Diablo 3: ¡°Colaborar con Nintendo ha sido realmente divertido¡±
Entrevistamos en Meristation a Pete Stilwell, senior producer de Blizzard, y Matthew Cederquist, associate producer de la compa?¨ªa, para hablar sobre Diablo 3 y su conversi¨®n a Nintendo Switch.

En la pasada Gamescom tuvimos el privilegio de jugar por primera vez a la versi¨®n de Diablo 3 en Nintendo Switch. Fue un contacto r¨¢pido y breve, pero m¨¢s que suficiente para hacernos una idea de c¨®mo respond¨ªa el juego en la port¨¢til (o dock) de Nintendo.
Junto a esta peque?a demostraci¨®n, el estudio tambi¨¦n nos dio la posibilidad de entrevistar en exclusiva a dos miembros de Blizzard: Pete Stilwell, senior producer, y Matthew Cederquist, associate producer. Cogimos las preguntas m¨¢s repetidas por la comunidad y se la trasladamos, as¨ª como algunas de cosecha propia, para sacar el m¨¢ximo partido a esta conversaci¨®n.
?Por qu¨¦ sacar Diablo 3 en Nintendo Switch?
Pete Stilwell: Blizzard es una compa?¨ªa centrada en PC principalmente, pero con Diablo 3 tambi¨¦n dimos el salto a consolas. Nos gusta explorar nuevas tecnolog¨ªas, aprender sobre nuevas plataformas, ver c¨®mo funciona todo, adivinar su respuesta¡ Esa fue la raz¨®n.
La pregunta siguiente, por tanto, es obligatoria, ?fue dif¨ªcil hacer el port?
Matthew Cederquist: No, la verdad es que no (risas). S¨¦ que lo normal es pensar que s¨ª por ser una nueva plataforma y todo eso, pero nada fue realmente complicado. Nada fue mal.

Me gustar¨ªa a?adir que tuvimos un buen compa?ero de batallas en Nintendo. Nos ayudaron much¨ªsimo y tambi¨¦n colaboramos con Iron Galaxy, que hicieron recientemente el port de Skyrim. Tienen muchos conocimientos [sobre el funcionamiento de Switch]. As¨ª mismo, nosotros tambi¨¦n los ayudamos con todo a nivel tecnol¨®gico. Ellos han aprendido tambi¨¦n mucho durante el desarrollo y posteriormente han podido emplearlo en otros juegos. Fuimos afortunados de encontrarnos.
Has sacado a Iron Galaxy, ?c¨®mo fue la relaci¨®n entre Iron Galaxy y Blizzard?
M.C.: Absolutamente perfecta. Sin ning¨²n problema. Iron Galaxy es un estudio perfecto.

P.S.: Nintendo es como Blizzard, es decir, ambos son desarrolladores y editores. Para m¨ª son muy parecidos a nosotros como estudios, en el sentido de desarrolladores primeros. Ya sabes, se amoldan extremadamente a todo. Colaborar con ellos es realmente divertido. Es emocionante cuando sacamos un juego al mercado. Lo hemos pasado muy bien trabajando juntos. Es como cuando se alinean las estrellas (risas).
Hablemos de lo t¨¦cnico. ?Diablo 3 tiene el mismo motor en Nintendo Switch?
S¨ª, hemos empleado el mismo motor gr¨¢fico del juego original. La diferencia respecto a las versiones de PlayStation o Xbox es que en Switch corre a 960p en modo dock y a 720 en modo port¨¢til. En otras plataformas somos capaces de soportar hasta resoluciones 4K, pero porque las necesitamos. Lo que hicimos [en Nintendo Switch] fue bajar la resoluci¨®n de algunas texturas, adaptarlas a la plataforma, pero siempre manteniendo un nivel alto que garantizara un buen rendimiento. Cuando t¨² tienes una resoluci¨®n m¨¢s peque?a no necesitas grandes texturas, no vas a notar la diferencia por el tama?o del p¨ªxel. Lo que hicimos fue adaptar el motor a la resoluci¨®n de la pantalla. Esa fue una de las cosas que realizamos, adem¨¢s de mantener el est¨¢ndar de otros juegos con los 60 FPS en pantalla o que el control responda adecuadamente. El gameplay es lo primero. La plataforma es perfecta para hacer todo. El Necromancer en pantalla luce acojonante (risas).
?Entonces me confirmas los 60 frames por segundo en juego?
P.S.: S¨ª, es el objetivo y en ello trabajamos.
?Y el esperado crossplay en el futuro?
P.S.: No tenemos intenciones de instaurar el crossplay en estos momentos.
?Tendremos m¨¢s contenido de Diablo 3 m¨¢s adelante?
P.S.: Nosotros vamos a continuar haciendo las temporadas como hasta ahora. Han sido todo un ¨¦xito. Estamos realmente emocionados con la comunidad y vimos que muchos jugadores volvieron con el lanzamiento de estas. Vamos a continuar haciendo estas cosas. A esto hay que sumarle ahora la versi¨®n de Switch, que tiene todo el contenido lanzado hasta la fecha. Vamos a continuar haciendo todas estas temporadas. Y recalcamos: la versi¨®n de Switch tiene todas las expansiones y contenidos desde el comienzo. Adem¨¢s, hemos desbloqueado algunos eventos que s¨®lo estaban disponibles a lo largo de la campa?a.
: Qu¨¦ esperas para el futuro de Diablo
P.S.: El futuro de la saga Diablo contin¨²a siendo bueno. Estamos centrados ahora en esta versi¨®n para Diablo 3 en Nintendo Switch, muy emocionados por las futuras temporadas que vengan a Diablo, pero no estoy seguro y no s¨¦ en qu¨¦ est¨¢n involucrados los otros equipos de Diablo (risas).
- Acci¨®n
- RPG
Diablo III Eternal Collection, desarrollado y editado por Blizzard para Switch, es una versi¨®n del popular RPG de acci¨®n adaptado a la consola de Nintendo con caracter¨ªsticas ¨²nicas basadas en la saga The Legend of Zelda.