El productor de Nier: Automata habla sobre el futuro de la franquicia
"Una nueva puerta para Nier"

Yosuke Saito y Yoko Taro discurren sobre una posible pr車xima entrega de Nier
Durante un panel en la PAX East de Boston, Yosuke Saito y Yoko Taro, productor y director respectivamente de Nier: Automata, han hablado largo y tendido sobre lo que est芍 por venir a la franquicia Nier... aunque su futuro no est谷 100% garantizado. Mientras el original (2010) fue pr芍cticamente un juego muy de nicho, Nier: Automata result車 ser no solo una de las revelaciones del a?o pasado, sino candidato leg赤timo a ser considerado uno de los mejores t赤tulos de 2017. Seg迆n Saito, la franquicia tiene de hecho un 50% de posibilidades de seguir adelante, aunque ese porcentaje depende de la voluntad de Taro, ya que quiere volver a contar con 谷l en el futuro.
Taro, por su parte, afirma que no es amigo de crear secuelas, y es m芍s, piensa que Nier: Automata est芍 completo por s赤 mismo y no necesita una nueva entrega. Preguntado sobre la posibilidad de crear un nuevo juego explicando c車mo las m芍quinas vencieron a la humanidad, Taro responde que lo har赤a, pero solo si se tratara de un shooter vertical, probablemente, y conociendo la personalidad del creador nip車n, en tono de broma, ya que a?ade que lo m芍s probable es que Square Enix no financiara ese proyecto.
?Por qu谷 siempre lleva m芍scara Yoko Taro?
En tono m芍s serio, Saito asegura que seguramente ser赤an capaces de abrir una nueva puerta en el universo de Nier en el futuro, pero evidentemente, no sabe a迆n cu芍nto tiempo puede llevar eso. Mientras, Taro concluye que Nier: Automata es sin duda un juego muy de nicho, creado para tipos raros, con lo que descata estar muy agradecido con todos esos tipos raros, que seg迆n las 迆ltimas cifras, suman nada menos que 2'5 millones.
- RPG
- Acci車n
NieR: Automata, desarrollado por Platinum Games y distribuido por Square Enix para PlayStation 4 y PC, es la secuela de Nier, un RPG de acci車n de la pasada generaci車n ambientado en un mundo fant芍stico lleno de misterios.