca ir hasta el 芍rbol situado en el centro del pueblo donde espera Gema que aparte de recordar las andanzas de juventud con el protagonista contar芍 lo que sabe respecto del Luminario y el Engendro Oscuro.

A la ma?ana siguiente, el personaje principal est芍 preparado para partir. ?mbar aportar芍 algunos objetos y dinero e insta a comprar en la tienda del pueblo antes de partir. En este punto se puede completar la primera misi車n secundaria del juego, muy simple y que apenas tomar芍 tiempo antes de salir del pueblo. En la puerta de la aldea espera ?mbar para poder partir, respondiendo afirmativamente. Tras la despedida de todos, Gema inclu赤da en el 迆ltimo momento, y que entregar芍 un amuleto al protagonista, toca salir a parajes host赤les.
REGI?N DE HELIODOR
Nada m芍s salir habr芍 un aldeano que explicar芍 el funcionamiento de las campanas que habr芍 en ciertos lugares, las cuales permitir芍n invocar a un caballo que nos permitir芍 movernos por las zonas salvajes con mayor rapidez, y tambi谷n dar芍 un peque?o consejos sobre el mapa.

Heliodor no queda muy lejos pero el periplo hasta llegar a la ciudad est芍 lleno de enemigos, ideal para aprovechar y subir de nivel para conseguir mejorar par芍metros y desbloquear destrezas, lo cual vendr芍 ideal para combates posteriores, y adem芍s de acumular dinero para futuras compras con las que ir mejorando el equipamiento.
En mitad del camino se haya un campamento con una caba?a. Su inquilino explicar芍 las caracter赤sticas b芍sicas de los campamentos, algo que vendr芍 bien en el transcurso de la aventura. Dentro de la caba?a se puede conseguir algo de oro de una de las tinajas al igual que abriendo el cofre que hay en la parte trasera en la zona exterior. Bajando al pozo se puede hallar una medicina fuerte.
HELIODOR

En este punto ya tenemos acceso a las primeras tiendas en las que comprar equipamiento, objetos y adem芍s poder descansar e incluso guardar dinero si lo consideramos necesario. Tambi谷n hay dos misiones por cumplir, una del chico que se encuentra cerca de las escaleras y otra de una ni?a a lado de la posada.
Para encontrar al Rey hay que ir hacia el castillo subiendo las escaleras situadas al fondo hasta llegar a la zona de los nobles y posteriormente acudir a la puerta para hablar con el soldado. Los soldados reales no se tomar芍n muy en serio al h谷roe de primeras, pero tras ense?ar el colgante la cosa cambia.

En el castillo hay varias estancias y platas superiores que es conveniente explorar. Subiendo las escaleras hasta la habitaci車n del fondo podremos pasar a la sala del trono donde el rey espera.
MAZMORRAS Y ALCANTARILLAS DEL CASTILLO
Tras la secuencia, con un desenlace inesperado, el h谷roe termina encerrado en prisi車n. En las tinajas no hay objetos pero si las rompemos llamaremos la atenci車n del prisionero de la celda adyacente. Seguidamente toca los barrotes. Tras la conversaci車n entre ambos, y conseguir las llaves de la celda, podremos salir. Habla con el chico y este mostrar芍 un t迆nel de huida, aunque antes conseguir芍 recuperar el equipo del h谷roe.

Estaremos en las alcantarillas donde habr芍 que buscar la salida para poder escapar. Al poco de retomar el control y pasar el peque?o puente, ve a la derecha para encontrar un brillo con una planta medicinal. Tras continuar habr芍 una secuencia donde los guardas no tardan en dar con los h谷roes y habr芍 que salir huyendo, pulsando el bot車n R2 para correr a mayor velocidad. En la siguiente secci車n tendremos que utilizar el sigilo tratando de evitar que los guardas, que tantean el terreno, los descubran. El chico encapuchado ir芍 primero, con lo que bastar芍 fijarnos bien en el patr車n de movimiento de los guardias para poder pasar sin problemas en cada tramo, un total de tres.
Tras una nueva secuencia, los personajes despiertan en una cueva junto a una estatua de la diosa,? ideal para guardar la partida. Prosigue por el 迆nico camino y...hay que poner pies en polvorosa. A pesar de que el alarido del drag車n aturde a los personajes se recuperar芍n instant芍neamente. Mant谷n pulsado R2 mientras vas sorteando los obst芍culos en las dos veces que vas a tener que huir. En el camino encontrar芍s monstruos varios, incluidos limos met芍licos, que tambi谷n tratar芍n de escapar del drag車n. A partir de este punto, tras las cinem芍ticas posteriores, empieza la aventura.

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